Rylai the Crystal Maiden در قلمروی معتدل به دنیا آمد و با خواهر بزرگتر آتشین خود لینا بزرگ شد، به زودی متوجه شد که میل عنصری ذاتی او به یخ برای همه اطرافیانش دردسر ایجاد می کند. اگر او برای استراحت در نزدیکی توقف می کرد، چشمه های چاه و رودخانه های کوهستانی در لحظاتی یخ می زدند. محصولات در حال رسیدن توسط یخ زدگی گاز گرفته شدند و باغ های میوه به پیچ و خم های یخی تبدیل شدند و خراب و خراب شدند. هنگامی که والدین خشمگین آنها لینا را به استوا بردند، رایلایی خود را به قلمرو سرد شمالی Icewrack تبعید کرد، جایی که یک جادوگر یخ اون رو به خود برد که برای خود یک خلوتگاه در تاج یخچال Blueheart حک کرده بود. پس از مطالعه طولانی، جادوگر اون رو برای تمرین انفرادی اعلام کرد و اون رو رها کرد تا جای اون رو بگیرد و به داخل یخچال فرود آمد تا هزار سال در خواب زمستانی بماند. تسلط او در هنرهای منجمد از آن زمان به بعد عمیق تر شد و اکنون مهارت های او بی نظیر است.

راهنمای کانتر هیرو
Crystal Maiden
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Hookshot به Crystal Maiden میرسد و Battery Assault با Mini-stunهای پیاپی اجازهٔ Channel کردن Freezing Field را نمیده.
- Backline Accessاجازه میده هیرو بدون عبور معمولی از خط جلوی تیم، مستقیماً به هیروهای عقب برسه.
- Repeated Interrupt
Meat Hook کانال Freezing Field را از فاصلهٔ زیاد قطع میکنه و Dismember اجازهٔ شروع دوبارهٔ Spell را نمیده.
- Long Range Interrupt
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن رو میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability رو از دسترس خارج میکنه. Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Arcane Aura و Crystal Nova مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Heal Prevention
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Freezing Field مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Crystal Nova و Frostbite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Crystal Nova و Frostbite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Freezing Field مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Freezing Field مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Freezing Field و Crystal Nova مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Freezing Field مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Frostbite رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش رو قابلپیشبینیتر میکنن. Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
- Mana Burn
Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Stun و جابهجایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Nether Ward هنگام Cast کردن Spellهای پرمانای Crystal Maiden به او آسیب میزند؛ Life Drain هم Freezing Field را با Channel مقابل تهدید میکنه.
- Mana Punish
- Spell Damage
Global Silence از هر جای نقشه Freezing Field را قطع میکنه و تا پایان Silence استفاده از Frostbite و Crystal Nova را هم میبندد.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Borrowed Time در برابر Crystal Nova و Frostbite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Crystal Nova و Frostbite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Deafening Blast در برابر Freezing Field مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Freezing Field و Crystal Nova مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Crystal Nova و Frostbite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Force Staff همتیمی را از محدودهٔ Freezing Field یا بعد از Frostbite از محل تمرکز تیم دور میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
BKB جلوی Frostbite، Slowهای Crystal Nova و بیشتر آسیب Freezing Field را میگیره و Carry میتونه برای قطع Ultimate نزدیک شود.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Blade Mail مقابل Crystal Maiden: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Channel Punish
Bloodthorn Freezing Field را قطع یا پیش از شروع متوقف میکنه و تمرکز Attack تیم روی Crystal Maiden را تقویت میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
Orchid پیش از شروع Freezing Field استفاده از Abilityها را میبندد؛ Silence آن با Dispel قابل پاکشدن است.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Manta Style در برابر Crystal Nova و Frostbite مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Linken's Sphere در برابر Crystal Clone مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Arcane Aura مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای رو برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.

Crystal Maiden
داستان و تواناییها
Crystal Nova
یخ زدگی مخرب حرکت دشمن را در منطقه مورد نظر کند میکنه. نکات: Crystal Nova دید در منطقه مورد نظر را برای مدت زمان فراهم می کند.
Frostbite
واحد دشمن را در یخ محصور می کند، حرکت و حمله را ممنوع می کند، در حالی که بهمرور زمان آسیب وارد می کند. به خزش های غیر باستانی آسیب می رساند. نکات: Frostbite یک ریشه در نظر گرفته می شود.
Arcane Aura
بازسازی مانا را به تمام واحدهای دوستانه روی نقشه می دهد. همتیمیها در شعاع Crystal Maiden بازسازی مانا بیشتری دریافت می کنند. Crystal Maiden به طور غیرفعال تقویت mana regen را میگیره.
Crystal Clone
در یک جهت می لغزد و یک کلون کریستالی از خود در جای خود ایجاد می کند و پرتابه های ورودی را از هم جدا می کند. اگر کلون به اندازه کافی آسیب ببیند یا زمان از کار بیفتد، در هم می شکند، دشمنان یخ زدگی در یک AoE در اطراف محل خود. کلون را می توان با طلسم های خود Crystal Maiden نیز از بین برد.
Glacial Guard
بخشی از مانایی که Crystal Maiden صرف تواناییهایش میکنه، به یک مانع فیزیکی تبدیل میشه.
Freezing Field
CHANNELED - Crystal Maiden را با 100 انفجار یخی تصادفی احاطه می کند که دشمنان را کند میکنه و صدمات زیادی وارد می کند. ثانیه طول میکشه. نکات: سرعت آهسته بر روی همه دشمنان در شعاع اعمال می شود، حتی اگر انفجاری به آنها نخورد (ثانیه آخر). انفجارها در هر ثانیه رخ می دهند.
به شما امکان می دهد در حین انجماد فیلد حرکت، بازیگران و حمله کنید. هنوز هم می تواند توسط دشمنان قطع شود. در این مدت آهسته تر حرکت می کنید. تعداد کل انفجارها را افزایش می دهد. Frostbite برای هر واحدی که بیش از بیش از آن در قسمت انجماد ایستاده است اعمال می شود.