مغول خان به عنوان یک غرغر در ارتش سرخ مه، به درجه ژنرال مه سرخ توجه کرد. در نبرد به نبرد او ارزش خود را از طریق عملی بد نشان داد. این واقعیت که او هرگز از بریدن سر یک مافوق دریغ نکرد، به ارتقاء درجات او کمک کرد. در طول هفت سال مبارزات انتخاباتی هزار تارن، او خود را در قتل عام باشکوه متمایز کرد، ستاره شهرت او بیش از پیش می درخشید، در حالی که تعداد رفقای اسلحه به طور پیوسته کاهش می یافت. در شب پیروزی نهایی، Axe خود را به عنوان ژنرال جدید Red Mist معرفی کرد و عنوان نهایی "Axe" را به خود اختصاص داد. اما تعداد سربازان او اکنون صفر بود. البته بسیاری در نبرد کشته شده بودند، اما تعداد قابل توجهی نیز به تیغه Axe افتاده بودند. نیازی به گفتن نیست که اکثر سربازان اکنون از رهبری او اجتناب می کنند. اما این برای Axe مهم نیست، کسی که می داند ارتش یک نفره بهترین است.

راهنمای کانتر هیرو
Axe
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Whirling Death ویژگی اصلی هیروهای Strength رو کم میکنه و Pure Damage میده؛ هم سلامتی Alchemist پایین میاد و هم Armor بالای Axe جلوی این نوع آسیب رو نمیگیره.
- Attribute Reductionبخشی از ویژگیهای اصلی هدف رو کم میکنه و روی سلامتی، آسیب یا منابع اون اثر میذاره.
- Pure Damageآسیبیه که با Armor یا Magic Resistance معمول کم نمیشه.
Doom در برابر Counter Helix و Battle Hunger مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Battle Hunger و Culling Blade مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
کانترهای هیرویی
کریها
Enrage برای مدت کوتاه آسیب دریافتی از Call و Helix رو کم میکنه. بعد از تمامشدن Taunt، هر Attack پیاپی Ursa تعداد Fury Swipes رو بالا میبره؛ البته Attackهای سریع Ursa میتونن Counter Helix رو هم بیشتر فعال کنن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Heartstopper Aura بهمرور سلامتی Axe رو کم میکنه و Armor بالای او جلوی این اثر رو نمیگیره. Ghost Shroud هم Attackهای فیزیکی اجباری رو متوقف میکنه؛ وقتی Axe کمجان بشه، Reaper’s Scythe بر اساس سلامتی ازدسترفته آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Magic Damage
Feast از سلامتی بالای هدف برای آسیب و درمان استفاده میکنه؛ ساختن Health زیاد روی Alchemist و Axe بهتنهایی جلوی Lifestealer رو نمیگیره و Rage هم ورود اون رو در برابر کنترلهای جادویی امنتر میکنه.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
Reactive Tazer در برابر Berserker's Call و Counter Helix مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Berserker's Call و Battle Hunger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Battle Hunger رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش رو قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Berserker's Call و Battle Hunger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Battle Hunger و Culling Blade مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ همتیمی گرفتار رو از ادامهٔ تمرکز دشمن نجات میده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- ally-save
- dispel
Escape Act در برابر Berserker's Call و Battle Hunger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Ghost Scepter دارنه رو Ethereal میکنه؛ Attackهای عادی به اون برخورد نمیکنن و خودش هم نمیتونه Attack کنه. در عوض نسبت به Magic Damage آسیبپذیرتر میشه و Pure Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
استفادهٔ Eul’s Scepter روی خود، یک Basic Dispel انجام میده و هیرو رو برای مدتی به Cyclone میفرسته. در این مدت هدف از بیشتر آسیبها و Attackها در امانه، اما بعد از فرود دوباره قابل هدفگیریه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
اولین حمله بعد از خروج از نامرئیشدن Silver Edge روی هدف Break میگذاره و Passiveهای قابل Break اون رو موقتاً از کار میاندازه. Abilityهای Active و Passiveهای غیرقابل Break همچنان کار میکنن.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Aeon Disk در برابر Berserker's Call و Battle Hunger مؤثره چون همتیمی گرفتار رو از ادامهٔ تمرکز دشمن نجات میده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- ally-save
- dispel
Manta Style در برابر Battle Hunger و Counter Helix مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification

Axe
داستان و تواناییها
Berserker's Call
Axe واحدهای دشمن نزدیک را مورد تمسخر قرار میده، و آنها را مجبور میکنه تا به او حمله کنند در حالی که او در طول مدت زره جایزه میگیره.
Berserker's Call Battle Hunger برای واحدهای تحت تأثیر اعمال می شود.
Battle Hunger
یک واحد دشمن را خشمگین میکنه و باعث میشه بهمرور زمان آسیب ببیند تا زمانی که واحد دیگری را بکشد یا مدت زمان به پایان برسد. تا زمانی که دشمن به دور از Axe روبرو باشد، کند می شود. یادداشت ها: تخریب ساختمان ها باعث حذف دباف نیز می شود.
چند نمونه از Battle Hunger میتونن روی یک هدف قرار بگیرند.
Counter Helix
پس از تعداد مشخصی از حملات، Axe یک ضد حمله مارپیچ انجام می دهد و به تمام دشمنان نزدیک آسیب می رساند. یادداشت ها: Counter Helix هنگامی که حمله انجام می شود فعال می شود. شمارنده های Illusions زمانی که شما یک Scepter دارید حمله می کنند افزایش نمی یابد.
Counter Helix اکنون یک دباف انباشته را برای دشمنانی که توسط آن ضربه میخورند اعمال میکنه که باعث میشه آسیب کلی کمتری به Axe وارد کنند. Counter Helix دیگر cooldown نداره و شمارنده آن با حمله Axe پیشرفت می کند.
Culling Blade
Axe نقطه ضعفی را میبینه و ضربه میزنه و آسیب خالصی وارد می کند. هنگامی که یک هیرو دشمن با Culling Blade کشته میشه، خنکدانش مجدداً تنظیم میشه و تمام واحدهای همتیمی نزدیک به سرعت حرکت و زره پاداش میگیرن. Axe هر بار که یک هیرو دشمن را با Culling Blade میکشه، تیغه خود را برای همیشه خیس می کند و برای هر پشته زره پاداش دریافت می کند. نکات: با توانایی های دیگری مانند Shallow Grave نمی توان از مرگ Culling Blade جلوگیری کرد.
One Man Army
Axe بر اساس زره خود قدرت کسب می کند تا زمانی که هیچ هیرو همتیمیی در فاصله ای از Axe وجود نداشته باشد. این اثر پس از نزدیک شدن به یک همتیمی محو می شود.