تماس با ما
تصویر Underlord

راهنمای کانتر هیرو

Underlord

ویژگی‌های پایه

●قدرت25 +3.2
●چابکی12 +1.6
●هوش18 +2.3
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی24
کانتر آیتمی17

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب62–68
زمان حمله1.7
برد حمله200
سرعت پرتابه900

دفاع

زره5
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت290
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی24مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله17فروشگاه و خنثی
نقش اصلیفراربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

4

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره. Infest در برابر Fiend's Gate و Firestorm مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain
  • area-damage
  • dispel

Leech Seed در برابر Invading Force و Atrophy Aura مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Geomagnetic Grip در برابر Firestorm و Pit of Malice مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ به‌موقع از Blink یا Dash رو نمیده.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

9

Gust در برابر Firestorm و Pit of Malice مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Atrophy Aura و Fiend's Gate مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Fiend's Gate و Atrophy Aura مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Atrophy Aura و Firestorm مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Rebound در برابر Fiend's Gate و Invading Force مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Bloodseeker مقابل Underlord: Rupture جابه‌جایی‌های بلند را به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر را در نظر بگیره.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Viper مقابل Underlord: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Nyx Assassin مقابل Underlord: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Firestorm را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

11

Borrowed Time در برابر Firestorm و Pit of Malice مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Fiend's Gate و Invading Force مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Deafening Blast در برابر Atrophy Aura و Fiend's Gate مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Fortune's End در برابر Invading Force و Firestorm مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Firestorm و Pit of Malice مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Ancient Apparition مقابل Underlord: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتی‌های حرکتی رو می‌بنده.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتی‌های فرار رو کامل می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

دو کنترل پشت‌سرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Necrophos مقابل Underlord: آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

17

Orchid Malevolence مقابل Underlord: Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی را نمیده؛ باید قبل از فعال‌شدن Dispel هدف استفاده بشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Silver Edge مقابل Underlord: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

Shiva's Guard مقابل Underlord: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Eye of Skadi مقابل Underlord: با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Spirit Vessel مقابل Underlord: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Manta Style در برابر Firestorm و Pit of Malice مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Accuracyباعث میشه حمله‌ها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.

Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب هدف‌دار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی هم‌زمان فرار هیروی متحرک رو سخت می‌کنه.

  • Damage
  • Movement Slow
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

هدف رو عقب می‌زنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو به‌هم می‌ریزه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Position Control

ضربهٔ تقویت‌شده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم می‌کنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل می‌کنه.

  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Cast Slow

پرش منطقه‌ای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو می‌بنده.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Underlord

داستان و توانایی‌ها

نه اسطوره و نه آهنگی وجود نداره که از آمدن اون‌ها بگوید. در اعماق سطح جهان شگفتی ها و وحشت های ناشناخته ای نهفته است. دوباره پایین و پایین، به خوبی در زیر مزارع لغزنده ماگمایی و ریشه های جوشان آتشفشان های خفته، شهر ابسیدین آزییوگ قرار داره، سنگ کاری های بی نظیرش که در یک غار بی پایان قرار داره. درون دیوارهای لانه زنبوری که با استخوان‌های برده‌های بی‌شماری خمپاره‌شده‌اند، قلمروی Abyssal Horde، و Underlord Vrogros وحشیانه اون‌ها قرار داره. وروگروس که توسط سازندگان هیولایی در نوع خود مسلح شده و در هنرهای Dark Rift به خوبی تمرین کرده است، میتونه شعله و بدخواهی فلج کننده رو از طریق پیچ و تاب بین دنیاها ایجاد کند. اون همیشه به دنبال گسترش دارایی های خود است و هر چیزی رو که با آن روبرو میشه نابود میکنه یا به بردگی میگیره. با این حال، زمین های ارائه شده توسط قلمرو زیرزمینی اندک است، و بنابراین مناظر اون به سمت بالا تبدیل شده است. به فرمان او، اولین امواج مهاجمان مهجور پیش از این از میان شکاف راهپیمایی کرده‌اند، چند لژیون محکوم صرفاً برای آزمایش قدرت ملت‌های بالا. اکنون، در حالی که تمام نیروی اون خود رو برای فتح بی پایان آماده میکنه، خود وروگروس وارد دنیایی میشه که نور خورشید رو در بر میگیره تا سلطنت آینده اش رو اعلام کند. کسانی که با Underlord روبرو میشن، تعظیم میکنن و ادای احترام میکنن، یا در جایی که ایستاده اند له میشن.

Firestorm

امواج آتشی رو که به واحدهای دشمن در منطقه هدف آسیب می‌رساند رو Silence میکنه و به‌مرور زمان برای آسیب‌های اضافی می‌سوزاند.

Aghanim’s Shard Upgrade

Firestorm رو می توان هدف قرار داد. وقتی از این روش استفاده میشه، Firestorm هیرو رو در اطراف دنبال میکنه. تعداد موج بیشتر میشه و نرخ تیک / مدت زمان سریعتر رخ میده.

Pit of Malice

یک گودال مرگبار در محل هدف ایجاد میشه. هر واحدی که وارد شود تحت تأثیر و روت میشه. هر واحد دشمن در داخل گودال تنها هر ثانیه تحت تأثیر ریشه قرار میگیره.

Aghanim’s Scepter Upgrade

شعاع Pit of Malice رو افزایش میده.

Atrophy Aura

واحدهای دشمن نزدیک ضعیف شده و بخشی از آسیب پایگاه خود رو از دست میدن. اگر دشمن در حالی که تحت این اثر قرار داره بمیرد، Underlord آسیب موقت پاداش دریافت میکنه. نکات: Break هاله کاهش Attack Damage رو غیرفعال میکنه و از به دست آوردن آسیب پاداش جدید Underlord جلوگیری میکنه.

Invading Force

پس از تله‌پورت هیروی خودی، اون‌ها به طور موقت کاهش آسیب و Movement Speed رو به دست می‌آورند. در صورت انتقال از راه دور از طریق Fiend's Gate، هم‌تیمی‌ها x پاداش دریافت میکنن.

Fiend's Gate

2 پورتال رو باز میکنه، یکی در کنار Underlord و دیگری در محل مورد نظر. هیروها میتونن یک پورتال رو برای چند ثانیه برای تله‌پورت به طرف دیگر کانال کنند. پورتال ها باید حداقل از یکدیگر دور باشند. نکات: برای تله پورت به پایگاه تیم خود، روبروی چشمه، دوبار کلیک کنید

Aghanim’s Scepter Upgrade

یک Pit of Malice رو در اطراف هر یک از پورتال ها احضار میکنه. Cooldown رو کاهش میده.