تماس با ما
تصویر Centaur Warrunner

راهنمای کانتر هیرو

Centaur Warrunner

ویژگی‌های پایه

●قدرت28 +4.3
●چابکی15 +1
●هوش15 +1.6
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی21
کانتر آیتمی22

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب64–66
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره0.5
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت300
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی21مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله22فروشگاه و خنثی
نقش اصلیمقاومبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Whirling Death Strength اصلی Centaur را کم میکنه و Pure Damage میده؛ در نتیجه هم Max Health و هم آسیب Double Edge پایین می‌آید.

  • Attribute Reductionبخشی از ویژگی‌های اصلی هدف رو کم میکنه و روی سلامتی، آسیب یا منابع اون اثر می‌ذاره.
  • Pure Damageآسیبیه که با Armor یا Magic Resistance معمول کم نمیشه.

Leech Seed در برابر Stampede و Horsepower مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ به‌موقع از Blink یا Dash رو نمیده.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

9

Sleight of Fist Ember را موقتاً از هدف‌گیری خارج میکنه و Flame Guard بخشی از آسیب جادویی Centaur را جذب میکنه؛ Remnant هم فاصله را سریع عوض میکنه.

  • Damage Avoidanceبا خارج‌شدن موقت از میدان یا حالت دست‌نیافتنی، اجازه نمیده نمونه‌های آسیب در اون بازه برخورد کنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Jingu Mastery بعد از چهار ضربه روی Centaur، Attackهای اضافه با آسیب و Lifesteal میده؛ برای ردکردن دوام بالای Centaur مناسب است.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Lifesteal

Heartstopper Aura درصدی از Max Health Centaur را به‌مرور کم میکنه و Reaper’s Scythe بر اساس سلامتی ازدست‌رفته آسیب نهایی میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Fury Swipes با هر Attack آسیب بیشتری می‌زند و Enrage آسیب دریافتی را کم میکنه؛ Ursa میتونه Retaliate را تحمل کند و در فاصلهٔ نزدیک Centaur را شکست دهد.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.

Feast بر اساس Max Health هدف آسیب می‌زند و Heal میگیره؛ Rage هم Stun Hoof Stomp را بی‌اثر میکنه و Lifestealer را برای درگیری نزدیک آماده نگه می‌داره.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.

Rupture جابه‌جایی‌های بلند رو به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر رو در نظر بگیره. Rupture در برابر Stampede و Horsepower مؤثره چون مکانیک اصلی اون رو مستقیماً مختل می‌کنه.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.
  • movement-punish

Reactive Tazer در برابر Retaliate و Hoof Stomp مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Hoof Stomp و Double Edge مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Shallow Grave هم‌تیمی را از مرگ Double Edge نجات میده و Poison Touch آسیب دوره‌ای و Slow میده تا Centaur نتواند آزادانه نزدیک شود.

  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Borrowed Time در برابر Hoof Stomp و Double Edge مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Stampede و Horsepower مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Hoof Stomp و Double Edge مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتی‌های حرکتی رو می‌بنده.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتی‌های فرار رو کامل می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

دو کنترل پشت‌سرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

22

Force Staff هم‌تیمی را از فاصلهٔ نزدیک Centaur و محدودهٔ Hoof Stomp بیرون می‌برد؛ زمان‌بندی اشتباه ممکن است هدف را به مسیر بدتری هل دهد.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Escapeبه هیرو کمک میکنه از درگیری یا کنترل دشمن خارج بشه.

Pipe آسیب جادویی Hoof Stomp و Double Edge را برای تیم کم میکنه و Barrier آن ضربهٔ اولیه را جذب میکنه؛ آسیب فیزیکی Retaliate را متوقف نمیکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Disperser Slowهای Centaur را از روی خودی پاک میکنه و Mana Burn منابع Cast اون رو پایین می‌آورد؛ این آیتم آسیب Retaliate را حذف نمیکنه.

  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.
  • Mana Burn

BKB Hoof Stomp و Slowهای جادویی Centaur را بی‌اثر میکنه و به Carry فرصت میده بدون Stun شدن به او آسیب بزند؛ Pure Damage Double Edge همچنان باید در نظر گرفته شود.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Mana Burn تعداد Castهای Hoof Stomp و Stampede را کم میکنه و Slow جلوی رسیدن سریع Centaur را میگیره.

  • Mana Burn
  • Slow

Break Silver Edge Passiveهای Centaur مثل Retaliate و Horsepower را موقتاً خاموش میکنه؛ برای کشتن او کمک میکنه اما به‌تنهایی جلوی Hoof Stomp را نمیگیره.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

Spirit Vessel آسیب را بر اساس درصدی از سلامتی فعلی وارد میکنه؛ این اثر مقابل Max Health بالای Centaur بهتر از آسیب ثابت عمل میکنه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Manta Style در برابر Hoof Stomp و Double Edge مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعال‌شدن Dispel هدف استفاده بشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Accuracyباعث میشه حمله‌ها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.

Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب هدف‌دار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی هم‌زمان فرار هیروی متحرک رو سخت می‌کنه.

  • Damage
  • Movement Slow
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

هدف رو عقب می‌زنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو به‌هم می‌ریزه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Position Control

ضربهٔ تقویت‌شده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم می‌کنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل می‌کنه.

  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Cast Slow

پرش منطقه‌ای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو می‌بنده.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Centaur Warrunner

داستان و توانایی‌ها

می گویند جاده یک قنطورس با اجساد کشته شدگان هموار شده است. برای کسی که Warrunner نام داره، واقعاً راه طولانی بوده است. برای خارجی ها، قبیله های چهار پا درود اغلب با موجودات ساده و بی رحم اشتباه گرفته میشن. زبان اون‌ها شکل نوشتاری نداره. فرهنگ اون‌ها فاقد سنت های تصویری، موسیقی ساختارمند، مذهب رسمی است. برای سنتورها، نبرد بیان کامل فکر، بالاترین بیان خود است. اگر کشتن در میان سنتورها یک هنر است، پس برادواردن جنگجو بزرگترین هنرمند اون‌هاست. اون در زمین‌های آزمایشی Omexe، عرصه‌ای باستانی که قبایل سنتور برای هزاران سال برای انجام مراسم گلادیاتوری خود گرد هم می‌آمدند، به تسلط رسید. با گسترش شهرت او، تماشاگران از دور و نزدیک برای دیدن سنتور بزرگ در حال حاضر آمدند. اون که همیشه اولین کسی است که پا به عرصه می گذارد و آخرین نفری است که ترک میکنه، در هر اسپری ناودانی شاهکاری می سازد، هر ضربه ای از طول تیغه های خونین. این شعر خون روی فولاد است که با الگوهای پیچیده بر روی ماسه های رنگ پریده کف کشتار پرتاب میشه. Warrunner جنگجویان جنگجو رو شکست داد، تا اینکه عرصه با تشویق نام اون رونق گرفت و اون خود رو تنها دید، هیرو بی‌رقیب در نوع خود. کمربند بزرگ Omexe داده شد، دور تنه پهن اون پیچیده شد، اما در پیروزی او، هنرمند مرگ تنها پوچی یافت. زیرو یک جنگجو بدون چالش چیست؟ سنتور بزرگ آن روز با یک هدف جدید از Omexe بیرون آمد. برای مردمش، وارانر بزرگترین جنگجوی است که تا به حال پا به میدان گذاشته است. حالا اون تصمیم گرفته تا ثابت کند که بزرگترین مبارزی است که تا به حال زندگی کرده است.

Hoof Stomp

پس از پایان کوتاهی، Centaur Warrunner زمین رو می کوبد و به واحدهای دشمن مجاور آسیب می رساند. در طول تاخیر، اون خلع سلاح میشه اما میتونه حرکت کند.

Double Edge

سنتور در برد غوغا ضربه ای قوی وارد میکنه و به خود و ناحیه کوچکی در اطراف هدف آسیب می رساند. بر اساس قدرت شما آسیب بیشتری وارد میکنه. سنتور نمیتونه از Double Edge بمیرد. نکات: Double Edge آسیب نوع جادویی رو هم به اهداف و هم به خود وارد میکنه.

Aghanim’s Shard Upgrade

باعث میشه Double Edge هیروهای دشمن رو کند کند و قدرت سنتاور رو در هر ضربه هیرو برای مدت کوتاهی افزایش دهد. مدت زمان بازخوانی در هر پشته، حداکثر تا پشته.

Retaliate

سنتور با تمام حملات مقابله میکنه و به مهاجم آسیب می رساند. مقدار ثابتی به اضافه درصدی از قدرت شما رو برمی گرداند. به برج ها نیم آسیب وارد میکنه. نکات: Retaliate هنگامی که حمله انجام میشه فعال میشه. Retaliate به برج ها آسیب می رساند. آسیب ناشی از این Ability آسیب منعکس شده در نظر گرفته میشه. آسیب انعکاس یافته هیچ گونه ربوده شدن زندگی رو فراهم نمیکنه و نمیتونه منعکس شود.

Work Horse

قنطورس گاری رو پشت سرش می‌زنه. در حین فعال بودن، Centaur از مزایای Stampede برای سطح فعلی Stampede بهره می برد و میتونه Hitch a Ride رو بر روی یک هم‌تیمی هدف قرار دهد.

Stampede

سنتور همه هم‌تیمی‌ها رو به یک حمله شرورانه هدایت میکنه که باعث میشه اون‌ها با حداکثر سرعت در واحدها حرکت کنند و هر واحد دشمن رو که زیر پا می گذارند کند کند. دشمنان پایمال شده بر اساس قدرت Centaur Warrunner آسیب می بینند. هر دشمنی رو می توان یک بار زیر پا گذاشت.

Horsepower

Centaur Warrunner ٪٪ از قدرت خود رو به عنوان Movement Speed پاداش می‌گیره. این جایزه Movement Speed با پاداش های چکمه همراه نیست.