در اعماق صخرهها و صخرههای آپلند، درز یشم مقدسی وجود داره که معدنچیان کوهستانی آن رو پیشبینی کرده بودند. از این ماده کمیاب، شباهت ژنرال بزرگ کائولین حک شده و در راس یک ارتش تشییع جنازه سنگی ده هزار نیرو - نیرویی از سربازان و مردان مقدس، شوخیها و آکروباتها که توسط صنعتگران تراشیده شده و برای هزاران سال در آغوش تاریک زمین مدفون شدهاند، دفن شد. چیزی که صنعتگران نمی دانستند این بود که در درون درز عجیب یشم روح خود زمین جاری بود - نیرویی عنصری که با سیاره یکی میشه. هنگامی که نیروی درون یشم حکاکی شده خود رو بریده از خون حیات جهان یافت، در طول هزار سال نیروی خود رو جمع کرد و خود رو آزاد و در نور حفر کرد. اکنون کائولن بزرگ Earth Spirit در جاده های Upland قدم میزنه و برای روح زمین می جنگد. و در مواقع ضروری، بقایای ارتش مدفون خود رو که هنوز در آغوش پر مهر خاک محبوس شده اند، فرو می خواند.

راهنمای کانتر هیرو
Earth Spirit
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom در برابر Stone Remnant و Boulder Smash مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Unleash در برابر Boulder Smash و Rolling Boulder مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Viper مقابل Earth Spirit: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Boulder Smash و Rolling Boulder مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Stone Remnant و Boulder Smash مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Ancient Apparition مقابل Earth Spirit: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Necrophos مقابل Earth Spirit: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Silver Edge مقابل Earth Spirit: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Eye of Skadi مقابل Earth Spirit: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva's Guard مقابل Earth Spirit: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spirit Vessel مقابل Earth Spirit: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Boulder Smash و Rolling Boulder مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Black King Bar مقابل Earth Spirit: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی را کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification

Earth Spirit
داستان و تواناییها
Boulder Smash
Earth Spirit دشمن یا همتیمی هدف رو درهم میزنه و اونها رو به سمتی که روبه رو است می فرستد. اگر Earth Spirit منطقه ای رو هدف قرار دهد، نزدیکترین واحد رو در یک شعاع درهم می ریزد و به بقایای سنگی اولویت میده. واحد مسافرتی یا Remnant به تمام واحدهای دشمن که ضربه میزنه آسیب میزنه. اگر دشمن توسط Stone Remnant مورد اصابت قرار گیرد، سرعت اونها نیز کم میشه. بقایای سنگی بیشتر از سایر واحدها حرکت میکنن.
Rolling Boulder
Earth Spirit خود رو در یک تخته سنگ جمع میکنه و پس از یک ثانیه تأخیر، به سمت محل هدف غلت میزنه، + %% آسیب STR و واحدهای دشمن خیره کننده میکنه. اگر با هیروی دشمن برخورد کند یا مبهوت شود، متوقف میشه. اگر اون روی Stone Remnant بغلتد، بیشتر و سریعتر سفر میکنه و دشمنان رو برای مدت طولانی تری بیهوش میکنه. نکات: چرخاندن روی Stone Remnant Remnant رو از بین میبره. تخته سنگ دارای شعاع. Earth Spirit در هنگام غلتیدن غیرقابل هدف و آسیب ناپذیر است.
Geomagnetic Grip
Earth Spirit هدف Stone Remnant یا واحد همتیمی رو میکشه. دشمنانی که توسط هدف مورد اصابت قرار گرفته اند ساکت میشن. Pulled Remnants همچنین به دشمنان ضربه خورده آسیب وارد میکنه. هنگام هدف قرار دادن یک همتیمی، برد بازیگران کم میشه. نکات: روی واحدی در داخل کرونوسپهر، دوئل یا سیاه چاله کار نخواهد کرد. Geomagnetic Grip همچنین میتونه Creep های همتیمی رو هدف قرار دهد.
خنک کننده رو به s کاهش میده و برد و سرعت کشش واحد همتیمی رو افزایش میده.
Stone Remnant
یک Stone Remnant رو به محل مورد نظر فراخوانی کنید. Stone Remnants بینایی ندارن و آسیب ناپذیر هستند و با Ability های Earth Spirit قابل استفاده هستند. تماس با Stone Remnant هزینه ای رو مصرف میکنه که بهمرور زمان شارژ میشه. Stone Remnant هزینه داره. Earth Spirit وقتی یک Stone Remnant با یک Ability هدف قرار میگیره، به طور غیر فعال رو میگیره.
Enchant Remnant
Earth Spirit به طور موقت یک هیرو رو مسحور میکنه و به اونها ویژگی های یک Stone Remnant رو میده. پس از مدت کوتاهی، باقیمانده شکسته میشه، هیرو آزاد میشه و به دشمنان نزدیک آسیب می رساند. <br> رو می توان روی Stone Remnants ریخته گری کرد. در صورت استفاده از این روش، 5 ثانیه خنک کننده داره. هنگامی که بر روی یک هیروی خودی بازی میشه، محدوده بازیگری بیشتری داره. نکات: Earth Spirit خودش میتونه مورد هدف Boulder Smash قرار گیرد اگر Spell شود.
Magnetize
واحدها رو در یک منطقه کوچک مجاور مغناطیسی میکنه و باعث میشه برای مدت کوتاهی آسیب ببینند. هیروهای مغناطیسی شده باعث میشن که بقایای سنگی اطراف منفجر شوند، باقیمانده رو از بین ببرند و مدت زمان Magnetize رو بر روی تمام دشمنان نزدیک تازهتر کنند. این فرآیند میتونه چندین بار تکرار شود. اگر یک هیروی دشمن تحت تأثیر Geomagnetic Grip یا Boulder Smash قرار گیرد، همه هیروها مغناطیسی شده اثرات رو به اشتراک می گذارند.