تماس با ما
تصویر Bane

راهنمای کانتر هیرو

Bane

ویژگی‌های پایه

●قدرت23 +2.5
●چابکی23 +2.5
●هوش23 +2.5
ویژگی اصلیهمه‌کاره
کانتر هیرویی18
کانتر آیتمی14

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب55–61
زمان حمله1.7
برد حمله425
سرعت پرتابه900

دفاع

زره4.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت305
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 1200
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی18مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله14فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکنترل‌گربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهمه‌کارهویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

4

Infest در برابر Fiend's Grip و Enfeeble مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • area-damage
  • dispel

Geomagnetic Grip در برابر Enfeeble و Brain Sap مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن رو می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability رو از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

7

Gust در برابر Enfeeble و Brain Sap مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Enfeeble و Nightmare مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Fiend's Grip و Enfeeble مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Enfeeble و Nightmare مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Enfeeble و Brain Sap مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

7

اگر Nyx قبل از دریافت آسیب Carapace رو فعال کرده باشه، اولین Tick آسیب Bane میتونه خودش رو Stun و Channel ابیلیتی Fiend’s Grip رو قطع کنه؛ Vendetta هم رسیدن به ساپورت عقب‌خط رو ساده‌تر میکنه.

  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Nether Swap جای هم‌تیمی گرفتار رو عوض میکنه و هم‌زمان Channel رو قطع یا فاصلهٔ Lasso رو خراب میکنه؛ برای بیرون‌آوردن هدف Primal Roar هم زمان می‌خره.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Global Silence از هر جای نقشه Channel ابیلیتی Fiend’s Grip رو قطع میکنه و اگر قبل از ورود Batrider استفاده بشه، فرصت Cast کردن Flaming Lasso رو هم از اون می‌گیره.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Borrowed Time در برابر Enfeeble و Brain Sap مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Deafening Blast در برابر Enfeeble و Nightmare مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Escape Act در برابر Enfeeble و Brain Sap مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

14

Linken’s Sphere با Spell Block اولین Ability هدف‌دار دشمن رو مسدود میکنه. دشمن می‌تونه Block رو با یک Spell هدف‌دار دیگر مصرف کنه، بنابراین آیتم به‌تنهایی مصونیت دائمی نمی‌ده.

  • Spell Blockاولین Spell هدف‌دار رو مسدود میکنه؛ دشمن میتونه ابتدا اون رو با یک Ability ارزان مصرف کنه.
  • Single Target Defenseبرای محافظت از یک هیرو در برابر Spell یا تمرکز مستقیم طراحی شده.

Lotus Orb هنگام استفاده یک Basic Dispel روی هم‌تیمی انجام میده و Echo Shell می‌گذاره. بیشتر Abilityهای هدف‌دار به استفاده‌کننده بازتاب داده میشن، اما Spell اصلی همچنان به هدف اولیه می‌رسه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

فعال‌کردن Manta Style یک Basic Dispel روی استفاده‌کننده انجام میده و دو Illusion می‌سازه. Basic Dispel فقط Debuffهای قابل پاک‌شدن رو برمی‌داره؛ Stun و Debuffهای غیرقابل Dispel باقی می‌مونن.

  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.
  • Target Confusionبا Illusion یا چند واحد، تشخیص و انتخاب هدف واقعی رو سخت میکنه.

فعال‌کردن Black King Bar یک Basic Dispel، Debuff Immunity و Magic Resistance میده. این آیتم جلوی همه Spellها رو نمی‌گیره؛ Abilityهایی که Debuff Immunity رو Pierce میکنن همچنان اثر می‌گذارند.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Glimmer Cape بعد از تأخیر کوتاه به هدف نامرئی‌شدن و Magic Resistance میده. این آیتم Debuffهای از قبل اعمال‌شده رو پاک نمیکنه و دشمن با True Sight همچنان هدف رو می‌بینه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای رو برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Bane

داستان و توانایی‌ها

وقتی خدایان کابوس می بینند، این Bane Elemental است که آنها را می آورد. Bane که با نام آتروپوس نیز شناخته می شود، از ترس نیمه شب الهه Nyctasha متولد شد. نیرویی از وحشت بسیار قدرتمندتر از آن که بتوان آن را در خواب مهار کرد، او از خواب او بیرون آمد، از جاودانگی او تغذیه کرد و شکل بخار شده اش را از خون جوهری او ربود. او جوهر ترس است. فانیانی که صدای اون رو می شنوند تاریک ترین رازهایشان را در گوششان زمزمه می کنند. او ترس پنهان در قلب هر هیرو را فرا می خواند. بیداری هیچ محافظتی نیست، زیرا خون سیاه Bane، که مدام چکه میکنه، تاری است که دشمنان اون رو در کابوس به دام می‌اندازه. در حضور Bane، هر هیروی به یاد می آورد که از تاریکی بترسد.

Enfeeble

هر ثانیه آسیب وارد می کند و مجموع آسیب حمله و برد تیراندازی دشمن را کاهش می دهد.

Brain Sap

از انرژی‌های حیاتی یک واحد دشمن، شفا دادن Bane و وارد کردن آسیب لذت می‌برد.

Aghanim’s Shard Upgrade

خنک شدن را با. باعث می شود Brain Sap به یک طلسم AoE تبدیل شود. اهداف ثانویه فقط برای.

Nightmare

دشمن هدف یا هیرو دوست را به خواب می برد. واحدهای خواب در جهت انتخابی Bane راه می روند و در صورت آسیب بیدار می شوند. اگر هدف مستقیما مورد حمله قرار گرفته باشد، Nightmare به واحد حمله کننده منتقل می شود. Bane می تواند آزادانه به اهداف Nightmared حمله کرده و به آنها آسیب برساند. می توان آن را در حالت alt-cast قرار داد تا هدف ثابت بماند. نکات: در ثانیه اول Nightmare، واحد آسیب ناپذیر است. Bane می تواند خود را از کابوس بیدار کند. در بازیگران، با Nightmare End جایگزین شد: به تمام کابوس‌های در حال انجام در هر واحد آسیب‌دیده پایان میده.

Fiend's Grip

CHANNELED - یک واحد دشمن را کنترل می کند، آن را غیرفعال می کند و به‌مرور زمان آسیب زیادی وارد می کند، در حالی که بر اساس حداکثر مانای واحد هر ثانیه مانا را می‌دزده.

Aghanim’s Scepter Upgrade

خنک شدن Fiend's Grip را کاهش می دهد. Fiend's Grip اکنون دو توهم غیرقابل کنترل ایجاد می کند که Fiend's Grip را نیز روی هدف کانالیزه می کند. توهمات آسیب وارده را می گیرند و در صورت قطع شدن بلافاصله می میرند. آسیب انباشته نمی شود.

Ichor of Nyctasha

هر بار که Bane یک هیرو دشمن را می‌کشه یا تحت تاثیر دباف Bane می میرند، برای بقیه بازی یک ترس دریافت می کنند که مقاومت وضعیت آنها را به دباف های بعدی Bane کاهش می دهد.