تماس با ما
تصویر Beastmaster

راهنمای کانتر هیرو

Beastmaster

ویژگی‌های پایه

●قدرت24 +2.9
●چابکی19 +2
●هوش16 +1.9
ویژگی اصلیهمه‌کاره
کانتر هیرویی22
کانتر آیتمی26

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب49–53
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه0

دفاع

زره2.1666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت305
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی22مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله26فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکنترل‌گربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهمه‌کارهویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

6

Firestorm روی محدوده آسیب درصدی و پیوسته میده و واحدهای احضاری رو مجبور به خروج یا مرگ میکنه؛ Pit of Malice هم ورود گروهی رو نگه میداره.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Wave Clearموج Creep و واحدهای گروهی رو سریع پاک میکنه.

Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن رو می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability رو از دسترس خارج میکنه. Doom در برابر Inner Beast و Summon Razorback مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • break
  • dispel

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره. Infest در برابر Summon Razorback و Summon Raptors مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain
  • area-damage
  • dispel

Leech Seed در برابر Primal Roar و Summon Razorback مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Punish

تعداد زیاد حمله‌ها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

7

Great Cleave واحدهای جمع‌شدهٔ Beastmaster رو هم‌زمان پاک میکنه و Storm Hammer قبل از رسیدن Summonها یک Stun منطقه‌ای میده.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Reactive Tazer در برابر Wild Axes و Inner Beast مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Wild Axes و Drums of Slom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Nether Swap جای هم‌تیمی گرفتار رو عوض میکنه و هم‌زمان Channel رو قطع یا فاصلهٔ Lasso رو خراب میکنه؛ برای بیرون‌آوردن هدف Primal Roar هم زمان می‌خره.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Borrowed Time در برابر Wild Axes و Drums of Slom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Primal Roar و Summon Razorback مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Wild Axes و Drums of Slom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها رو در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب منطقه‌ای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

26

Force Staff هدف رو در جهتی که رو به اون ایستاده هل میده. از این جابه‌جایی میشه برای خروج از محدوده خطر یا خراب‌کردن جایگیری استفاده کرد، اما بیشتر Debuffها و اتصال‌های فعال رو پاک نمیکنه.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Area Escape

Linken’s Sphere با Spell Block اولین Ability هدف‌دار دشمن رو مسدود میکنه. دشمن می‌تونه Block رو با یک Spell هدف‌دار دیگر مصرف کنه، بنابراین آیتم به‌تنهایی مصونیت دائمی نمی‌ده.

  • Spell Blockاولین Spell هدف‌دار رو مسدود میکنه؛ دشمن میتونه ابتدا اون رو با یک Ability ارزان مصرف کنه.
  • Single Target Defenseبرای محافظت از یک هیرو در برابر Spell یا تمرکز مستقیم طراحی شده.

Lotus Orb هنگام استفاده یک Basic Dispel روی هم‌تیمی انجام میده و Echo Shell می‌گذاره. بیشتر Abilityهای هدف‌دار به استفاده‌کننده بازتاب داده میشن، اما Spell اصلی همچنان به هدف اولیه می‌رسه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Inner Beast و Summon Razorback مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه
  • break

Manta Style در برابر Wild Axes و Primal Roar مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای رو برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره. آسیب و Slow منطقه‌ای واحدهای احضاری رو کنترل و پاک می‌کنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربه‌های کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب منطقه‌ای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد می‌کنه و فشار گروهی اون‌ها رو کم می‌کنه.

  • Persistent Area Damage
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد می‌کنه و چند Summon فشرده رو هم‌زمان می‌زنه.

  • Magic Splash
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

صاعقه بین چند هدف می‌چرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب می‌زنه.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه می‌زنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم می‌کنه.

  • Multi-Target Damage
  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطه‌ضعف تبدیل میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاک‌سازی Summonها رو مستقیماً تقویت می‌کنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Meteor منطقه‌ای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد می‌کنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل می‌کنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Beastmaster

داستان و توانایی‌ها

Karroch فرزند سهام به دنیا آمد. مادرش هنگام زایمان فوت کرد. پدرش که کشتی‌گیر آخرین پادشاه اسلوم بود، در پنج سالگی زیر پا گذاشته شد. پس از آن، کاروک به خانه‌داری پادشاه فرستاده شد، جایی که او در میان تمام جانوران دربار سلطنتی بزرگ شد: شیرها، میمون‌ها، گوزن‌ها، و چیزهایی که کمتر شناخته شده بودند، چیزهایی که به سختی به آنها باور می‌شد. جانور که در زنجیر به جلوی پادشاه کشیده شد، سخن گفت، هرچند دهانش تکان نخورد. کلمات آن: درخواست آزادی. پادشاه فقط خندید و به جانور دستور داد تا برای سرگرمی او اجرا کند. و وقتی امتناع کرد، با عصای دیوانه به آن زد و دستور داد که آن را به انبار بکشند. در ماه‌های آینده، پسر کاروچ غذا و پیش‌نوشته‌های دارویی را به مخلوق مجروح می‌فرستاد، اما تنها موفق میشه روند وخامت آن را کاهش دهد. بی کلام، جانور با پسر صحبت کرد و با گذشت زمان پیوند آنها تقویت شد تا اینکه پسر متوجه شد که می تواند پایان مکالمه خود را حفظ کند. او در واقع می توانست اکنون با تمام موجودات باغبانی پادشاه صحبت کند. شبی که جانور مرد، خشم پسر را فرا گرفت. او حیوانات دربار را به شورش برانگیخت و قفس های آنها را باز کرد تا آنها را در محوطه قصر غافلگیر کند. آخرین پادشاه در یک ضرب و شتم به هم ریخته شد. در هرج و مرج، یک گوزن سلطنتی به پسری که اون رو آزاد کرده بود تعظیم کرد. و با Beastmaster اون رو سوار کرد، از دیوارهای بلند املاک پرید و فرار کرد. اکنون یک مرد، Karroch Beastmaster توانایی خود را در مکالمه با موجودات وحشی از دست نداده است. او به یک جنگجو با وحشیگری طبیعت تبدیل شده است.

Wild Axes

Beastmaster تبرهای خود را به پرواز می‌فرستد و دوباره آنها را به خانه فرا می‌خواند و واحدها و درختان دشمن را در مسیرشان برش میده. هر تبر میتونه یک بار به دشمن ضربه بزند و آسیب‌های بعدی Beastmaster و واحدهایش را تقویت کند. نکات: این توانایی درختان را از بین می‌بره.

Aghanim’s Shard Upgrade

حملات Beastmaster به هیروها دشمن نیز Wild Axes را در سطح مربوطه اعمال می کند.

Summon Razorback

Beastmaster یک گراز را برای کمک در میدان جنگ فرا می خواند. گراز یک حمله سمی غیرفعال داره که سرعت حمله و حرکت را کاهش می دهد.

Summon Raptors

Beastmaster شاهین هایی را احضار می کند که در اطراف Beastmaster حلقه می زنند و دشمنان را با نرخ حمله پایه هر کدام بمباران می کند و به آنها آسیب می رساند و آنها را Root میکنه. نرخ حمله با سرعت حمله هاوک بیشتر میشه. هیروها را در اولویت قرار می دهد.

Aghanim’s Shard Upgrade

مدت هاوک را افزایش می دهد و یک هاک اضافی را احضار می کند.

Inner Beast

خشم درونی Beastmaster و واحدهایی را که او کنترل می کند، از بین می‌بره و به طور غیر فعال سرعت حمله آنها را افزایش می دهد. نکات: Break امتیاز سرعت حمله غیرفعال را غیرفعال می کند.

Drums of Slom

حملات از سوی Beastmaster یا واحد نزدیکی که او کنترل می کند باعث می شود که او طبل خود را بکوبد، به واحدهای مجاور آسیب وارد کند و بخشی از آسیب وارد شده به Beastmaster و واحدهای تحت کنترل او بهبود یابد. هر حمله فاصله بین ضربه های درام را به حداقل بین ضربات پس از حملات کاهش می دهد. اگر هیچ حمله ای انجام نشود، فواصل به تدریج بیشتر میشه. استفاده از Primal Roar به عنوان حمله به حساب می آید.

Primal Roar

Beastmaster یک غرش کر کننده را از دست می دهد که مبهوت می شود و با فشار دادن راهی به سمت هدفش باز می شود. تمام واحدهایی که در مسیر غرش قرار دارن آسیب می بینند، در حالی که واحدهایی که توسط غرش کنار زده می شوند، حرکت و سرعت حمله آنها کم میشه. علاوه بر این، Beastmaster و واحدهایش برای چند ثانیه سرعت حرکت را به دست می آورند.