Earthshaker مانند گولم یا گارگویل با زمین یکی بود اما اکنون آزادانه روی آن راه میرود. بر خلاف آن موجودات دیگر، او خود را از طریق یک عمل اراده خلق کرد و به هیچ استاد دیگری خدمت نمی کند. در خوابی بی قرار، که در درز عمیقی از سنگ محصور شده بود، از زندگی آزادانه بالای سرش آگاه شد. او کنجکاو شد. در طول یک فصل لرزش، قلههای نیشایی خود را از بهمن تکان دادند و مسیر رودخانهها را تغییر دادند و درههای کم عمق را به شکافهای بیپایانی تبدیل کردند. هنگامی که زمین در نهایت از لرزش متوقف شد، Earthshaker از گرد و غبار نشست بیرون آمد و تخته سنگ های عظیم را به کناری پرتاب کرد که گویی یک پتوی سبک را پرت می کرد. او خود را به شکل یک جانور فانی درآورده بود و نام خود را رایگور استونهوف گذاشته بود. او اکنون خونریزی می کند و نفس میکشه و بنابراین می تواند بمیرد. اما روح او همچنان روح زمین است. او قدرت خود را در توتم جادویی حمل می کند که هرگز اون رو رها نمی کند. و روزی که به خاک برگردد، زمین به عنوان پسری اسراف به او سلام می کند.

راهنمای کانتر هیرو
Earthshaker
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Lifestealer مقابل Earthshaker: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Enchant Totem و Fissure مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Fissure و Enchant Totem مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Viper مقابل Earthshaker: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Fissure و Enchant Totem مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Escape Act در برابر Fissure و Enchant Totem مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Earthshaker: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Necrophos مقابل Earthshaker: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Silver Edge مقابل Earthshaker: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Eye of Skadi مقابل Earthshaker: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva's Guard مقابل Earthshaker: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spirit Vessel مقابل Earthshaker: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Fissure و Enchant Totem مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Black King Bar مقابل Earthshaker: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی را کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification

Earthshaker
داستان و تواناییها
Fissure
با یک توتم قدرتمند به زمین می کوبید و یک خط الراس سنگی صعب العبور ایجاد می کند در حالی که واحدهای دشمن را در امتداد خط خود خیره کننده و آسیب میگیره. نکات: Creeps منتظر می ماند تا Fissure ناپدید شود. آنها سعی نمی کنند در اطراف آن قدم بزنند. Fissure توسط Linken's Sphere مسدود نشده است.
خنک شدن Fissure را کاهش می دهد و یک Aftershock را در طول مسیر خود آزاد می کند که زمانی که Earthshaker توانایی دیگری را ارسال می کند، برای مدت کوتاهی شگفت زده می شود.
Enchant Totem
توتم Earthshaker را تقویت می کند و باعث می شود آسیب بیشتری وارد کند و در حمله بعدی محدوده حمله پاداشی داشته باشد. یادداشت ها: آسیب پاداش بر اساس آسیب پایه و آن چیزی است که توسط ویژگی اولیه ارائه شده است.
Enchant Totem تبدیل به توانایی هدف زمینی می شود و باعث می شود Earthshaker در هوا بپرد و در نقطه هدف فرود بیاید و Enchant Totem را در آنجا پرتاب کند. خود ریخته گری توانایی به شکل اصلی و بدون پریدن رفتار خواهد کرد. به Enchant Totem یک حمله شکافی می دهد.
Aftershock
هنگامی که Earthshaker توانایی های خود را به نمایش می گذارد، زمین را زیر پا می لرزاند و به واحدهای دشمن در نزدیکی آسیب اضافه میکنه. نکات: استفاده از موارد Aftershock را راه اندازی نمی کند.
Echo Slam
امواج شوک از طریق زمین حرکت می کنند و به واحدهای دشمن آسیب می رسانند. هر ضربه دشمن باعث می شود که یک پژواک به واحدهای مجاور آسیب برساند. هیروها واقعی دو پژواک ایجاد می کنند.
Slugger
دشمنانی که با توانایی های دیگر Enchant Totem یا Earthshaker کشته می شوند به پرواز در می آیند و به دشمنانی که ضربه می زنند آسیب می رسانند.