راهبان تورستارکوری درههای ناهموار زیر صومعه کوهستانی خود را تماشا میکردند که موجی پس از موج مهاجمان در قلمروهای پایینتر میپیچید. زاهد و عمل گرا، در چشمان رهبانی دورافتاده خود، از نزاع های دنیوی دور ماندند و در مراقبه ای پیچیده بودند که هیچ خدایی یا عنصری از جادو نمی شناخت. سپس لژیون خدای مرده آمد، جنگجویان صلیبی با دستوری شوم برای جایگزینی تمام عبادت های محلی با نیهیلوسوفی زهرآگین پروردگار بی زنده خود. از منظرهای که هزار سال بود جز خون و نبرد چیزی نمیشناخت، روح و استخوان لژیونهای بیشماری سقوط کرده را دریدند و در برابر تورستارکوری قرار دادند. صومعه به ندرت دو هفته ای در برابر حمله ایستاد و معدود راهبانی که زحمت بیرون آمدن از مراقبه های خود را داشتند، معتقد بودند که مهاجمان فقط رؤیاهای شیطانی بودند که برای منحرف کردن آنها از مراقبه فرستاده شده بودند. آنها در جایی که روی کوسن های ابریشمی خود نشسته بودند مردند. تنها یک جوان جان سالم به در برد - زائری که بهعنوان یک متکلم آمده بود و در جستجوی حکمت بود، اما هنوز به صومعه پذیرفته نشده بود. او با وحشت شاهد بود که راهبانی که برایشان چای و گزنه سرو کرده بود، ابتدا ذبح شدند، سپس برای پیوستن به صفوف کشیشی خدای مرده زنده شدند. او با چیزی جز چند طومار دگماتیک ارزشمند تورستارکوری به امنیت نسبی دیگر سرزمینها خزید و سوگند یاد کرد که نه تنها کاربران جادوی خدای مرده را محو کند، بلکه به کل جادو را پایان دهد.

راهنمای کانتر هیرو
Anti-Mage
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom استفاده از Blink و Counterspell رو میبنده و اجازه نمیده Anti-Mage با آیتمها یا Abilityهای خودش از تمرکز تیم فرار کنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Item Muteاجازهٔ استفاده از آیتمهای Active رو برای مدت اثر میگیره.
Duel اجازهٔ Blink و Counterspell رو از Anti-Mage میگیره و اون رو برای چند ثانیه در یک نقطه نگه میداره تا تیم آسیب خودش رو وارد کنه.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Blink Denialجلوگیری از Blink
Berserker’s Call یک Taunt منطقهایه و Counterspell نمیتونه اون رو Reflect کنه. Anti-Mage در زمان Call نمیتونه Blink بزنه و حملههای سریع خودش Counter Helix رو بیشتر فعال میکنن.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Blink Denialجلوگیری از Blink
Infest در برابر Mana Break و Persecutor مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Blink و Counterspell مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Sniper برای بقا به فاصله و انتخاب آزاد هدف وابسته است. Berserker’s Call اون رو مجبور میکنه Axe را هدف بگیرد؛ در نتیجه برای مدت Taunt نه میتونه فاصله بگیره، نه هدف دیگری انتخاب کند و نه از تواناییهایش استفاده کنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Target Overrideتغییر هدف اجباری
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ بهموقع از Blink یا Dash رو نمیده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
کانترهای هیرویی
کریها
Earthbindهای پشتسرهم Blink رو میبندن و چند Meepo میتونن زمان Root رو ادامه بدن؛ Counterspell هم یک Root منطقهای رو بهسادگی برنمیگردونه.
- Rootحرکت و بیشتر Abilityهای جابهجایی هدف رو میبنده، اما معمولاً حمله و بعضی Spellها همچنان قابل استفاده هستن.
- Repeated Disable
وقتی Anti-Mage زیر اثر Rupture جابهجا میشه، بهاندازهٔ مسافتی که طی میکنه آسیب میگیره؛ بنابراین Blink معمولی اون برای فرار میتونه سلامتی زیادی کم کنه. Thirst هم Anti-Mage کمجان رو در دید Bloodseeker نگه میداره.
- Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابهجا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Dream Coil Blink رو محدود میکنه و Waning Rift Silence میده؛ Anti-Mage نمیتونه آزادانه فرار کنه و Ancient Apparition هم در فاصلهٔ نزدیک فرصت Cast امن نداره.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Reactive Tazer در برابر Mana Break و Persecutor مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Mana Break و Blink مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Hex سریع فرصت Counterspell یا Blink رو کم میکنه و Shackles بعد از اون زنجیرهٔ کنترل طولانی میسازه؛ تیم باید قبل از پایان کنترل آسیب رو کامل کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel Disable
Anti-Mage برای خروج از خطر به Blink متکی است. Fiend’s Grip با یک کنترل طولانی، استفاده از Blink را متوقف میکنه و اون رو برای مدت اثر در همان موقعیت نگه میداره.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Blink Denialجلوگیری از Blink
- Single Target Lockقفل تکهدف
Static Storm در محدوده اجازهٔ استفاده از Blink را نمیده. Anti-Mage اگر داخل آن گرفتار شود، تا خروج از محدوده یا پایان اثر مسیر معمول فرارش را از دست میده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
- Area Controlکنترل محدوده
Borrowed Time در برابر Mana Break و Blink مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Mana Break و Blink مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Blink و Counterspell مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Mana Break و Blink مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتیهای فرار رو کامل میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Overwhelm در Abyssal Blade فوراً هدف نزدیک رو Stun میکنه و Debuff Immunity رو هم Pierce میکنه. این کنترل فرصت استفاده از Ability یا آیتم دفاعی رو برای مدت کوتاهی میگیره.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Blink Denialجلوگیری از Blink
Orchid Malevolence هدف رو Silence میکنه و بعد از پایان اثر، بخشی از آسیبی که در این مدت گرفته دوباره وارد میشه. Soul Burn با Basic Dispel قابل پاکشدنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Scythe of Vyse هدف رو Hex میکنه؛ هدف در این مدت نمیتونه Attack کنه، Ability یا Item استفاده کنه و فقط با سرعت کمی حرکت میکنه. Hex با Strong Dispel قابل پاکشدنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Manta Style در برابر Blink و Counterspell مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Linken's Sphere در برابر Blink مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Counterspell مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف رو برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Blade Mail بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو دریافت میکنه و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Evasion بخشی از حملههای عادی رو Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری رو کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه. هدف رو عقب میزنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو بههم میریزه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
- Position Control
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
آسیب هدفدار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی همزمان فرار هیروی متحرک رو سخت میکنه.
- Damage
- Movement Slow
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
ضربهٔ تقویتشده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم میکنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل میکنه.
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Cast Slow
پرش منطقهای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو میبنده.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Anti-Mage
داستان و تواناییها
Mana Break
در هر حمله، مانای حریف را می سوزاند و به میزان درصدی از مانا سوخته آسیب وارد می کند. نکات: Mana Break اگر ناشی از توهم باشد، اثر مانا سوزی داره.
حداکثر مانا Burned در هر ضربه را افزایش می دهد.
Blink
انتقال از راه دور کوتاه که به Anti-Mage اجازه می دهد در داخل و خارج از جنگ حرکت کند. نکات: می توانید از Blink برای جاخالی دادن پرتابه های ورودی استفاده کنید.
پس از ارسال Blink، Mana Break بعدی شما حداکثر مانا اضافی را می سوزاند و از بازسازی یا به دست آوردن مانا برای مدت کوتاهی هدف جلوگیری می کند. این ابطال غیر قابل انکار است.
Counterspell
منفعلانه مقاومت جادویی ایجاد می کند. Counterspell ممکن است برای ایجاد یک پوسته ضد جادو در اطراف Anti-Mage فعال شود که هر طلسم هدفمندی را مسدود و منعکس کند. نکات: Break مقاومت جادویی غیرفعال را غیرفعال می کند.
یک قطعه چشمکزن از Anti-Mage در کنار کاستور دشمن پس از منعکس کردن طلسم هدفگیری شده توسط واحد آنها در حین فعالیت ایجاد میکنه.
Persecutor
بر اساس میزان کمبود مانا، به دشمنان آهسته حمله می کند. حداقل آهسته در مانا، حداکثر کند در 0%% مانا. هیچ تاثیری اگر دشمن بالاتر از مانا باشد. نکات: اثر کامل اگر ناشی از توهم باشد.
Mana Void
به ازای هر نقطه از مانا که توسط واحد هدف از دست میرود، به آن و دشمنان اطراف آسیب وارد میشه. هدف اصلی نیز مینی مات و مبهوت است. نکات: آسیب بر اساس مانای هدف اولیه محاسبه می شود، اما برای همه دشمنان در منطقه اثر اعمال می شود.