تماس با ما
تصویر Clinkz

راهنمای کانتر هیرو

Clinkz

ویژگی‌های پایه

●قدرت18 +2
●چابکی25 +2.7
●هوش21 +2.2
ویژگی اصلیچابکی
کانتر هیرویی24
کانتر آیتمی13

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب44–50
زمان حمله1.7
برد حمله600
سرعت پرتابه900

دفاع

زره4.166667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت285
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی24مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله13فروشگاه و خنثی
نقش اصلیفراربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیچابکیویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

8

پس از پیدا شدن Clinkz، Duel اجازهٔ Skeleton Walk یا جابه‌جایی را نمیده؛ Clinkz مجبور میشه در فاصلهٔ نزدیک با Legion درگیر بماند.

  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Charge روی Clinkz قفل میشه و حین حرکت موقعیت هدف را نگه می‌داره؛ نامرئی‌شدن بعد از شروع Charge برای قطع تعقیب کافی نیست.

  • Global Pursuit
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Corrosive Haze روی Clinkz دید و True Sight میده؛ Skeleton Walk دیگر اون رو پنهان نمیکنه و کم‌شدن Armor هم حمله‌کردن به اون رو آسان‌تر میکنه.

  • True Sight
  • Armor Reduction

Infest در برابر Burning Army و Strafe مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • area-damage
  • dispel

Leech Seed در برابر Skeleton Walk و Strafe مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Geomagnetic Grip در برابر Strafe و Searing Arrows مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Taunt حمله‌های عادی رو به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix رو بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

کانترهای هیرویی

کری‌ها

7

وقتی سلامتی Clinkz به آستانهٔ Thirst برسد، Bloodseeker موقعیت اون رو می‌بیند و افزایش سرعت اجازه نمیده Skeleton Walk به‌تنهایی فرار امنی بسازد.

  • Low Health Vision
  • Pursuit

Gust در برابر Strafe و Searing Arrows مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Strafe و Searing Arrows مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Burning Barrage و Strafe مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Strafe و Searing Arrows مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Rebound در برابر Burning Barrage و Skeleton Walk مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Track موقعیت Clinkz را هنگام Skeleton Walk نشان میده و سرعت حرکت تیم را برای دنبال‌کردن او بالا می‌برد.

  • True Sight
  • Persistent Visionدید مداوم

Lightning Bolt در محل برخورد True Sight می‌سازد؛ استفادهٔ درست از آن مسیر فرار Clinkz با Skeleton Walk را آشکار میکنه.

  • True Sight
  • Area Vision

Borrowed Time در برابر Strafe و Searing Arrows مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Burning Barrage و Skeleton Walk مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Deafening Blast در برابر Strafe و Searing Arrows مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Fortune's End در برابر Skeleton Walk و Strafe مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Strafe و Searing Arrows مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

13

Aeon Disk هنگام کم‌شدن ناگهانی سلامتی فعال میشه، آسیب دریافتی را موقتاً بسیار کم میکنه و فرصت واکنش به ورود پنهانی Clinkz میده.

  • Burst Protection
  • Strong Dispelعلاوه بر Debuffهای معمول، تعداد بیشتری از کنترل‌های سخت مثل Stun یا Root رو پاک میکنه.

Blade Mail مقابل Clinkz: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrent

Ghost Scepter برای چند ثانیه Attackهای فیزیکی Clinkz را به هدف نمی‌رساند؛ در این مدت آسیب جادویی بیشتری دریافت میشه.

  • Physical Immunity
  • Self Saveنجات خودی

Sentry Ward مسیرهای ورود و خروج Clinkz را در محدوده با True Sight پوشش میده؛ محل قرارگیری آن از تعداد بیشتر مهم‌تر است.

  • True Sight
  • Area Controlکنترل محدوده

Gem به حامل True Sight متحرک میده و برای تعقیب مداوم Clinkz مناسب است؛ مرگ حامل میتونه Gem را به تیم مقابل بدهد.

  • True Sight
  • Persistent Detection

Dust بعد از Skeleton Walk در محدوده Clinkz را آشکار میکنه و اجازه نمیده فقط با Invisibility از درگیری خارج شود.

  • True Sight
  • Reveal

Manta Style در برابر Strafe و Death Pact مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف رو برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Evasion بخشی از حمله‌های عادی رو Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربه‌های فیزیکی و واحدهای احضاری رو کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Clinkz

داستان و توانایی‌ها

در دامنه Bleeding Hills جنگلی به وسعت هزاران فرسنگ کشیده شده که The Hoven نام داره؛ جایی که حوضچه‌های سیاه، خون قیرمانند ارتفاعات رو جمع میکنن و جادوگر-پادشاه Sutherex با مهربانی بر اون حکومت میکنه. Clinkz زمانی محافظ قسم‌خورده این سرزمین بود و مهارتش در تیراندازی شهرت زیادی داشت. در سیصدمین سال فرمانروایی Sutherex، اهریمنی به نام Maraxiform از طبقه ششم جهنم بالا آمد تا جنگل رو تصاحب کنه. پادشاه در پاسخ طلسمی شکست‌ناپذیر اعلام کرد: هرکس اهریمن رو بکشه، زندگی بی‌پایان پاداش میگیره. Clinkz بدون اطلاع از این طلسم وارد نبرد شد و مقابل یورش آتشین اهریمن از سرزمینش دفاع کرد. اون Maraxiform رو تا دروازه‌های جهنم ششم عقب راند و همون‌جا نبرد مرگبار نهایی شروع شد. اهریمن که به‌شدت زخمی شده بود، درست هم‌زمان با رهاشدن آخرین تیر Clinkz موجی از آتش جهنمی آزاد کرد. تیر به هدف نشست و اهریمن مرد، اما آتش حوضچه‌های سیاه رو شعله‌ور کرد و Clinkz رو زنده سوزاند. طلسم پادشاه دقیقاً در لحظه مرگ اهریمن فعال شد و Clinkz رو در همین وضعیت نامقدس جاودانه نگه داشت؛ موجودی ساخته‌شده از استخوان و خشم که برای همیشه در لحظه مردن گیر افتاده و نفس جهنم رو در سفر ابدی خودش حمل میکنه.

Strafe

برای مدتی Attack Speed و Attack Range خود Clinkz رو بالا میبره. Skeleton Archerهای نزدیک هم برد بیشتری میگیرند و بخشی از سرعت حمله اضافه Clinkz به اون‌ها منتقل میشه. استفاده از Strafe نامرئی‌بودن Skeleton Walk رو نمیشکنه.

Searing Arrows

تیرهای Clinkz رو به آتش آغشته میکنه تا آسیب اضافه وارد کنند. Skeleton Archerها هم به هدفی که Clinkz می‌زنه Searing Arrow شلیک میکنند، اما با درصدی از آسیب اون.

Death Pact

یک Creep دشمن یا Skeleton Archer خودی رو مصرف میکنه، بلافاصله درمان میشه و Max HP بیشتری میگیره. استفاده از این Ability حالت Skeleton Walk رو از بین نمیبره.

Burning Barrage

یک Ability کانالیه که چند تیر نفوذکننده در جهت انتخاب‌شده شلیک میکنه. تیرها از تمام واحدهای دشمن مسیر عبور میکنند، درصدی از Attack Damage کلینکز رو میزنند و Attack Modifierها رو هم اعمال میکنند.

Burning Army

در محل هدف یک ردیف Burning Skeleton Archer احضار میکنه تا از فاصله دور به دشمن‌ها حمله کنند.

Skeleton Walk

Clinkz نامرئی میشه و میتونه از داخل واحدها عبور کنه؛ حمله‌کردن یا استفاده از آیتم این حالت رو میشکنه. هنگام خروج از Skeleton Walk چند Skeleton Archer ساخته میشن. اون‌ها ثابت هستند، با چند ضربه هیرو یا Tower از بین میرن، درصدی از آسیب و برد Clinkz رو دارن و به ساختمان‌ها آسیب کمتری میزنند.

Infernal Shred

Ability ذاتی Clinkz و اسکلت‌هاش روی هدف Stack می‌گذاره. هر Stack باعث میشه ضربه‌های اون‌ها درصد بیشتری از کل زره فیزیکی هدف رو نادیده بگیرند، بدون اینکه مقدار Armor واقعی هدف کم بشه. ضربه خود Clinkz Stack بیشتری از اسکلت‌ها اعمال میکنه.