فونت Avernus منبع استحکام یک خانواده است، شکافی در سنگ های اولیه که از آن بخارات قدرت نبوی برای نسل ها بیرون آمده است. هر نوزادی از خانه غارنشین Avernus در مه سیاه غوطه ور میشه و با این غسل تعمید به اونها پیوندی ذاتی با انرژی های عرفانی سرزمین داده میشه. اونها با این باور بزرگ میشن که خود رو محافظان سرسخت سنتهای خطیشان، آداب و رسوم قلمرو میدانند - اما آنچه که واقعاً از آن محافظت میکنن، خود فونت است. و انگیزه مه نامشخص است. وقتی نوزاد Abaddon در فونت غسل داده شد، می گویند که مشکلی پیش آمده است. در چشمان کودک نوری از درک شعله ور شد که همه حاضران رو مبهوت کرد و نجواها رو وادار به زمزمه کرد. اون با تمام توقع پیروی از راهی بزرگ شد که همه فرزندان Avernus طی کردند - برای آموزش در جنگ، تا در مواقع ضروری بتواند ارتش خانواده رو در دفاع از سرزمین اجدادی رهبری کند. اما Abaddon همیشه یکی از هم جدا بود. در جایی که دیگران با اسلحه تمرین می کردند، در حضور مه به مراقبه خم می شد. اون از بخارهایی که از فونت بیرون میآمد نوشید و یاد گرفت که روح خود رو با قدرتی که از زیر خانه جاری میشد درآمیزد. اون موجودی از مه سیاه شد. در خانه Avernus تلخی وجود داشت - بزرگان و جوانان به طور یکسان اون رو به بی توجهی به مسئولیت های خود متهم می کردند. اما همه این اتهامات زمانی متوقف شد که Abaddon سوار به نبرد شد، و دیدند که چگونه قدرت های مه به اون تسلط بر زندگی و مرگ رو فراتر از قدرت هر اربابی که خانه تا به حال شناخته بود داده است.

راهنمای کانتر هیرو
Abaddon
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Culling Blade اگر Abaddon زیر آستانهٔ کشتن باشه فوراً کار رو تمام میکنه. در سطحهای بالاتر آستانه میتونه از نقطهٔ فعالشدن خودکار Borrowed Time هم بالاتر باشه، پس Ultimate فرصت نجات پیدا نمیکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Doom هم استفاده از Ability و آیتم رو میبنده و هم بازیابی سلامتی رو متوقف میکنه؛ این دقیقاً دو ابزار اصلی دوام Abaddon و Alchemist رو از کار میاندازه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره. Infest در برابر Aphotic Shield و Curse of Avernus مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
- area-damage
- dispel
واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Reaper’s Scythe هدف رو Stun میکنه و بر اساس سلامتی ازدسترفته آسیب میده. اگر Abaddon قبل از آمادهشدن Borrowed Time با آسیب سنگین از آستانه عبور کنه، این ضربهٔ نهایی میتونه فرصت واکنش رو از اون بگیره.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Reactive Tazer در برابر Curse of Avernus و Aphotic Shield مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Mist Coil و Aphotic Shield مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Curse of Avernus رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش رو قابلپیشبینیتر میکنن. Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Borrowed Time رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش رو قابلپیشبینیتر میکنن. Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
- Mana Burn
Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Hex و Earth Spike امکان Cast دستی Borrowed Time رو میگیرن و Finger of Death میتونه سلامتی رو با یک ضربهٔ بزرگ از محدودهٔ امن رد کنه؛ Break همچنان برای خاموشکردن فعالشدن خودکار مطمئنتره.
- Magic Burstآسیب جادویی ناگهانی
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Ice Blast تمام Heal و Regeneration رو قطع میکنه؛ بنابراین Borrowed Time ابیلیتی Abaddon دیگه آسیب رو به درمان مؤثر تبدیل نمیکنه و Chemical Rage هم نمیتونه Alchemist رو با Regeneration بالا نگه داره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Global Reachاز فاصلهٔ خیلی دور یا نقاط مختلف نقشه میتونه روی درگیری اثر بذاره.
Escape Act در برابر Mist Coil و Aphotic Shield مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Global Silence استفاده از ابیلیتیها رو در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای آیتمی
آیتمها
استفادهٔ Eul’s Scepter روی خود، یک Basic Dispel انجام میده و هیرو رو برای مدتی به Cyclone میفرسته. در این مدت هدف از بیشتر آسیبها و Attackها در امانه، اما بعد از فرود دوباره قابل هدفگیریه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
اولین حمله بعد از خروج از نامرئیشدن Silver Edge روی هدف Break میگذاره و Passiveهای قابل Break اون رو موقتاً از کار میاندازه. Abilityهای Active و Passiveهای غیرقابل Break همچنان کار میکنن.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
حملههای دارنهٔ Eye of Skadi سرعت حرکت، سرعت حمله و بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنن. این اثر برای محدودکردن هیروهایی مناسبه که دوامشون به Heal یا Regeneration مداوم وابسته است.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva’s Guard با Aura سرعت حمله و بازیابی سلامتی دشمنهای اطراف رو کم میکنه. Arctic Blast هم به دشمنها آسیب میزنه، سرعت حرکتشون رو پایین میاره و دیدشون از واحدهای اطراف رو محدود میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Soul Release روی هیروی دشمن آسیب دورهای میگذاره و Heal، Health Regeneration و Lifesteal اون رو کم میکنه. چون این Debuff با Dispel پاک میشه، بهتره بعد از مصرفشدن ابزار پاکسازی دشمن استفاده بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Aphotic Shield و Curse of Avernus مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای رو برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow

Abaddon
داستان و تواناییها
Mist Coil
Abaddon یک سیم پیچ از مه مرگبار رو آزاد میکنه که میتونه به یک واحد دشمن آسیب برساند یا یک واحد دوستانه رو به بهای سلامتی Abaddon التیام بخشد. نکات: Abaddon نمیتونه با این مهارت خود رو بکشد.
Aphotic Shield
انرژیهای تاریک رو در اطراف یک واحد همتیمی احضار میکنه، اونها رو از بین میبره و یک مانع تمام آسیب ایجاد میکنه که مقداری آسیب رو قبل از انقضا جذب میکنه. هنگامی که مانع از بین می رود، می ترکد و به اندازه مقداری که میتونه به ناحیه اطراف خود جذب کند، آسیب وارد میکنه. نوع DISPEL: قوی Dispel نکات: حداکثر آسیب همیشه وارد میشه، چه مانع از بین برود و چه با آسیب جذب شود. این انفجار به واحدهایی که در مه جنگ پنهان شده اند آسیب نمی رساند.
%% آسیب جذب شده به دشمنان نزدیک وارد میشه.
Curse of Avernus
Abaddon به دشمن ضربه میزنه، اونها رو با یک نفرین وحشتناک تحت تاثیر قرار میده، اونها رو کند میکنه، باعث میشه که بهمرور زمان آسیب ببینند، و همه حملات علیه اونها Attack Speed رو افزایش میدن. صدمات وارده به ساختمان ها بهمرور زمان به درصد کم میشه.
Withering Mist
آسیب رساندن به دشمنان، رفع اشکال Withering Mist رو برای s اعمال میکنه. بازیابی سلامتی دشمنان تحت تأثیر HP کم میشه.
Borrowed Time
هنگامی که فعال میشه، شما رو از بین میبره و تمام آسیب های وارد شده به شما به جای آسیب، بهبود می یابد. اگر این قابلیت در حالت خنکسازی نباشد، اگر وضعیت سلامتی شما پایینتر باشد، بهطور خودکار فعال میشه. نوع DISPEL: قوی Dispel نکات: Borrowed Time رو می توان به صورت دستی در زمانی که Abaddon غیرفعال است فعال کرد، اما نه در حالت خاموش. فعالسازی غیرفعال همچنان میتونه در حالت بیصدا رخ دهد. Aphotic Shield هیچ آسیبی به Abaddon رو در زمانی که Borrowed Time فعال است مسدود نمیکنه و به اون اجازه میده تا بهبود یابد. Break از فعال شدن خودکار Borrowed Time جلوگیری میکنه.
مدت زمان رو افزایش میده. در حالی که Borrowed Time فعال است، هر زمان که یک همتیمی بیش از آسیب ببیند در حالی که در محدوده بازیگری Mist Coil Abaddon است، یک فرد Mist Coil به طور خودکار به سمت آن همتیمی شلیک میکنه.