در بالای استپ های ویران شده از باد درود، یک طوفان ساز جوان با استعداد به نام Disruptor اولین کسی بود که اسرار طوفان های تابستانی رو کشف کرد. مناطق مرتفع اوگلودی که پیوسته تحت تهاجم طوفان های فصلی و تجاوز پادشاهی های متمدن به جنوب قرار دارن، قرن هاست که برای ادامه حیات در بالای دشت های بی پایان تلاش کرده اند. اونها بقایای از هم گسیخته تمدنی هستند که زمانی بزرگ بود، قبیله ای سقوط کرده، طوفان هایشان عجیب و غیرقابل درک، از تکه های دانش از دست رفته ای که حتی خودشان هم به طور کامل آن رو درک نمیکنن. برای کسانی که در دشت مرتفع هستند، آب و هوا به نوعی دین تبدیل شده است که هم به عنوان بخشنده و هم گیرنده زندگی پرستش میشه. اما طوفانهای الکتریکی که بارانهای حیاتی رو به همراه میآورند، هزینهای دارن، و بسیاری از اجساد سوخته و دود شده در پی اونها باقی ماندهاند. اگرچه برای نوع خود کوچک است، Disruptor بی باک است و توسط کنجکاوی سیری ناپذیری هدایت میشه. در جوانی، در حالی که هنوز خونی نداشت و بیسابقه بود، ویرانههای شهرهای آبا و اجدادی رو جستوجو کرد، در کتابخانههای فرو ریخته و قالبگیری طولانیمدت جستجو کرد و کارخانههای زنگزده رو جستجو کرد. آنچه رو که نیاز داشت برداشت و به قبیله خود بازگشت. اون با تطبیق یک سیم پیچ با طراحی قدیمی، از قدرت دیفرانسیل الکتریکی استفاده کرد و اکنون هر زمان که بخواهد رعد و برق رو Silence میکنه. بخشی از سحر و جادو، بخشی مهارت، کلاف های اون در بشقاب های درخشان خود قدرت مرگ و زندگی رو در خود جای داده اند - قدرتی که با دقت در برابر کاست های زمینی به سمت جنوب و هر متقابلی که به سرزمین های باستانی اوگلودی عبور میکنه اعمال میشه.

راهنمای کانتر هیرو
Disruptor
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
تعداد زیاد Illusionها ضربههای Echo Slam را چند برابر میکنه و Aftershock هم گروه نزدیک را Stun و همزمان آسیب میده؛ هرچه ارتش Illusion فشردهتر باشد، مجازات شدیدتر است.
- Unit Count Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
Berserker’s Call خود هیرو و Illusionهای نزدیک را مجبور به Attack میکنه؛ تعداد زیاد ضربهها Counter Helix را سریعتر فعال میکنه و آسیب خالص منطقهای، Illusionها را بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی پاک میکنه.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Pure Area Damage
- Illusion Clear
Firestorm روی تمام Illusionهای داخل محدوده موجهای آسیب و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه را میبندد تا نتوانند آزادانه یک هدف را محاصره کنند.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Root
- Zone Controlکنترل فضا
Whirling Death و Chakram چند واحد را همزمان میزنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Illusionهای نزدیک مجبور میشن از محدوده خارج شوند یا سریع از بین بروند.
- Pure Area Damage
- Repeated Area Damage
- Illusion Clear
Infest در برابر Glimpse و Thunder Strike مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Great Cleave آسیب Attack را از هدف اصلی به Illusionهای اطراف منتقل میکنه؛ Sven میتونه با ضربهزدن به یکی از واحدها، کل گروه فشرده را همزمان پاک کند.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Doom مقابل Disruptor: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Purification روی همتیمیای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بیاثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.
- Pure Area Damage
- Ally Heal
- Team Physical Protection
Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب میرساند و Torrent محدودهای از Illusionها را بالا میاندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمانبندی درست وابسته است.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Area Controlکنترل محدوده
- Illusion Clear
Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ بهموقع از Blink یا Dash رو نمیده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب میزند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا میرود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.
- Stacking Area Damage
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
کریها
Sand Storm و Epicenter چند موج آسیب منطقهای وارد میکنن و بدون نیاز به پیداکردن هیروی واقعی، Illusionهای جمعشده را بهمرور پاک و کند میکنن.
- Repeated Area Damage
- Slow
- Illusion Clear
Reactive Tazer در برابر Thunder Strike و Kinetic Field مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Thunder Strike و Glimpse مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه میزند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربههای بیشتری میده.
- Multi-Target Attacks
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
Flak Cannon همزمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد بهجای پنهانکردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.
- Multi-Target Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Anti-Mage مقابل Disruptor: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.
- Bonus Damage To Illusions
- Area Dispel
- Illusion Clear
هر سه Ability روی چند واحد اثر میگذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقهای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.
- Multi-Hit Area Damage
- Repeated Stunاستان پیاپی
- Illusion Clear
Plasma Field در یک حلقه به هیروی اصلی و تمام Illusionهای مسیر آسیب میزند و برای کمجانکردن گروه به تشخیص هدف واقعی نیاز نداره. Static Link فقط پس از پیداکردن Phantom Lancer واقعی ارزش داره و ابزار مکمل است؛ به همین دلیل قدرت کلی این کانتر متوسط است.
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
- Attack Damage Drain
Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخههای نزدیکش را یکجا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن همتیمی مناسب وابسته است.
- Cleave Grant
- Area Disable
- Team Enable
Rupture جابهجاییهای بلند رو به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر رو در نظر بگیره.
- Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابهجا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Moon Glaives بین واحدهای نزدیک میجهد و از تراکم Illusionها برای پخشکردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.
- Bouncing Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Split Shot چند Illusion را همزمان میزند و Mystic Snake بین واحدها میجهد؛ Medusa برای پاکسازی گروه ابزار داره، ولی آسیب هر هدف در Split Shot کمتر از Attack اصلی است.
- Multi-Target Attacks
- Bouncing Spell
- Illusion Clear
Nyx Assassin مقابل Disruptor: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Shadow Wave اطراف هر واحد درمانشده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند همتیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدودههای آسیب میتونن همپوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.
- Overlapping Area Damage
- Physical Burst
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها همزمان آسیب جادویی میزند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب میزند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاککردن گروه و متوقفکردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.
- Line Area Damage
- Area Magic Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخههایی از هیروی واقعی دشمن میسازد که علیه تیم خودش میجنگند؛ قدرت Carry توهممحور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.
- Area Reposition
- Enemy Illusion Creation
- Illusion Punish
Pulse Nova پیوسته به تمام واحدهای نزدیک آسیب میزند و Split Earth یک محدوده را Stun میکنه؛ ارتش Illusion نمیتونه مدت زیادی کنار Leshrac باقی بماند.
- Sustained Area Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Borrowed Time در برابر Thunder Strike و Glimpse مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Escape Act در برابر Thunder Strike و Glimpse مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که میزند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا میبرد.
- Unit Count Scaling
- Line Damage
- Illusion Clear
Splinter Blast از هدف اولیه به واحدهای اطراف پرتابه میفرستد و Illusionهای فشرده را همزمان آسیب و Slow میکنه. Winter’s Curse قدرت Attackهای گروه را علیه هدف خودش به کار میگیره و Cold Embrace نیز Attackهای فیزیکی را موقتاً متوقف میکنه.
- Multi-Target Magic Damage
- Forced Attacks
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
Silencer مقابل Disruptor: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Dual Breath چند واحد را همزمان آسیب میزند و سرعت Attack اونها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم میپوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Zone Controlکنترل فضا
دو کنترل پشتسرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن. Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و همزمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی میزند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاکسازی را متوسط نگه میداره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Multi-Target Magic Damage
- Illusion Clear
- Self Strong Dispel
Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتیهای فرار رو کامل میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Crystal Nova گروه Illusionها را همزمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد میسازد؛ اما Ultimate قابلقطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.
- Area Magic Damage
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
Pugna مقابل Disruptor: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Chain Lightning بین Illusionها میجهد و Static Charge با دریافت تعداد زیاد Attack، Lightningهای بیشتری روی کل گروه ایجاد میکنه.
- Chain Lightning
- Attack Punishتنبیه حمله
- Illusion Clear
Burn بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته وارد میکنه و Blind باعث Miss شدن بخشی از Attackهای گروه میشه.
- Persistent Area Damage
- Blindنابینایی
- Illusion Clear
Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیکزن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاسپذیری برای پاککردن گروه میسازد.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Arctic Blast تمام Illusionهای اطراف را آسیب و Slow میکنه و Aura سرعت Attack گروه را پایین میآورد؛ هم ابزار تشخیص است و هم دفاع تیمی.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
Orchid Malevolence مقابل Disruptor: Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی را نمیده؛ باید قبل از فعالشدن Dispel هدف استفاده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Bloodthorn مقابل Disruptor: Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار را نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
Black King Bar مقابل Disruptor: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Pipe of Insight مقابل Disruptor: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Barrier تیمی بخش زیادی از ضربههای کوچک و پرتعداد Illusionها را برای تمام همتیمیها Block میکنه، هرچند خود Illusionها را پاک نمیکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Illusion Mitigation
Manta Style در برابر Thunder Strike و Kinetic Field مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Eternal Chains خود هیرو و Illusionهای اطراف را همزمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از محاصرهشدن، آسیب منطقهای خود را روی گروه اجرا کند.
- Area Root
- Setup
- Illusion Control
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Evasion باعث Miss شدن بخشی از Attackهای فیزیکی Illusionها میشه و فشار گروه را کم میکنه؛ این آیتم ابزار پاکسازی نیست و با Accuracy پاسخ داده میشه.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
- Illusion Mitigation
Glimmer Cape مقابل Disruptor: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Burn منطقهای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته میزند و گروه فشرده را پاک میکنه.
- Persistent Area Damage
- Illusion Clear
پرش منطقهای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو میبنده. Meteor منطقهای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین میبرد.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Illusion Clear
صاعقه میان چند هدف میچرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفلشدن روی هدف واقعی آسیب میزند.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Illusion Clear
تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعالشدن را سریعتر پر میکنه؛ سپس پرتابهها چند واحد را آسیب و Slow میکنن.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Multi-Target Damage
- Illusion Clear
Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاکسازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Illusion Clear
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را همزمان میزند.
- Magic Splash
- Illusion Clear
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
آسیب هدفدار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی همزمان فرار هیروی متحرک رو سخت میکنه.
- Damage
- Movement Slow
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
هدف رو عقب میزنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو بههم میریزه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Position Control
ضربهٔ تقویتشده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم میکنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل میکنه.
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Cast Slow

Disruptor
داستان و تواناییها
Thunder Strike
بارها و بارها با صاعقه به واحد مورد نظر ضربه میزنه. هر ضربه به واحدهای دشمن نزدیک در شعاع کوچک آسیب می رساند و حرکت دشمن و Attack Speed رو ثانیه کاهش میده. دید هدف خود رو ارائه میده.
Cast Range و تعداد ضربات Thunder Strike رو افزایش میده. اکنون میتوان آن رو هدفگیری زمینی نیز کرد، جایی که تا چند ثانیه خاموش میماند و به اولین دشمنی که در شعاع قرار میگیره متصل میشه.
Glimpse
هیرو هدف رو از راه دور به جایی که چند ثانیه پیش بود برمی گرداند. فورو Illusionها رو میکشه. آسیبی معادل درصدی از فاصله اجمالی وارد میکنه، که نمیتونه از حداکثر آسیب عبور کند. نکات: زمان سفر تابعی از مسافتی است که هدف طی خواهد کرد.
Kinetic Field
پس از یک زمان تشکیل کوتاه، یک سد دایره ای از انرژی جنبشی ایجاد میکنه که دشمنان نمیتونن از آن عبور کنند. نکات: واحدهای Debuff Immune میتونن از طریق میدان حرکت کنند.
هر دو شکل یک خنک کننده مستقل دارن.
Kinetic Fence
پس از مدت کوتاهی از انرژی جنبشی دیواری ایجاد میکنه که دشمنان نمیتونن از آن عبور کنند.
Electromagnetic Repulsion
هر زمان که Disruptor از هر منبعی در شعاع بیش از آسیب وارد شود، تمام دشمنان نزدیک در داخل، آسیبی برابر با x از هوش Disruptor میگیرن و تا فاصله دور عقب رانده میشن. نکات: پس از s، شمارشگر آسیب ریست میشه.
Static Storm
یک Static Storm مخرب ایجاد میکنه که همچنین تمام واحدهای دشمن رو در منطقه برای مدت طولانی ساکت میکنه. آسیب ضعیف شروع میشه، اما در طول مدت قدرت بیشتر میشه.
موارد رو بی صدا میکنه.