تماس با ما
تصویر Drow Ranger

راهنمای کانتر هیرو

Drow Ranger

ویژگی‌های پایه

●قدرت16 +1.9
●چابکی24 +2.8
●هوش15 +1.4
ویژگی اصلیچابکی
کانتر هیرویی28
کانتر آیتمی23

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب51–58
زمان حمله1.7
برد حمله625
سرعت پرتابه1250

دفاع

زره4
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت310
نرخ چرخش0.7
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی28مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله23فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکریبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیچابکیویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

9

Sniper برای بقا به فاصله و انتخاب آزاد هدف وابسته است. Berserker’s Call اون رو مجبور میکنه Axe را هدف بگیرد؛ در نتیجه برای مدت Taunt نه میتونه فاصله بگیره، نه هدف دیگری انتخاب کند و نه از توانایی‌هایش استفاده کنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Forced Attackحملهٔ اجباری
  • Target Overrideتغییر هدف اجباری
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Leech Seed در برابر Multishot و Glacier مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Geomagnetic Grip در برابر Frost Arrows و Gust مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Axe مقابل Drow Ranger: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن رو می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability رو از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی رو کم میکنه.

  • True Sight
  • Armor Reduction

Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

دیوارهٔ Arena of Blood هم موقعیت را محدود میکنه و هم روی پرتابه‌های حملهٔ دوربرد اثر می‌گذارد؛ بنابراین Sniper نمیتونه از بیرون Arena آزادانه همان هدف‌های داخل را بزند.

  • Projectile Blockبستن پرتابه
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.
  • Zone Controlکنترل فضا

کانترهای هیرویی

کری‌ها

10

Concussive Grenade در برابر Multishot و Glacier مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Multishot و Glacier مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Multishot و Glacier مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Rebound در برابر Multishot مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Razor مقابل Drow Ranger: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility رو از بین میبره.

  • True Sight
  • Persistent Visionدید مداوم

Stun و جابه‌جایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Borrowed Time در برابر Frost Arrows و Gust مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Multishot مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Deafening Blast در برابر Multishot و Glacier مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Fortune's End در برابر Multishot و Frost Arrows مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Frost Arrows و Gust مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Winter Wyvern مقابل Drow Ranger: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سخت‌تر میکنه.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله
  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها رو در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفی‌شدن نزدیک درگیری رو سخت میکنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

23

Heaven's Halberd مقابل Drow Ranger: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Manta Style در برابر Frost Arrows و Gust مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای رو برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف رو آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Reveal منطقه‌ای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.

  • True Sight
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدوده‌هایی که هیروی نامرئی از اون‌ها استفاده میکنه فراهم می‌کنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Crimson Guard مقابل Drow Ranger: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربه‌های فیزیکی و واحدهای احضاری را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Blade Mail مقابل Drow Ranger: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Butterfly مقابل Drow Ranger: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Ghost Scepter مقابل Drow Ranger: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه. جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Drow Ranger

داستان و توانایی‌ها

نام Drow Ranger Traxex است - نامی که برای افراد کوتاه قد، شیطون و نسبتاً نفرت انگیز Drow مناسب است. اما Traxex خودش یک Drow نیست. والدین او مسافران کاروانی بودند که توسط راهزنان به راه افتاده بودند، که کشتار پر سر و صدا بیگناهان خشم مردم ساکت درو را برانگیخت. پس از پایان نبرد، درو یک دختر بچه کوچک را که در واگن های ویران شده پنهان شده بود، پیدا کرد و پذیرفت که نمی توان اون رو رها کرد. حتی در کودکی، Traxex نشان داد که به طور طبیعی در هنرهایی که برای آنها ارزشمند بود مهارت داره: پنهان کاری، سکوت، ظرافت. از نظر روحی، اگر نه از نظر هیکل، او ممکن بود یک درو عوض شده بود، به خانه مناسب خود بازگشت. اما در حالی که او بزرگ شد، او بالاتر از خانواده اش قرار گرفت و خود را زشت تصور کرد. از این گذشته، ویژگی های او صاف و متقارن بود، کاملاً عاری از زگیل و سبیل های درشت بود. او که از قبیله فرزندخوانده خود دور شده بود، به تنهایی در جنگل زندگی کرد. مسافران گمشده ای که راه خود را از جنگل پیدا می کنند، گاهی از یک تکاور غیرممکن زیبا صحبت می کنند که از اعماق درختان به آنها نگاه می کرد، سپس قبل از اینکه نزدیک شوند، مانند رویا ناپدید شدند. سبک و یواشکی، داغ یخی، مثل مه در سکوت حرکت می کند. آن زمزمه ای که می شنوید تیرهای یخ زده او است که قلب دشمن را پیدا می کند.

Frost Arrows

افکت انجماد را به حملات درو اضافه میکنه، حرکت دشمن را کند میکنه و آسیب اضافی وارد می کند. کندی چند ثانیه طول می‌کشه. نکات: مدت زمان آهسته در بازیگران متوالی به روز می شود.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Frost Arrows اکنون یک پشته Hypothermia را روی دشمنان اعمال کنید، آسیب را از Frost Arrows افزایش دهید و بازیابی سلامت آنها را در هر پشته کاهش دهید. اگر یک دشمن با پشته های Hypothermia بمیرد، آنها می ترکند و به هر پشته آسیب می رسانند و در ناحیه اطراف آن کند می شوند.

Gust

موجی را آزاد می کند که سکوت می کند و به عقب می‌زنه و واحدهای دشمن نامرئی را آشکار می کند. فاصله برگشتی نسبت به میزان نزدیکی آنها به درو است.

Multishot

CHANNELED - Drow تعداد زیادی فلش را در شلوغی‌های پیوسته رها میکنه، به دشمنان ضربه می‌زنه تا آسیب بیشتری وارد کند و از Frost Arrows با طیف وسیعی از Drow's Attack Range + استفاده میکنه. تا ثانیه طول می‌کشه. Drow میتونه به آرامی حرکت کند و از موارد در هنگام ارسال محتوا Multishot استفاده کنه. نکات: آسیب پایه پیکان ایمنی جادویی را سوراخ می کند. Frost Arrows' آسیب و کندی ایمنی جادویی را سوراخ نمی کند.

Glacier

درو تپه ای از یخ در زیر خود ایجاد می کند و دشمنان نزدیک را از بین می‌بره. واحدهای روی تپه دید پرواز پیدا میکنن و درو و هم‌تیمی‌هاش برد حمله امتیازی را به دست می‌آورند. درو در حالی که در Glacier است و به اهداف زیر او حمله می کند، آسیب بیشتری می گیرد. جلوی تپه دید را مخفی می کند و جز درو نمی توان آن را جابه جا کرد. هنگام پخش، Multishot را قطع نمی کند.

Precision Aura

چابکی جایزه Drow را بر اساس چابکی و سطح فعلی Drow اعطا می کند. هیروها در محدوده نزدیک از چابکی پاداش دریافت کردند.

Marksmanship

تجربیات درو در نبرد به او فرصتی می دهد تا تیرهایی را با دقت و اثربخشی باورنکردنی پرتاب کند. خطوط دفاعی دشمن را سوراخ می کند و زره پایه آنها را نادیده می گیرد. اگر یک هیرو دشمن در محدوده باشد، این توانایی غیرفعال می شود. نکات: مراحل تیراندازی ضربه واقعی دارن.