وقتی شکارشدهها درباره Gondar یا Bounty Hunter حرف میزنند، هیچکس نمیدونه کدوم داستان واقعیه. بعضیها میگن در کودکی رها شد و ردگیری رو فقط برای زندهماندن یاد گرفت. عدهای شنیدند که یتیم جنگ بوده و شکارچی بزرگی به نام Soruq اون رو پذیرفته تا هنگام شکار در جنگلهای تاریک، کار با تیغه رو یادش بده. بعضیهای دیگه باور دارن بچهای خیابانی بوده که میان انجمن جیببرها و دزدها بزرگ شده و پنهانکاری و گمراهکردن رو همونجا یاد گرفته. هدفهای Gondar کنار آتش داستان مأموریتهاش رو تعریف میکنند و با هر روایت بیشتر میترسند. میگن سالها بعد از مخفیشدن King Goff دیوانه، این Gondar بود که پیداش کرد و سر و عصای سلطنتیش رو برای اثبات کار تحویل داد. اون بود که وارد اردوگاه شورشیهای Highseat شد و دزد افسانهای White Cape رو برای محاکمه آورد. حتی کار حرفهای استاد احتمالی خودش، Soruq، رو هم بعد از محکومشدنش بهخاطر کشتن Hellkite محبوب شاهزاده تمام کرد. داستان مهارتهای باورنکردنی Gondar پایانی نداره؛ هر مأموریت غیرممکنتر و هر هدف دستنیافتنیتر از قبلیه. شکارشدهها خوب میدانند با قیمت مناسب هرکسی پیدا میشه و حتی قدرتمندترین افراد هم از سایهها خواهند ترسید.

راهنمای کانتر هیرو
Bounty Hunter
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Corrosive Haze روی Bounty Hunter True Sight و Vision میده؛ Shadow Walk دیگر اون رو از Slardar پنهان نمیکنه و کمشدن Armor هم آسیب تیم را بالا میبرد.
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
- Armor Reduction
Leech Seed در برابر Shuriken Toss و Shadow Walk مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Shuriken Toss و Jinada مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Taunt حملههای عادی رو به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix رو بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
کانترهای هیرویی
کریها
Mirror Image Track قابلپاکشدن را از روی Naga برمیداره و Illusionها هدفگیری Shuriken و حملهٔ بعدی Jinada را سختتر میکنن.
- Basic Dispel
- Target Confusionبا Illusion یا چند واحد، تشخیص و انتخاب هدف واقعی رو سخت میکنه.
Gust در برابر Shuriken Toss و Jinada مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Shadow Walk مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Shadow Walk مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Shadow Walk و Shuriken Toss مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Shadow Walk و Shuriken Toss مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Lightning Bolt اطراف هدف Vision و True Sight میسازد؛ بنابراین Bounty Hunter بعد از Shadow Walk نمیتونه در همان محدوده مخفی بماند.
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
- True Sight
Borrowed Time در برابر Shuriken Toss و Jinada مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Shadow Walk و Shuriken Toss مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Blink در برابر Shuriken Toss و Jinada مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Deafening Blast در برابر Shadow Walk مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Shuriken Toss و Shadow Walk مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Shuriken Toss و Jinada مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
کانترهای آیتمی
آیتمها
Lotus Orb با Basic Dispel Track را پاک میکنه و اگر Bounty Hunter Track را روی حامل Cast کند، همان Spell را به خودش هم برمیگرداند.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
Manta Style روی استفادهکننده Basic Dispel انجام میده و Track را پاک میکنه؛ Illusionها هم تشخیص هدف واقعی را سخت میکنن.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
- Target Confusionبا Illusion یا چند واحد، تشخیص و انتخاب هدف واقعی رو سخت میکنه.
Sentry Ward محدودهٔ ثابتی از True Sight میسازد و مسیرهای ورود Shadow Walk را قابلدیدن میکنه؛ خودش Track را پاک نمیکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Gem تا وقتی روی زمین نیفتد Invisibility Bounty Hunter را در اطراف حامل آشکار میکنه؛ ریسک اصلی، از دستدادن Gem هنگام مرگ است.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Dust در محدوده Invisibility را آشکار میکنه؛ باید بعد از Shadow Walk استفاده شود تا Bounty Hunter نتواند با ضربهٔ غافلگیرکننده شروع کند.
- True Sight
- Reveal
Linken's Sphere در برابر Shuriken Toss مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف رو برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Blade Mail بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو دریافت میکنه و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Evasion بخشی از حملههای عادی رو Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری رو کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Bounty Hunter
داستان و تواناییها
Shuriken Toss
یک Shuriken مرگبار به دشمن پرتاب میکنه که آسیب میزنه و سرعت حرکتش رو کم میکنه. پرتابه بین هدفهای دارای Track که بهاندازه کافی نزدیک باشند میپره.
Cast Range رو بیشتر میکنه و هنگام برخورد اثر Jinada رو هم روی هدف اعمال میکنه.
Jinada
Bounty Hunter ضربه بعدیش رو آماده میکنه تا Bonus Damage بزنه و مقداری از Unreliable Gold هدف رو بدزده.
Shadow Walk
نامرئی میشه، سرعت حرکت میگیره و تا قبل از حمله یا Spell میتونه از داخل واحدها رد بشه. اگر نامرئیبودن با Attack شکسته بشه، همون ضربه هدف رو برای مدت کوتاهی Stun میکنه.
Friendly Shadow
Shadow Walk و تمام Bonusهای اون رو روی یک همتیمی قرار میده. استفاده از این Ability نامرئیبودن خود Bounty Hunter رو نمیشکنه.
Big Game Hunter
اگر هیروی کشتهشده جزو سه هیروی دارای بیشترین Net Worth تیم دشمن باشه، Ability ذاتی Bounty Hunter طلای Kill و Assist بیشتری به اون میده.
Track
هیروی دشمن رو علامت میزنه، روی اون True Sight میده، آسیب دریافتی هدف رو بیشتر میکنه و مقدار طلایی که حمل میکنه نشان میده. اگر هدف بمیره Bounty Hunter و همتیمیهای نزدیک طلای جایزه میگیرند. Track نامرئیبودن رو نمیشکنه.