تماس با ما
تصویر Ancient Apparition

راهنمای کانتر هیرو

Ancient Apparition

ویژگی‌های پایه

●قدرت20 +1.9
●چابکی20 +2
●هوش23 +3.1
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی15
کانتر آیتمی14

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب44–54
زمان حمله1.7
برد حمله675
سرعت پرتابه1250

دفاع

زره2.3333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت285
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی15مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله14فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

4

Hookshot از فاصلهٔ دور به Ancient Apparition میرسه و Power Cogs راه خروج رو می‌بنده؛ AA تحرک و دفاع نزدیک کافی برای بیرون‌آمدن سریع نداره.

  • Long-range Initiationشروع از راه دور
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Infest در برابر Ice Blast و Cold Feet مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • area-damage
  • dispel

Leech Seed در برابر Cold Feet و Chilling Touch مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن رو می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability رو از دسترس خارج میکنه. Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Heal Prevention

کانترهای هیرویی

کری‌ها

4

Dream Coil Blink رو محدود میکنه و Waning Rift Silence میده؛ Anti-Mage نمیتونه آزادانه فرار کنه و Ancient Apparition هم در فاصلهٔ نزدیک فرصت Cast امن نداره.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Reactive Tazer در برابر Chilling Touch و Cold Feet مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Cold Feet و Ice Vortex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

7

اگر Nyx پیش از برخورد آسیب‌های قابل پیش‌بینی Ancient Apparition، Spiked Carapace رو فعال کنه، همان آسیب دفع میشه و Ancient Apparition را Stun میکنه. Vendetta هم Nyx رو نامرئی میکنه تا به هیروی کم‌تحرک عقب تیم برسه.

  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
  • Invisibilityنامرئی‌شدن

Borrowed Time در برابر Cold Feet و Ice Vortex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Cold Feet و Chilling Touch مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Cold Feet و Ice Vortex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها رو در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

14

Glimmer Cape بعد از تأخیر کوتاه به هدف نامرئی‌شدن و Magic Resistance میده. این آیتم Debuffهای از قبل اعمال‌شده رو پاک نمیکنه و دشمن با True Sight همچنان هدف رو می‌بینه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Force Staff هدف رو در جهتی که رو به اون ایستاده هل میده. از این جابه‌جایی میشه برای خروج از محدوده خطر یا خراب‌کردن جایگیری استفاده کرد، اما بیشتر Debuffها و اتصال‌های فعال رو پاک نمیکنه.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Area Escape

Pipe of Insight به واحدهای خودی نزدیک Magic Resistance میده و با فعال‌شدن، یک Barrier گروهی مقابل Magic Damage می‌سازه. Barrier، Debuff یا Heal Reduction رو پاک نمیکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

فعال‌کردن Black King Bar یک Basic Dispel، Debuff Immunity و Magic Resistance میده. این آیتم جلوی همه Spellها رو نمی‌گیره؛ Abilityهایی که Debuff Immunity رو Pierce میکنن همچنان اثر می‌گذارند.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Manta Style در برابر Cold Feet و Ice Vortex مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Heal و Regeneration هدف رو به‌شدت کم میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

کاهش Heal به‌صورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Team Utility

ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

Ancient Apparition

داستان و توانایی‌ها

Kaldr یا Ancient Apparition تصویریه که از بیرون زمان به این دنیا فرستاده شده. اون از خلأ سرد و بی‌نهایتی میاد که پیش از پیدایش جهان وجود داشته و بعد از پایانش هم منتظر خواهد موند. Kaldr هست، بوده و خواهد بود؛ چیزی که ما می‌بینیم، با تمام قدرت ظاهریش، فقط پژواکی بسیار ضعیف و محو از Kaldr واقعی و ابدیه. بعضی‌ها باور دارن هرچه جهان پیرتر و به لحظه پایانی نزدیک‌تر بشه، روشنایی و قدرت Kaldr هم بیشتر میشه؛ یعنی Ancient Apparition با نزدیک‌شدن پایان ابدیت جوان‌تر و قوی‌تر خواهد شد. چنگ یخی اون تمام ماده رو از حرکت متوقف میکنه و تصویرش نوری می‌تابونه که تحمل دیدنش ممکن نیست. در اون زمان دیگه فقط یک Apparition نخواهد بود.

Cold Feet

یک دشمن رو نفرین میکنه و به‌مرور آسیب می‌زنه. اگر هدف تا پایان زمان تعیین‌شده از محل شروع به‌اندازه کافی دور نشه، یخ می‌زنه و Stun میشه.

Ice Vortex

گردابی از انرژی یخ می‌سازه که دشمن‌های داخلش رو کند میکنه، آسیب می‌زنه و Magic Damage دریافتی اون‌ها رو افزایش میده.

Chilling Touch

Attack بعدی Ancient Apparition رو با برد بیشتر، یک انفجار Magic Damage و Slow تقویت میکنه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Cooldown این Ability رو کاملاً حذف میکنه.

Bone Chill

هر بار Abilityهای Ancient Apparition به دشمن Magic Damage بزنند، هدف برای مدت کوتاهی کند میشه. اگر هدف Hero باشه Strengthش هم کم میشه. چند اثر میتونن Stack بشن و هرکدوم مدت مستقل دارن.

Aghanim’s Scepter Upgrade

مقدار پایه کاهش Strength رو بیشتر میکنه.

Ice Blast

یک Tracer به هر نقطه نقشه می‌فرسته و با فعال‌کردن دوباره، محل انفجار تگرگ رو مشخص میکنه. هرچه مسیر بیشتر باشه انفجار بزرگ‌تره. دشمن‌های داخل انفجار یا مسیر توپ یخی Frostbitten میشن، آسیب دوره‌ای میگیرند و هیچ Heal یا Regeneration دریافت نمیکنند؛ اگر سلامتی اون‌ها از درصد مشخص پایین‌تر بیاد فوراً می‌شکنند.

Aghanim’s Shard Upgrade

دشمن‌های برخوردکرده رو بر اساس Level فعلی Cold Feet برای بخشی از مدت اون منجمد میکنه.