کهنه سرباز جنگ های بی شمار در هزار جهان، Chaos Knight از هواپیمای بسیار بالادستی که قوانین بنیادی جهان در آن تجلی حسی یافته اند، می آید. از میان تمام اصول باستانی، اون قدیمیترین و خستگیناپذیرترین است، که بیپایان موجودی رو جستجو میکنه که اون رو فقط به عنوان «نور» میشناسد. مدتها پیش، نور از قلمرو اجدادی خارج شد، در سرپیچی از اولین عهد. اکنون Chaos Knight از هواپیما به هواپیما دیگر جابجا میشه و همیشه در حال شکار است تا نور رو در هر کجا که پیدا کند خاموش کند. اون هزاران بار منبع رو خاموش کرده است، و همیشه به داخل هواپیمای دیگری سر میخورد تا جستجوی خود رو دوباره ادامه دهد. اون سوار بر اسب خود آرماگدون، با دیوانگی دیوانه به جنگ می رود و از بی نظمی جهان نیرو میگیره. تجلی فیزیکی خود هرج و مرج، در مواقع نیاز، نسخههای دیگری از خود رو از هواپیماهای دیگر فرو میخواند، و این سوارکاران تاریک با هم به نبرد میروند، مانند هر نیروی طبیعت غیرقابل توقف. تنها زمانی که آخرین نور جهان از وجود پاک شود، جستجو پایان خواهد یافت. جایی که Chaos Knight سوار میشه، مرگ به زودی به دنبال داره.

راهنمای کانتر هیرو
Chaos Knight
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Berserker’s Call Chaos Knight و Illusionهای نزدیک را مجبور به Attack میکنه؛ تعداد ضربههای بیشتر Counter Helix را سریعتر فعال میکنه و به همهٔ آنها آسیب میزند.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Firestorm روی همهٔ Illusionها آسیب منطقهای و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه Chaos Knight را میبندد تا نتوانند یک هدف را آزادانه محاصره کنند.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Rootحرکت و بیشتر Abilityهای جابهجایی هدف رو میبنده، اما معمولاً حمله و بعضی Spellها همچنان قابل استفاده هستن.
Whirling Death و Chakram چند واحد را با هم میزنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Chaos Knight و Illusionهای نزدیکش مجبور میشن از محدوده خارج شوند.
- Pure Damageآسیبیه که با Armor یا Magic Resistance معمول کم نمیشه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Epicenter و Sand Storm همزمان به Chaos Knight و Illusionهای Phantasm آسیب میزنند؛ تعداد زیاد واحدها باعث میشه Slow و آسیب منطقهای Sand King روی کل درگیری اثر بگذارد.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره. Infest در برابر Phantasm مؤثره چون اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره؛ هدف رو موقتاً از دسترس تعقیب و تمرکز خارج میکنه؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
- escape
- hide
- invulnerability
Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Phantasm و Chaos Bolt مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Phantasm و Chaos Bolt مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره. Purification روی همتیمیای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بیاثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
- Ally Heal
- Team Physical Protection
Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب میرساند و Torrent محدودهای از Illusionها را بالا میاندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمانبندی درست وابسته است.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Area Controlکنترل محدوده
- Illusion Clear
Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ بهموقع از Blink یا Dash رو نمیده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب میزند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا میرود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.
- Stacking Area Damage
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
کریها
Pulse Nova بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام واحدهای نزدیک آسیب میزند؛ Split Earth هم گروه Illusionها را در یک محدوده Stun میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
Great Cleave آسیب Attackهای Sven را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه؛ Warcry هم Armor تیم را مقابل ضربههای فیزیکی Chaos Knight بالا میبرد.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Illusion Clear
Rupture جابهجاییهای بلند رو به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر رو در نظر بگیره. Rupture در برابر Phantasm مؤثره چون مکانیک اصلی اون رو مستقیماً مختل میکنه.
- Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابهجا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
- movement-punish
Reactive Tazer در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- disarm
- dispel
- escape
Rebound در برابر Phantasm مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- root
- escape
Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه میزند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربههای بیشتری میده.
- Multi-Target Attacks
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
Flak Cannon همزمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد بهجای پنهانکردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.
- Multi-Target Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.
- Bonus Damage To Illusions
- Area Dispel
- Illusion Clear
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن. Plasma Field در یک حلقه به هیروی اصلی و تمام Illusionهای مسیر آسیب میزند و برای کمجانکردن گروه به تشخیص هدف واقعی نیاز نداره. Static Link فقط پس از پیداکردن Phantom Lancer واقعی ارزش داره و ابزار مکمل است؛ به همین دلیل قدرت کلی این کانتر متوسط است.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
- Attack Damage Drain
هر سه Ability روی چند واحد اثر میگذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقهای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.
- Multi-Hit Area Damage
- Repeated Stunاستان پیاپی
- Illusion Clear
Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخههای نزدیکش را یکجا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن همتیمی مناسب وابسته است.
- Cleave Grant
- Area Disable
- Team Enable
Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
Moon Glaives بین واحدهای نزدیک میجهد و از تراکم Illusionها برای پخشکردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.
- Bouncing Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Split Shot چند Illusion را همزمان میزند و Mystic Snake بین واحدها میجهد؛ Medusa برای پاکسازی گروه ابزار داره، ولی آسیب هر هدف در Split Shot کمتر از Attack اصلی است.
- Multi-Target Attacks
- Bouncing Spell
- Illusion Clear
Shadow Wave اطراف هر واحد درمانشده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند همتیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدودههای آسیب میتونن همپوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.
- Overlapping Area Damage
- Physical Burst
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Echo Slam با زیادشدن تعداد واحدهای اطراف ضربههای بیشتری میسازد؛ Phantasm دقیقاً همان جمعیتی را ایجاد میکنه که آسیب Echo Slam را بالا میبرد.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Unit Count Punish
Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها همزمان آسیب جادویی میزند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب میزند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاککردن گروه و متوقفکردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.
- Line Area Damage
- Area Magic Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخههایی از هیروی واقعی دشمن میسازد که علیه تیم خودش میجنگند؛ قدرت Carry توهممحور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.
- Area Reposition
- Enemy Illusion Creation
- Illusion Punish
Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه. Waning Rift در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
- silence
- escape
Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتیهای فرار رو کامل میبنده. Finger of Death در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- cleave
- escape
دو کنترل پشتسرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن. Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و همزمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی میزند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاکسازی را متوسط نگه میداره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است. Fowl Play در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Multi-Target Magic Damage
- Illusion Clear
- Self Strong Dispel
- dispel
- escape
- invulnerability
Borrowed Time در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Phantasm و Chaos Bolt مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- silence
- disarm
- escape
Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که میزند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا میبرد.
- Unit Count Scaling
- Line Damage
- Illusion Clear
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره. Splinter Blast از هدف اولیه به واحدهای اطراف پرتابه میفرستد و Illusionهای فشرده را همزمان آسیب و Slow میکنه. Winter’s Curse قدرت Attackهای گروه را علیه هدف خودش به کار میگیره و Cold Embrace نیز Attackهای فیزیکی را موقتاً متوقف میکنه.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Multi-Target Magic Damage
- Forced Attacks
Dual Breath چند واحد را همزمان آسیب میزند و سرعت Attack اونها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم میپوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Zone Controlکنترل فضا
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. Nether Blast در یک محدوده به هیروی اصلی و Illusionهای اطراف آسیب جادویی میزند و بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی، گروه را کمجان میکنه. Decrepify نیز یک هدف را Ethereal میکنه تا Attackهای فیزیکی Illusionها موقتاً برخورد نکنند.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
- AoE Magic Damage
- Illusion Clear
Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه. Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده. فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتیهای حرکتی رو میبنده.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Crystal Nova گروه Illusionها را همزمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد میسازد؛ اما Ultimate قابلقطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.
- Area Magic Damage
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
کانترهای آیتمی
آیتمها
Burn دائمی به همهٔ Illusionهای نزدیک آسیب میزند و Blind باعث میشه بخشی از Attackهای آنها Miss شود.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Miss Chanceاحتمال خطا
Eternal Chains Chaos Knight و Illusionهای اطرافش را همزمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از Reality Rift فاصله بگیره.
- Rootحرکت و بیشتر Abilityهای جابهجایی هدف رو میبنده، اما معمولاً حمله و بعضی Spellها همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Arctic Blast Illusionها را آشکار و کمجان میکنه و Aura سرعت Attack تمام گروه Chaos Knight را پایین میآورد.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Barrier کریمسون بخشی از آسیب Attackهای متعدد Illusionها را برای تمام تیم کم میکنه؛ بیشترین ارزش آن هنگام Phantasm است.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Chain Lightning چند Illusion را با هم میزند و Static Charge هنگام ضربهزدن Illusionهای پرتعداد، Lightning بیشتری روی گروه Chaos Knight میفرستد.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Punishتنبیه حمله
Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیکزن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاسپذیری برای پاککردن گروه میسازد.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Manta Style در برابر Chaos Bolt و Reality Rift مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Phantasm مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
- break
Linken's Sphere در برابر Chaos Bolt مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف رو برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Blade Mail بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو دریافت میکنه و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Evasion بخشی از حملههای عادی رو Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده. Evasion باعث Miss شدن بخشی از Attackهای فیزیکی Illusionها میشه و فشار گروه را کم میکنه؛ این آیتم ابزار پاکسازی نیست و با Accuracy پاسخ داده میشه.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
- Illusion Mitigation
Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره. Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه. ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعالشدن Dispel هدف استفاده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Burn منطقهای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته میزند و گروه فشرده را پاک میکنه. آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پرش منطقهای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو میبنده. Meteor منطقهای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین میبرد. Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه میان چند هدف میچرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفلشدن روی هدف واقعی آسیب میزند. صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعالشدن را سریعتر پر میکنه؛ سپس پرتابهها چند واحد را آسیب و Slow میکنن. پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Multi-Target Damage
- Illusion Clear
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه. Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاکسازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه. Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را همزمان میزند. Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه. هدف رو عقب میزنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو بههم میریزه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
- Position Control
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
آسیب هدفدار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی همزمان فرار هیروی متحرک رو سخت میکنه. علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Damage
- Movement Slow
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
ضربهٔ تقویتشده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم میکنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل میکنه.
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Cast Slow

Chaos Knight
داستان و تواناییها
Chaos Bolt
یک پیچ انرژی مرموز به سمت واحد هدف پرتاب میکنه. برای مدتی تصادفی بیهوش میشه و به طور تصادفی آسیب وارد میکنه. نکات: مدت زمان بی حسی و مقادیر آسیب وارد شده رابطه معکوس دارن. Illusionها نزدیک انیمیشن بازیگران رو تقلید میکنن.
باعث میشه Chaos Bolt Illusion Phantasm رو برای حمله به هدف ایجاد کند. این Illusion %% آسیب کمتری وارد میکنه.
Reality Rift
Chaos Knight، هر Illusionي که داره و واحد هدف رو به نقطه اي در امتداد خط بين اون و هدف از راه دور منتقل مي کند. واحد دشمن Armor خود رو برای s کاهش داده است. نکات: Chaos Knight و یگان هدف در مقابل هم قرار میگیرن و Chaos Knight و فانتاسم هایش دستور حمله علیه هدف صادر میکنن.
به Reality Rift اجازه میده تا بر روی هر هیروی دشمنی که در محدوده 1200 شما یا یکی از Illusionها شما باشد، پخش شود. تمام Illusionها و هیرو شما رو جمع آوری میکنه و اونها رو به دشمن هدف انتقال میده.
Chaos Strike
Chaos Knight و حملات Illusionها اون فرصتی برای مقابله با یک ضربه مهم با قدرت متفاوت با ربودن جانی پاداش دارن. ربوده شدن زندگی از Creep ها کم میشه.
Fundamental Forging
آیتم های خنثی Chaos Knight یک جادوی تصادفی اضافی دریافت میکنن. نکات: افسون تصادفی میتونه هر افسون در دسترس در آن ردیف باشد به جز افسون هایی با اثرات منفی، از جمله افسون هایی که معمولاً برای هیروها Strength در دسترس نیستن. Spell تصادفی نمیتونه با Spell انتخاب شده یکسان باشد.
Phantasm
چندین نسخه خیالی Chaos Knight رو از ابعاد متناوب احضار میکنه. خیالپردازیها Illusionهای هستند که به آسیب وارد میکنن. نوع DISPEL: Basic Dispel نکات: اکثر علاقه مندان منفی رو از Chaos Knight حذف میکنه. Chaos Knight در هنگام بازیگری برای چند ثانیه آسیبناپذیر است و به اون اجازه میده از حیرت و آسیب دوری کند.
یک جزء منفعل میگیره. هنگامی که یک Illusion Chaos Knight ایجاد میشه، %% شانس ایجاد یک Illusion اضافی تحت کنترل Chaos Knight وجود داره. هنگامی که Phantasm فعال میشه، Illusion هیروهای خودی در سطح جهانی رو نیز ایجاد میکنه.