اون که میسوزه اما مصرف نمیشه، میبلعه اما سیر نمیشه، میکشه اما فراتر از هر داوریه؛ Lucifer برای هرکس که مقابلش بایسته Doom میاره. اون روحها رو با نوک شمشیر آتشین خودش میبره. Doom همان Fallen One و ژنرال محبوب سابق قلمرو پشت نوره که بهخاطر یک گناه بیرون انداخته شد: نافرمانی و زانو نزدن. نامش شش بار از ناقوس بزرگ Vashundol شنیده شد و بالهاش شصتوشش بار داغ خوردند تا فقط کندههای دودزده باقی موندند. بدون بال از بندهایی که درون نور نگهش میداشتند رها شد و با فریاد روی زمین سقوط کرد؛ دهانهای در کویر و بهشتی ازدسترفته. حالا بدون رحم و حتی بدون دلیل حمله میکنه و تنها موجود زندهایه که آزادانه میان هفت قلمرو تاریک رفتوآمد داره. نیازهایی گریزناپذیر شلاقش میزنند و تواناییهایی غیرقابلتصور شکلش دادهاند. Doom هرجا بره جهنم خودش رو همراه میبره و تا آخرین لحظه سرکش باقی میمونه. در نهایت جهان متعلق به Doom خواهد شد.

راهنمای کانتر هیرو
Doom
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Leech Seed در برابر Devour و Scorched Earth مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Devour و Scorched Earth مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Devour و Scorched Earth مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Lvl ? Pain و Infernal Blade مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Infernal Blade و Lvl ? Pain مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Lvl ? Pain و Infernal Blade مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Infernal Blade و Devour مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Viper مقابل Doom: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Nyx Assassin مقابل Doom: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Infernal Blade را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Devour و Scorched Earth مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Infernal Blade و Devour مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Deafening Blast در برابر Lvl ? Pain و Infernal Blade مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Devour و Scorched Earth مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Devour و Scorched Earth مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Doom: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Necrophos مقابل Doom: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Silver Edge مقابل Doom: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Shiva's Guard مقابل Doom: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Eye of Skadi مقابل Doom: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Spirit Vessel مقابل Doom: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Infernal Blade و Doom مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Black King Bar مقابل Doom: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی را کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow

Doom
داستان و تواناییها
Devour
یک Creep دشمن یا Neutral رو میبلعه و Abilityهای ویژه اون رو به دست میاره. با Alt-cast میشه Creep رو خورد اما Abilityهاش رو نگرفت. مدت اثر برابر Cooldownه.
دو Charge میده و اجازه خوردن Ancientها رو هم فراهم میکنه. Abilityهای دزدیدهشده AoE و Spell Amplification بیشتری میگیرند.
Scorched Earth
زمین اطراف Doom رو آتش میزنه؛ دشمنهای نزدیک آسیب میبینند و خود Doom سرعت حرکت و HP Regeneration اضافه میگیره.
Infernal Blade
با شمشیر سوزان ضربه میزنه، هدف رو برای لحظهای Stun و بعد چند ثانیه آتشین میکنه. Burn در هر ثانیه آسیب پایه همراه با درصدی از Max HP هدف وارد میکنه.
Doom
یک Basic Dispel روی دشمن انجام میده و نفرینی میگذاره که اجازه استفاده از Spell یا دریافت هر نوع Heal رو نمیده و همزمان آسیب دورهای وارد میکنه.
روی دشمن Break هم اعمال میکنه. همتیمیهای نزدیک هدف هم اثر Doom رو میگیرند و Doom میتونه Ability رو روی خودش استفاده کنه تا دشمنهای اطراف خودش گرفتار بشن.
Lvl ? Pain
Attackهای Doom هیروهای دشمن رو نفرین میکنند. کمی بعد ستونی از آتش منفجر میشه و به هدف و واحدهای اطراف بر اساس آسیبی که در مدت نفرین از Doom گرفتهاند آسیب میزنه. اگر Level هدف مضربی از عدد مشخص باشه، آسیب و شعاع انفجار بیشتر میشه.