Chen در بیابان بیخدای Hazhadal متولد شد و میان قبیلههای یاغی بزرگ شد که زیر گرمای لرزان کویر برای زندهماندن تلاش میکردند. مردم اون با نوعی افسون باستانی حیوانات، اژدهایان کوتاهقامت و حفاری به نام Locuthi رو رام میکردند. این جانورها شن صحرا رو به لولههای شیشهای تبدیل میکردند تا بارانهای دوبار در سال داخلش جمع بشه. قبیله Chen همیشه در مرز گرسنگی و تشنگی بود و با همسایهها و حتی اعضای خودش درگیری داشت، تا روزی اشتباه بزرگی کرد و به کاروان اشتباهی حمله زد. در نبرد خونینی که بعدش شکل گرفت، قبیله Chen هیچ شانسی نداشت. شوالیههای زرهپوش Fold موجهای Locuthi رامشده رو یکییکی کشتند و بعد سراغ افراد قبیله رفتند. Chen جنگید، چنگ زد و تقریباً مرد. شکستخورده و زانوزده با فروتنی گردنش رو برای ضربه آخر جلو آورد، اما جلاد از شجاعتش تأثیر گرفت و شمشیر رو متوقف کرد. بهجای مرگ دو انتخاب به اون دادند: مرگ یا پذیرفتن ایمان Fold. Chen ایمان تازه رو با شدتی افراطی پذیرفت، به Fold پیوست و زرهش رو با هر تغییر دین خونین به دست آورد. حالا با تعصب یک تازهمؤمن و قدرت رامکردن حیوانات در بالاترین سطح، بیایمانها رو پیدا میکنه تا پاداش نهایی رو به اونها معرفی کنه.

راهنمای کانتر هیرو
Chen
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Devour یکی از Creepهای مهم Chen را مستقیماً حذف میکنه و Doom روی خود Chen استفاده از Hand of God و Abilityهای حمایتی را میبندد.
- Creep Removal
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره. Infest در برابر Holy Persuasion مؤثره چون اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره؛ هدف رو موقتاً از دسترس تعقیب و تمرکز خارج میکنه؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
- escape
- hide
- invulnerability
Leech Seed در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ بهموقع از Blink یا Dash رو نمیده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
تعداد زیاد حملهها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Shadowrazeهای پشتسرهم Creepهای نزدیک را پاک میکنن و Requiem ارتش Chen را با Fear از محل درگیری دور میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Fear
Great Cleave با ضربهزدن به یکی از Creepها به واحدهای کناری هم آسیب میزند؛ Warcry نیز تیم را مقابل آسیب فیزیکی ارتش Chen مقاومتر میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه. Blink در برابر Holy Persuasion مؤثره چون اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره؛ با جابهجایی فوری فاصلهٔ امن میسازه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
- escape
- blink
Rupture جابهجاییهای بلند رو به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر رو در نظر بگیره. Rupture در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون مکانیک اصلی اون رو مستقیماً مختل میکنه.
- Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابهجا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
- movement-punish
Gust در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Penitence و Hand of God مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Hand of God و Penitence مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Penitence و Zealot مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- disarm
- dispel
- escape
Rebound در برابر Hand of God و Penitence مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- stun
- root
- escape
Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Frostbite روی Creepها مدت کنترل بالایی داره و Freezing Field به چند واحد اطراف آسیب میزند؛ Chen برای قطع Ultimate باید یکی از کنترلهای ارتشش را نگه داره.
- Creep Disable
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Enchant میتونه کنترل یکی از Creepهای Chen را بگیرد و همان واحد را علیه ارتش او استفاده کنه؛ این کار قدرت اصلی Chen را به ضرر خودش برمیگرداند.
- Creep Control
- Slow
هر Creep اضافه تعداد ضربههای Echo Slam را بالا میبرد؛ Fissure و Aftershock هم چند واحد ارتش Chen را همزمان Stun میکنن.
- Unit Count Punish
- Area Stunاستان منطقهای
Dual Breath سرعت Attack ارتش Chen را کم میکنه و Macropyre مسیر حرکت چند Creep را با آسیب منطقهای میبندد؛ Chen نمیتونه همهٔ واحدها را جداگانه نجات دهد.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه. Waning Rift در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
- silence
- escape
Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتیهای فرار رو کامل میبنده. Finger of Death در برابر Holy Persuasion مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- cleave
- escape
دو کنترل پشتسرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن. Fowl Play در برابر Penitence و Zealot مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- dispel
- escape
- invulnerability
Borrowed Time در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Deafening Blast در برابر Penitence و Hand of God مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Penitence و Holy Persuasion مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- silence
- disarm
- escape
Global Silence استفاده از ابیلیتیها رو در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه. Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده. فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتیهای حرکتی رو میبنده.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Spirit Vessel روی هدفی که Chen میخواهد با Hand of God نجات دهد کاهش Heal میگذارد؛ باید پیش از Heal فعال شود.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Barrier کریمسون آسیب Attackهای متعدد Creepها را برای کل تیم کم میکنه، اما جلوی Spellهای خود Chen را نمیگیره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Burn دائمی Creepهای Chen را بهمرور کمجان میکنه و Blind بخشی از ضربههای ارتش را Miss میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Miss Chanceاحتمال خطا
Arctic Blast به تمام Creepهای اطراف آسیب میزند و Aura سرعت Attack ارتش Chen را پایین میآورد.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Eternal Chains چند Creep و خود Chen را در یک محدوده Root میکنه و آرایش ارتش اون رو از حرکت میاندازد.
- Area Root
- Summon Controlواحد احضاری یا Creep دشمن رو حذف یا تحت کنترل تیم خودش درمیاره.
Manta Style در برابر Penitence و Zealot مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Divine Favor مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
- break
Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای رو برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه. ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعالشدن Dispel هدف استفاده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
آسیب هدفدار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی همزمان فرار هیروی متحرک رو سخت میکنه. علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Damage
- Movement Slow
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
هدف رو عقب میزنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو بههم میریزه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Position Control
ضربهٔ تقویتشده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم میکنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل میکنه.
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Cast Slow
پرش منطقهای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو میبنده. Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Chen
داستان و تواناییها
Penitence
به یک دشمن آسیب میزنه و سرعت حرکتش رو پایین میاره؛ در عوض همتیمیها میتونن با سرعت بیشتری به همون هدف حمله کنند.
Holy Persuasion
کنترل یک Creep دشمن یا Neutral رو میگیره و بخشی از Bounty اون رو دریافت میکنه. Creep تبدیلشده حداقل Max HP مشخص، سرعت حرکت و Bonus Damage میگیره. Chen میتونه Creep خودش رو که اخیراً آسیب ندیده از هرجای نقشه Unsummon کنه.
اجازه کنترل Ancient Creep رو میده؛ تعداد Ancientها بر اساس Level مربوط به Hand of God بیشتر میشه و بعضی Abilityهای Creep هم یک Level بالاتر میرن.
Divine Favor
بهصورت Aura بازیابی سلامتی واحدهای خودی رو بالا میبره. با Cast روی همتیمی Armor اضافه و تقویت Heal و Regeneration میده. اگر روی خود Chen استفاده بشه، تمام واحدهای تحت کنترلش Buff رو میگیرند.
Zealot
هر بار Chen زنده میشه یک Zealot هم کنارش ظاهر میشه؛ Creep جنگجوی نزدیکی که میتونه خودش رو برای Heal یا آسیب قربانی کنه. Bonusهای Holy Persuasion رو میگیره و با زمان بازی قویتر میشه. فعالکردنش یک واحد تحت کنترل یا در صورت هدفگرفتن Chen تمام ارتش رو بعد از تأخیر Teleport میکنه؛ آسیب هیروی دشمن Teleport رو قطع میکنه.
Hand of God
تمام هیروهای خودی در سراسر نقشه و همه واحدهای تحت کنترل Chen رو درمان میکنه؛ اول یک Heal بزرگ و بعد برای چند ثانیه Heal دورهای میده.
Cooldown رو کم و Ability رو Channeling میکنه. Heal اولیه با شروع Channel اجرا میشه؛ هنگام ادامه Channel، همتیمیهای نزدیک Debuff Immune و مقاوم به جادو میشن و Heal دورهای قویتری میگیرند.