در اعماق کوههای Wailing، در درهای در زیر شهر ویرانشده، Order Oyo باستانی قرنها مناسک مذهبی مقدس خود رو انجام داده و در جشنوارههای بزرگ نوشیدنی با قلمرو ارواح ارتباط برقرار کرده است. جوانی که به نام مانگیکس شناخته میشه، اولین کسی بود که با استعدادهای هر دو تبار بزرگ شد. اون با بزرگترین زیباییهای نظمیه آموزش دید و در نهایت از طریق مستی سخت، حق به چالش کشیدن عنوان Brewmaster رو به دست آورد، نامی که در میان فرقههای متفکر مالتساز مشهور است. منگیکس به اندازه مبارزه با مشروب خواری به مدت نه روز مشروب نوشید و با استاد بزرگتر جنگید. به مدت نه شب اونها تلو تلو خوردند و چرخیدند، در آغوش گرفتند و ضربه زدند، تا اینکه در نهایت جنگجوی بزرگ در حالت مستی فرو رفت و یک Brewmaster جدید نامگذاری شد. اکنون Brewmaster جدید و جوان از نیروی اجداد Oyo خود برای سرعت بخشیدن به کارکنان خود استفاده میکنه. هنگام استفاده از سحر و جادو، اون به اجداد روحی خود روی می آورد. مانند تمام برومسترهای قبل از او، اون با یک مأموریت از مردم خود بیرون فرستاده شد. اون در سرزمين سرگردان است و از طريق نوشيدن به سوي روشنايي ميكوشد و در جستجوي پاسخي براي انشقاق معنوي باستاني است. به امید فکر کردن به فکر واحدی که روح و سطح فیزیکی رو دوباره همتیمی کند.

راهنمای کانتر هیرو
Brewmaster
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom توانایی Cast کردن را میبندد؛ اگر پیش از Primal Split استفاده شود Brewmaster نمیتونه به سه Brewling تبدیل شود.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Infest در برابر Primal Split و Thunder Clap مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Thunder Clap و Drunken Brawler مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Taunt حملههای عادی رو به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix رو بیشتر میکنه. تعداد زیاد حملهها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Song of the Siren همهٔ دشمنان محدوده را در Stasis میگذارد؛ استفادهٔ درست از آن میتونه بخش زیادی از زمان Primal Split را هدر بدهد و بعد با Ensnare خروج را ببندد.
- Area Controlکنترل محدوده
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Smoke Screen استفاده از Ability و Attack را در محدوده محدود میکنه؛ Brewmaster بدون Cast نمیتونه راحت Split یا Cinder Brew را اجرا کند.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Miss Chanceاحتمال خطا
Reactive Tazer در برابر Thunder Clap و Drunken Brawler مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Thunder Clap و Cinder Brew مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Talon Toss در برابر Thunder Clap و Cinder Brew مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن.
- silence
- accuracy
Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Cinder Brew رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش رو قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Hex همهٔ Abilityهای ویژهٔ Brewmaster را موقتاً میبندد؛ اگر قبل از Primal Split به او برسد، تبدیلشدن به Brewlingها متوقف میشه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Static Storm داخل محدوده Silence میده و میتونه Cast شدن Primal Split را قطع کند؛ Glimpse هم Brewmaster را از موقعیت مناسب دور میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Global Silence در سراسر نقشه جلوی Cast کردن Primal Split را میگیره؛ زمانبندی آن قبل از شروع Split مهم است.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Borrowed Time در برابر Thunder Clap و Cinder Brew مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Thunder Clap و Drunken Brawler مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Thunder Clap و Cinder Brew مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Lotus Orb روی همتیمی Cinder Brew را پاک میکنه و Spellهای هدفدار Brewmaster را به خودش برمیگرداند؛ این آیتم جلوی Primal Split را مستقیم نمیگیره.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
Hex حرکت، Attack و Cast کردن Brewmaster را برای چند ثانیه میبندد؛ اگر قبل از Split استفاده شود، Ultimate او مصرف نمیشه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
BKB بخش زیادی از آسیب جادویی Thunder Clap و Cinder Brew و کنترلهای اونها رو بیاثر میکنه؛ Primal Split هنوز میتونه با زمانبندی بد BKB تمام شود.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Orchid پیش از Cast شدن Primal Split، استفاده از Ultimate را میبندد؛ چون Silence قابل Dispel است باید با کنترل دوم ترکیب شود.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Bloodthorn هم Silence میده و هم True Strike؛ Silence فرصت Split را میگیره و Attackهای تیم راحتتر به Brewmaster میرسند.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
Monkey King Bar در برابر Drunken Brawler مؤثره چون باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- accuracy
- true-strike
Manta Style در برابر Thunder Clap و Cinder Brew مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Silver Edge در برابر Drunken Brawler مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف رو برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Blade Mail بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو دریافت میکنه و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Evasion بخشی از حملههای عادی رو Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری رو کماثر میکنه. Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
آسیب و Slow منطقهای واحدهای احضاری رو کنترل و پاک میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Brewmaster
داستان و تواناییها
Thunder Clap
به زمین ضربه میزنه، آسیب وارد میکنه و Movement Speed و Attack Speed واحدهای دشمن مجاور رو کاهش میده.
Cinder Brew
یک بشکه آل رو به سمت دشمنان می غلتاند که در مسیر خود به دشمنان آسیب می رساند و در محل مورد نظر بیرون می ریزد. هر دشمنی در مسیر یا منطقه نشت در Cinder Brew غوطه ور میشه و کند میشه. اگر دشمن Magic Damage یا خالص دریافت کند، آتش میگیره و مدت زمان رو با s افزایش میده و باعث میشه بهمرور زمان آسیب ببیند.
Drunken Brawler
Brewmaster میتونه موضع رو بر اساس عناصری که کنترل میکنه تغییر دهد. هر زمان که Brewmaster Ability ای رو ارائه میکنه، Brewed Up میشه و قدرت موضع گیری خود رو افزایش میده. Earth Brawler جایزه Magic Resistance و Armor رو دریافت میکنه. Storm Brawler جایزه Evasion و Movement Speed رو دریافت میکنه. Fire Brawler جایزه Attack Speed و شانس حمله انتقادی رو دریافت میکنه. نکات: به طور فزاینده ای با سایر منابع Evasion کنار می رود.
Liquid Courage
وقتی Brewmaster به زیر Health میرسد.
یک نوشیدنی قوی به هم تیمی خود پرتاب کنید یا خودتان آن رو بنوشید، با فعال کردن حداکثر اثر قدرت Liquid Courage و دادن ثانیه.
Primal Split
Brewmaster رو به عناصر تقسیم میکنه و 3 جنگجوی تخصصی رو تشکیل میده که در بقا مهارت دارن و هر کدام Ability های خاص خود رو دارن. اگر هر یک از اونها تا پایان تایمر احضار شده خود زنده بماند، Brewmaster دوباره متولد میشه. هر جنگجو موقعیت Drunken Brawler مربوطه خود رو میگیره. نکات: عنصر زمین تمام هاله هایی رو که Brewmaster داره و همچنین True Sight رو حمل میکنه. عنصر آتش دارای حرکت مرحلهای است. هنگامی که Spell به پایان می رسد، Brewmaster جای عنصری به این ترتیب رو میگیره، با فرض اینکه اونها زنده هستند: زمین، طوفان، آتش.
Primal Split سطح حداکثر و فعلی رو میگیره و Brewlings و Ability های اونها رو بهبود می بخشد. اجازه میده Primal Split زودتر لغو شود، و باعث میشه که Brewlings زمانی که Primal Split شروع میشه، Brewed Up انجام شود.