دانش مقدس Chymistry سنت خانواده Darkbrew بود، اما هیچکدوم از اونها خلاقیت، بلندپروازی و بیاحتیاطی Razzil جوان رو نداشتند. وقتی بزرگ شد، کار خانوادگی رو کنار گذاشت تا با Alchemy طلا تولید کنه. با جسارتی متناسب با شهرتش اعلام کرد یک کوه کامل رو به طلا تبدیل میکنه. بعد از بیست سال تحقیق، هزینه و آمادهسازی، آزمایش بهشکل فاجعهباری شکست خورد و بهخاطر ویرانی گسترده زندانی شد. Razzil شکست رو قبول نکرد و دنبال راه فرار گشت تا تحقیقاتش رو ادامه بده. وقتی همسلولی تازهاش یک Ogre خشن بود، فرصت مناسب رو پیدا کرد. اول قانعش کرد اون رو نخوره، بعد با کپک و خزه دیوارهای زندان معجونی ساخت. یک هفته بعد محلول آماده به نظر میرسید. Ogre معجون رو نوشید و وارد خشمی مهارنشدنی شد؛ میلهها، دیوارها و نگهبانها رو از سر راه برداشت. کمی بعد هر دو در جنگل اطراف شهر گم شده بودند، پشت سرشون مسیر ویرانی بود و کسی تعقیبشون نمیکرد. Ogre بعد از تمامشدن اثر معجون آرام، خوشحال و مشتاق به نظر میرسید. اونها تصمیم گرفتند با هم کار کنند و برای اجرای دوباره پروژه تبدیل Alchemy مواد لازم رو جمع کنند.

راهنمای کانتر هیرو
Alchemist
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Corrosive Haze زره Alchemist رو بهشدت پایین میاره و اجازه نمیده با فرار یا نامرئیشدن فشار رو قطع کنه؛ این اثر جلوی ارزش Armor و Regeneration ترکیبی اون رو میگیره.
- Armor Reduction
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Whirling Death ویژگی اصلی هیروهای Strength رو کم میکنه و Pure Damage میده؛ هم سلامتی Alchemist پایین میاد و هم Armor بالای Axe جلوی این نوع آسیب رو نمیگیره.
- Attribute Reductionبخشی از ویژگیهای اصلی هدف رو کم میکنه و روی سلامتی، آسیب یا منابع اون اثر میذاره.
- Pure Damageآسیبیه که با Armor یا Magic Resistance معمول کم نمیشه.
Doom هم استفاده از Ability و آیتم رو میبنده و هم بازیابی سلامتی رو متوقف میکنه؛ این دقیقاً دو ابزار اصلی دوام Abaddon و Alchemist رو از کار میاندازه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Leech Seed در برابر Unstable Concoction و Corrosive Weaponry مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Taunt حملههای عادی رو به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix رو بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
کانترهای هیرویی
کریها
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage اصلی Alchemist رو میدزده. Chemical Rage دوام میده، اما اگر Alchemist نتونه Link رو قطع کنه بخش زیادی از خروجی ضربههاش رو از دست میده.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Feast از سلامتی بالای هدف برای آسیب و درمان استفاده میکنه؛ ساختن Health زیاد روی Alchemist و Axe بهتنهایی جلوی Lifestealer رو نمیگیره و Rage هم ورود اون رو در برابر کنترلهای جادویی امنتر میکنه.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
Fury Swipes با هر ضربه آسیب بعدی رو بیشتر میکنه. Chemical Rage در برابر آسیب روبهرشد و پیوسته، مخصوصاً همراه Heal Reduction، فرصت بازیابی کافی پیدا نمیکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
Alchemist معمولاً با Health زیاد و Regeneration زنده میمونه، اما Reaper’s Scythe هرچه سلامتی ازدسترفتهٔ اون بیشتر باشه آسیب بیشتری وارد میکنه و در مدت اجرای ضربه هم Stun میده.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
- Magic Burstآسیب جادویی ناگهانی
Reactive Tazer در برابر Corrosive Weaponry و Berserk Potion مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Acid Spray و Unstable Concoction مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Acid Spray رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش رو قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Ice Blast تمام Heal و Regeneration رو قطع میکنه؛ بنابراین Borrowed Time ابیلیتی Abaddon دیگه آسیب رو به درمان مؤثر تبدیل نمیکنه و Chemical Rage هم نمیتونه Alchemist رو با Regeneration بالا نگه داره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Global Reachاز فاصلهٔ خیلی دور یا نقاط مختلف نقشه میتونه روی درگیری اثر بذاره.
Borrowed Time در برابر Acid Spray و Unstable Concoction مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Acid Spray و Unstable Concoction مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Unstable Concoction و Corrosive Weaponry مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Acid Spray و Unstable Concoction مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
کانترهای آیتمی
آیتمها
حملههای دارنهٔ Eye of Skadi سرعت حرکت، سرعت حمله و بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنن. این اثر برای محدودکردن هیروهایی مناسبه که دوامشون به Heal یا Regeneration مداوم وابسته است.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva’s Guard با Aura سرعت حمله و بازیابی سلامتی دشمنهای اطراف رو کم میکنه. Arctic Blast هم به دشمنها آسیب میزنه، سرعت حرکتشون رو پایین میاره و دیدشون از واحدهای اطراف رو محدود میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Soul Release روی هیروی دشمن آسیب دورهای میگذاره و Heal، Health Regeneration و Lifesteal اون رو کم میکنه. چون این Debuff با Dispel پاک میشه، بهتره بعد از مصرفشدن ابزار پاکسازی دشمن استفاده بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Unstable Concoction و Corrosive Weaponry مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Linken's Sphere در برابر Unstable Concoction و Berserk Potion مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف رو برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Blade Mail بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو دریافت میکنه و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Evasion بخشی از حملههای عادی رو Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری رو کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow

Alchemist
داستان و تواناییها
Acid Spray
ناحیه هدف رو با اسید پرفشار میپوشونه. دشمنهایی که وارد زمین آلوده بشن در هر ثانیه آسیب میبینند و Armorشون کم میشه.
Unstable Concoction
معجونی ناپایدار شارژ میکنه که روی هیروی دشمن پرتاب میشه و اطرافش آسیب و Stun میده. هرچه بیشتر شارژ بشه قدرت و مدت Stun بیشتره و Alchemist هنگام شارژ سریعتر حرکت میکنه. اگر بهموقع پرتاب نشه روی خودش منفجر میشه.
Corrosive Weaponry
سلاح و Spellها رو با اسید میپوشونه تا روی دشمن Stack بگذارند؛ هر Stack Movement Speed و Base Attack Damage هدف رو کمتر میکنه. Attackها و مدت شارژ Unstable Concoction تعداد Stack متفاوت میدن.
Berserk Potion
معجونی به همتیمی میده که یک Basic Dispel انجام میده و Attack Speed، Movement Speed و HP Regeneration هدف رو بالا میبره.
Greevil's Greed
Ability ذاتی از دشمنها و Bounty Runeها طلای بیشتری میسازه. هر Kill طلای پایه و اضافه میده و اگر در فاصله کوتاه واحدهای بیشتری کشته بشن، Extra Gold مرحلهبهمرحله زیاد میشه. Bounty Rune هم طلای بیشتری میده.
Alchemist میتونه Scepter رو ذوب کنه و Upgrade کامل اون رو به یک همتیمی بده. بهازای هر Scepter ذوبشده خودش Bonus Damage و سقف Extra Gold بیشتری میگیره.
Chemical Rage
Ogre رو وارد خشم شیمیایی میکنه؛ Base Attack Time کمتر، Movement Speed و HP Regeneration بیشتر میشن و هنگام فعالشدن یک Basic Dispel انجام میشه.