خوب ممکن است بپرسید "این جهان چگونه شکل گرفت؟" چرو از میان تمام جهانهای موجود، این جهان دارای ویژگیهای عجیب، مجموعه متنوع و رنگارنگ موجودات، فرهنگها و افسانه است؟ یکی زمزمه میکنه: «پاسخ با تایتان ها است.» این اجداد اولیه نزدیک به آغاز وجود داشتند - اگر شاهدان واقعی خلقت نباشند، با آن متولد شدند که هنوز در گوشهایشان طنینانداز است. اونها که با اولین انرژیهای کیهان مهر خورده بودند، آرزوی نداشتند که به عنوان خالق خود ادامه دهند. بنابراین اونها برای شکل دادن به ماده به اراده خود خم شدند: چکش زدن و گرم کردن، خم کردن و انفجار. و هنگامی که ماده کمتر از آنچه که دوست داشتند چالش برانگیز بود، ابزارهای خود رو به سمت خود میگذاشتند، ذهن خود رو تغییر میدادند و روح خود رو دوباره تقویت میکردند تا زمانی که به موجوداتی با استقامت تبدیل شدند. واقعیت خود هدف نهایی آهنگری اونها شد. با این حال، در طول مسیر، اونها گاهی اوقات اشتباه می کردند. در موارد جاه طلبی بزرگ، اشتباهات اجتناب ناپذیر است. کسی که ما با نام Elder Titan می شناسیم، یک مبتکر بزرگ بود، کسی که در فورج خلقت تحصیل کرد. در تقویت مهارت های خود، چیزی رو شکست که هرگز قابل تعمیر نبود، فقط آن رو به کناری انداخت. اون به دنیای درهم شکسته خودش افتاد، خودش روحی از هم پاشیده بود. در آنجا اون در میان خردههای دندانهدار و هواپیماهای شکافدار، همراه با دیگر قطعات گمشدهای که در شکافهای کیهان اولیه غربال شده بودند، زندگی میکرد. و به همین دلیل است که دنیایی که ما می شناسیم شبیه جزیره ای از غرق شدگان است، بازماندگان غرق شده ای که اکنون مدت هاست فراموش شده اند. فراموش شده، یعنی توسط همه جز کسی که خود رو سرزنش میکنه. اون وقت خود رو برای همیشه صرف جستجوی راهی برای انجام تعمیرات میکنه، تا بتواند دوباره به بخش های روح شکسته اش بپیوندد، تا ما و جهان به طور یکسان بتوانیم همه رو اصلاح کنیم. این یکی است که ما با نام Elder Titan می شناسیم.

راهنمای کانتر هیرو
Elder Titan
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Geomagnetic Grip در برابر Echo Stomp و Astral Spirit مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Doom مقابل Elder Titan: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Echo Stomp و Astral Spirit مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Rebound در برابر Echo Stomp و Astral Spirit مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Viper مقابل Elder Titan: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Anti-Mage مقابل Elder Titan: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Stun و جابهجایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Ursa مقابل Elder Titan: Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
Nyx Assassin مقابل Elder Titan: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Echo Stomp و Astral Spirit مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Echo Stomp و Astral Spirit مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Fortune's End در برابر Astral Spirit و Momentum مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Ancient Apparition مقابل Elder Titan: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Silencer مقابل Elder Titan: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Pugna مقابل Elder Titan: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Shiva's Guard مقابل Elder Titan: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spirit Vessel مقابل Elder Titan: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Pipe of Insight مقابل Elder Titan: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Elder Titan: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Manta Style در برابر Echo Stomp و Astral Spirit مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Glimmer Cape مقابل Elder Titan: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.

Elder Titan
داستان و تواناییها
Echo Stomp
CHANNELED - Elder Titan و Astral Spirit اون هر دو به زمین می کوبند، آسیب می زنند و واحدهای دشمن مجاور رو در اطراف مکانشان بیهوش میکنن. stomp Elder Titan Physical Damage وارد میکنه، در حالی که stomp روح Magic Damage وارد میکنه. نکات: اگر یک واحد با Astral Spirit و Elder Titan ضربه بخورد، هر دو نمونه آسیب رو خواهند گرفت.
Cooldown رو کاهش میده. Echo Stomp ممکن است در حالت alt-cast قرار داده شود تا به Elder Titan اجازه دهد تا جای Astral Spirit رو در حین تکمیل کردن آن بگیرد.
Astral Spirit
Elder Titan Astral Spirit خود رو ارسال میکنه و به هر واحدی که از آن عبور میکنه آسیب می رساند. هنگامی که روح دوباره به تایتان میپیوندد، برای هر واحدی که از آن عبور میکنه، آسیب و Movement Speed پاداش میده. Astral Spirit دارای Ability های Echo Stomp، Return Spirit و Natural Order است.
باعث میشه Elder Titan در هنگام بازگشت روح، بهازای هر هیروی دشمن آسیبدیده، دارای Debuff Immunity شود و ثانیه به دست آورد.
Natural Order
تمام عناصر رو به سطوح اولیه خود کاهش میده، Armor پایه و مقاومت در برابر Magic Damage رو از واحدهای دشمن مجاور حذف میکنه. کاهش Armor حول محور هیرو است، در حالی که کاهش Armor جادویی حول Astral Spirit متمرکز است. نکات: وقتی Astral Spirit وجود نداره، هم Armor و هم کاهش Armor جادویی حول Elder Titan متمرکز میشن.
هر ثانیه که هیروهای دشمن تحت تأثیر Natural Order می مانند، Armor اونها کم میشه و Magic Resistance بار کم میشه.
Momentum
Elder Titan Armor برابر با درصدی از Movement Speed جایزه خود بدست می آورد. نکات: Movement Speed پاداش هر Movement Speedی بالاتر از Movement Speed پایه اون است. Momentum Armor Elder Titan رو کاهش نمیده اگر اون کمتر از Movement Speed پایه خود کند شود.
Earth Splitter
یک ترک ناهموار جلوی Elder Titan می فرستد. پس از 3 ثانیه، ترک منفجر میشه و حرکت رو کند میکنه و در عین حال به هر دشمن بر اساس حداکثر عمر اونها آسیب وارد میکنه. نیمی از آسیب وارد شده Magic Damage است، در حالی که نیمی دیگر Physical Damage است.