Strygwyr the Bloodseeker یک شکارچی مورد تایید آیینی، Hound of the Flayed Twins است که از قله های پوشیده از مه Xhacatocatl به جستجوی خون فرستاده شده است. پوسته پوستان به مقادیر اقیانوسی خون نیاز دارن تا آنها را سیر و آرام نگه داره، و اگر کاهنان فلات های مرتفع آنها را راضی نکنند، امپراتوری کوهستانی خود را به زودی از جمعیت آن خالی خواهند کرد. بنابراین Strygwyr به دنبال قتل عام می رود. انرژی حیاتی هر خونی که او اجازه میده، بلافاصله از طریق نشانههای مقدس روی سلاحها و زرههایش به سوی دوقلوها جریان مییابد. با گذشت سالها، او به تجسم انرژی یک سگ شکاری شرور رسیده است. در جنگ او مانند شغال وحشی است. در زیر ماسک Bloodseeker، در عجله خاموش کردن خونین، گفته میشه که گاهی میتوانید ویژگیهای Flayers را ببینید که مستقیماً Hound خود را در اختیار دارن.

راهنمای کانتر هیرو
Bloodseeker
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
وقتی Borrowed Time فعاله، آسیب Rupture بهجای کمکردن سلامتی، Abaddon رو Heal میکنه. در نتیجه Abaddon میتونه تا تمامشدن Rupture ثابت بمونه و برای فرار آسیب حرکتی نگیرد.
- Damage Conversionنوع استفاده از آسیب ورودی رو عوض میکنه؛ مثلاً اون رو به درمان تبدیل میکنه.
- Stand Groundاجازه میده هیرو بهجای فرار و جابهجایی، در همون نقطه بایسته و مبارزه کنه.
Infest در برابر Thirst و Bloodrage مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Thirst و Rupture مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Taunt حملههای عادی رو به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix رو بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن رو میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability رو از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Time Walk آسیبی رو که در چند ثانیهٔ اخیر گرفته برمیگردونه؛ اگر Faceless Void مجبور به جابهجایی زیر Rupture بشه، زمانبندی درست میتونه بخش بزرگی از آسیب تازه رو جبران کنه.
- Damage Recoveryبخشی از آسیبی رو که بهتازگی وارد شده با برگرداندن وضعیت سلامتی جبران میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Puck میتونه با Phase Shift بخشی از زمان Rupture و حملههای Bloodseeker رو بدون حرکت اضافه رد کنه و بعد با کنترل یا جابهجایی کوتاه و حسابشده فاصله بسازه.
- Damage Avoidanceبا خارجشدن موقت از میدان یا حالت دستنیافتنی، اجازه نمیده نمونههای آسیب در اون بازه برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Refraction چند نمونهٔ آسیب رو کامل Block میکنه و Templar Assassin میتونه بهجای فرار، با چند ضربهٔ سنگین Bloodseeker رو مجبور به عقبنشینی کنه؛ آسیبهای دورهای Chargeها رو سریع مصرف میکنن، پس زمانبندی مهمه.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Burst
Enrage آسیب دریافتی رو شدیداً کم میکنه و Ursa برای واردکردن آسیب مجبور به دویدن طولانی نیست؛ میتونه زمان Rupture رو با ایستادن و جنگیدن رد کنه.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Stand Groundاجازه میده هیرو بهجای فرار و جابهجایی، در همون نقطه بایسته و مبارزه کنه.
Reactive Tazer در برابر Bloodrage و Sanguivore مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Bloodrage و Blood Rite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Fortune's End در برابر Thirst و Rupture مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ همتیمی گرفتار رو از ادامهٔ تمرکز دشمن نجات میده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- ally-save
- dispel
Escape Act در برابر Bloodrage و Blood Rite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سختتر میکنه.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
Global Silence استفاده از ابیلیتیها رو در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
کانترهای آیتمی
آیتمها
Rupture به خود Channel تلپورت آسیب حرکتی اضافه نمیزنه. اگر Bloodseeker یا همتیمیها ابزار قطع TP نداشته باشن، ایستادن و Teleport کردن امنتر از دویدن طولانیه.
- Teleportبعد از Channel، هیرو رو به بخش دیگری از نقشه منتقل میکنه.
- Rupture Response
Blade Mail بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم دشمن رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter دارنه رو Ethereal میکنه؛ Attackهای عادی به اون برخورد نمیکنن و خودش هم نمیتونه Attack کنه. در عوض نسبت به Magic Damage آسیبپذیرتر میشه و Pure Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Overwhelm در Abyssal Blade فوراً هدف نزدیک رو Stun میکنه و Debuff Immunity رو هم Pierce میکنه. این کنترل فرصت استفاده از Ability یا آیتم دفاعی رو برای مدت کوتاهی میگیره.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Blink Denialجلوگیری از Blink
Orchid Malevolence هدف رو Silence میکنه و بعد از پایان اثر، بخشی از آسیبی که در این مدت گرفته دوباره وارد میشه. Soul Burn با Basic Dispel قابل پاکشدنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Scythe of Vyse هدف رو Hex میکنه؛ هدف در این مدت نمیتونه Attack کنه، Ability یا Item استفاده کنه و فقط با سرعت کمی حرکت میکنه. Hex با Strong Dispel قابل پاکشدنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
اولین حمله بعد از خروج از نامرئیشدن Silver Edge روی هدف Break میگذاره و Passiveهای قابل Break اون رو موقتاً از کار میاندازه. Abilityهای Active و Passiveهای غیرقابل Break همچنان کار میکنن.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
حملههای دارنهٔ Eye of Skadi سرعت حرکت، سرعت حمله و بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنن. این اثر برای محدودکردن هیروهایی مناسبه که دوامشون به Heal یا Regeneration مداوم وابسته است.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva’s Guard با Aura سرعت حمله و بازیابی سلامتی دشمنهای اطراف رو کم میکنه. Arctic Blast هم به دشمنها آسیب میزنه، سرعت حرکتشون رو پایین میاره و دیدشون از واحدهای اطراف رو محدود میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
استفادهٔ Eul’s Scepter روی خود، یک Basic Dispel انجام میده و هیرو رو برای مدتی به Cyclone میفرسته. در این مدت هدف از بیشتر آسیبها و Attackها در امانه، اما بعد از فرود دوباره قابل هدفگیریه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Linken’s Sphere با Spell Block اولین Ability هدفدار دشمن رو مسدود میکنه. دشمن میتونه Block رو با یک Spell هدفدار دیگر مصرف کنه، بنابراین آیتم بهتنهایی مصونیت دائمی نمیده.
- Spell Blockاولین Spell هدفدار رو مسدود میکنه؛ دشمن میتونه ابتدا اون رو با یک Ability ارزان مصرف کنه.
- Single Target Defenseبرای محافظت از یک هیرو در برابر Spell یا تمرکز مستقیم طراحی شده.
Aeon Disk در برابر Rupture و Bloodrage مؤثره چون همتیمی گرفتار رو از ادامهٔ تمرکز دشمن نجات میده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- ally-save
- dispel
Manta Style در برابر Bloodrage و Blood Rite مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف رو برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Evasion بخشی از حملههای عادی رو Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری رو کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای رو برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.

Bloodseeker
داستان و تواناییها
Bloodrage
Bloodseeker را به یک خشم تشنه به خون سوق می دهد که باعث می شود سریعتر حمله کند و آسیب طلسم بیشتری به قیمت درصدی از سلامتی او در هر ثانیه وارد کند. نکات: آسیب وارد شده به Bloodseeker غیر کشنده است.
حملات BloodseekerBloodrage اکنون حداکثر سلامت هدف را به عنوان آسیب خالص نشان می دهد.
Blood Rite
Bloodseeker ناحیه ای را با خون مقدس تعمید می دهد. پس از چند ثانیه مراسم به پایان می رسد و باعث می شود هر دشمنی که در منطقه گرفتار شود آسیب ببیند و ساکت شود. نکات: زمان کل یک تاخیر دوم به اضافه زمان بازیگران دوم است.
Thirst
Bloodseeker با زخمهای دشمنانش نیرو میگیره، هنگامی که سلامتی هیرو دشمن به پایینتر میرود، سرعت حرکت پاداش میگیره، و با کاهش سلامتی آنها، پاداشها بیشتر میشه. اگر سلامتی یک هیرو دشمن پایین بیاید، او بینایی و دید واقعی آن هیرو را نیز به دست خواهد آورد. پشته پاداش در هر هیرو. حداکثر سرعت حرکت را برای Bloodseeker باز می کند. یادداشت ها: توسط Illusions تحریک نمی شود. حداکثر امتیاز سرعت حرکت زمانی اتفاق میافتد که سلامت دشمن در سطح یا کمتر باشد. اگر هدفی بمیرد، اثرات برای چند ثانیه باقی می مانند.
Sanguivore
Bloodseeker زمانی که یک واحد را میکشه، مقداری از زندگی را بازیابی می کند، برابر با سلامتی به اضافه درصدی از حداکثر سلامتی واحدها. اگر یک همتیمی یک هیرو دشمن نزدیک را بکشد، مقادیر نصف را بازیابی می کند. یادداشت ها: دزدی حیات خزنده به میزان کم میشه.
Rupture
باعث پارگی پوست واحد دشمن می شود و بر اساس سلامت فعلی آن آسیب اولیه وارد می کند. اگر واحد حرکت کند، بر اساس فاصله حرکت شده آسیب میگیره.
آسیب اولیه را افزایش می دهد و هزینه های Rupture را افزایش می دهد.