تماس با ما
تصویر Dark Seer

راهنمای کانتر هیرو

Dark Seer

ویژگی‌های پایه

●قدرت20 +2.6
●چابکی19 +1.5
●هوش23 +2.7
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی21
کانتر آیتمی11

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب54–60
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره5.166667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت295
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی21مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله11فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکنترل‌گربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

4

Doom استفاده از Vacuum، Wall و Surge را می‌بندد؛ اگر پیش از شروع Combo استفاده شود Dark Seer نمیتونه آرایش تیم مقابل را جمع کند.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Infest در برابر Wall of Replica و Vacuum مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • area-damage
  • dispel

Leech Seed در برابر Surge و Normal Punch مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Geomagnetic Grip در برابر Vacuum و Ion Shell مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

کانترهای هیرویی

کری‌ها

9

Storm Hammer چند هدف جمع‌شده با Vacuum را Stun میکنه و Great Cleave Illusionهای Wall of Replica را سریع‌تر پاک میکنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Illusion Clear

Rupture حرکت سریع با Surge را به آسیب تبدیل میکنه؛ Dark Seer یا هم‌تیمی Surgeشده مجبور میشه سرعت را استفاده نکند یا سلامتی از دست بدهد.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Pure Damageآسیبیه که با Armor یا Magic Resistance معمول کم نمیشه.

Gust در برابر Vacuum و Ion Shell مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Normal Punch و Quick Wit مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Vacuum و Normal Punch مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Normal Punch و Quick Wit مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Rebound در برابر Vacuum و Surge مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Surge رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش رو قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن. Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
  • Mana Burn

Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

8

Demonic Purge Buffهای Dark Seer را مرتب پاک میکنه و Slow آن اجازه نمیده Surge سرعت کاملش را حفظ کند.

  • Continuous Dispel
  • Slow

Borrowed Time در برابر Vacuum و Ion Shell مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Vacuum و Surge مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Deafening Blast در برابر Normal Punch و Quick Wit مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Fortune's End در برابر Surge و Vacuum مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Vacuum و Ion Shell مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها رو در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

11

Pipe آسیب جادویی Ion Shell را برای تیم کم میکنه و Barrier آن ضربه‌های اولیهٔ Combo را جذب میکنه.

  • Team Magic Defense
  • Barrier

BKB جلوی Vacuum و بیشتر آسیب جادویی Ion Shell را میگیره؛ Illusionهای Wall همچنان میتونن آسیب فیزیکی وارد کنند.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Eul’s Scepter با Cyclone روی هدف دشمن Basic Dispel انجام میده و Ion Shell یا Surge را پاک میکنه؛ همچنین زمان Combo را به‌هم می‌زند.

  • Basic Dispel
  • Cyclone

Manta Style روی استفاده‌کننده Basic Dispel انجام میده و Debuffهای قابل‌پاک‌شدن را برمی‌داره؛ لحظهٔ کوتاه ناپدیدشدن هم میتونه بخشی از Combo را رد کند.

  • Self Dispel
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Disperser روی دشمن Buffهای قابل‌پاک‌شدن مثل Surge و Ion Shell را برمی‌داره و Slow میده؛ روی خودی نیز Slowها را پاک و سرعت حرکت ایجاد میکنه.

  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.
  • Slow

Silver Edge در برابر Normal Punch مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • break

Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Dark Seer

داستان و توانایی‌ها

Ish'Kafel یا همون Dark Seer، هر وقت لازم باشه سریع عمل میکنه و همیشه چند قدم جلوتر از بقیه نقشه می‌کشه. اون برای شکست‌دادن دشمن‌ها به شمشیر و سلاح‌های تیز احتیاجی نداره و به قدرت ذهنش تکیه میکنه. استعداد اصلیش اینه که موقعیت نیروها رو طوری تغییر بده که نتیجه درگیری به نفع خودش برگرده. Dark Seer از جایی میاد که خودش اون رو «سرزمین پشت دیوار» صدا میکنه؛ قلمرویی در آن سوی پرده این واقعیت که باعث شده در این دنیا همیشه یک غریبه باشه. اون زمانی ژنرالی بزرگ میان مردم خودش و مدافع شجاع Damathryx، پادشاه-خدا، بود. در روزهای پایانی جنگ Great Boundaries، ارتش Dark Seer مقابل نیرویی بسیار بزرگ‌تر نابود شد. وقتی شکست قطعی به نظر می‌رسید، آخرین نقشه ناامیدانه‌اش رو اجرا کرد و دشمن رو به هزارتوی میان دیوارها کشاند. درست پیش از اسیرشدن، خودش از دیوار عبور کرد و با انفجاری از انرژی تاریک، راه رو برای همیشه بست. وقتی غبار فرو نشست فهمید مردمش رو نجات داده، اما خودش زیر آفتاب دنیایی متفاوت گیر افتاده و هیچ راه برگشتی نداره. حالا تصمیم گرفته ارزش خودش رو به‌عنوان یک استراتژیست نظامی ثابت کنه و نشان بده بزرگ‌ترین تاکتیک‌دانیه که این دنیای عجیب به خودش دیده.

Vacuum

در ناحیه هدف یک خلأ می‌سازه که دشمن‌ها رو به مرکز می‌کشه، جایگیری اون‌ها رو به‌هم می‌زنه و آسیب وارد میکنه.

Ion Shell

دور واحد هدف یک پوسته انرژی قرار میده. این پوسته به دشمن‌هایی که نزدیک میزبان باشند به‌صورت مداوم آسیب می‌زنه و میشه اون رو روی خودی یا دشمن قرار داد.

Surge

یک واحد خودی رو برای مدت کوتاهی با انرژی پر میکنه؛ هدف با حرکت Phased به حداکثر سرعت میرسه و در این مدت Slow نمیشه.

Aghanim’s Shard Upgrade

واحدی که Surge گرفته پشت سر خودش مسیری باقی می‌گذاره. دشمن‌های داخل مسیر کند میشن و در بازه‌های کوتاه آسیب میگیرند. با Alt-cast میشه ایجاد این مسیر رو خاموش کرد.

Normal Punch

ضربه بعدی Dark Seer به یک هیرو True Strike داره، هدف رو عقب می‌زنه و نسخه‌ای از اون بیرون می‌کشه. مقدار آسیب و مدت Stun بر اساس مسافتیه که Dark Seer در چند ثانیه اخیر طی کرده؛ با رسیدن به فاصله مشخص، اثر به حداکثر قدرت میرسه.

Quick Wit

Ability ذاتی Dark Seer به‌ازای هر امتیاز Intelligence به اون Attack Speed میده. هر بار هم که Level Up میکنه، درصدی از حداکثر سلامتی و مانای خودش رو بازیابی میکنه.

Wall of Replica

دیواری از نور پیچ‌خورده ایجاد میکنه. هر هیروی دشمنی که از دیوار عبور کنه کند میشه، آسیب میبینه و یک Replica از اون ساخته میشه که برای Dark Seer می‌جنگه. نسخه‌ها تا زمان نابودی یا پایان مدت دیوار باقی می‌مونند.