تماس با ما
تصویر Ember Spirit

راهنمای کانتر هیرو

Ember Spirit

ویژگی‌های پایه

●قدرت21 +2.5
●چابکی22 +3.2
●هوش20 +2.2
ویژگی اصلیچابکی
کانتر هیرویی21
کانتر آیتمی24

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب52–56
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره3.6666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت295
نرخ چرخش0.8
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی21مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله24فروشگاه و خنثی
نقش اصلیفراربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیچابکیویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

5

Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن رو می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability رو از دسترس خارج میکنه. Doom در برابر Sleight of Fist و Searing Chains مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • break
  • dispel

Leech Seed در برابر Sleight of Fist و Fire Remnant مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Axe مقابل Ember Spirit: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ به‌موقع از Blink یا Dash رو نمیده.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

6

Rupture جابه‌جایی‌های بلند رو به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر رو در نظر بگیره. Rupture در برابر Sleight of Fist و Fire Remnant مؤثره چون مکانیک اصلی اون رو مستقیماً مختل می‌کنه.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.
  • movement-punish

Reactive Tazer در برابر Sleight of Fist و Searing Chains مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Searing Chains و Sleight of Fist مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Razor مقابل Ember Spirit: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Nyx Assassin مقابل Ember Spirit: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Flame Guard را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

10

Borrowed Time در برابر Searing Chains و Sleight of Fist مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Sleight of Fist و Fire Remnant مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Searing Chains و Sleight of Fist مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Winter Wyvern مقابل Ember Spirit: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سخت‌تر میکنه.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله
  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها رو در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster رو خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتی‌های حرکتی رو می‌بنده.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتی‌های فرار رو کامل می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

دو کنترل پشت‌سرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

24

Heaven's Halberd مقابل Ember Spirit: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Manta Style در برابر Searing Chains و Flame Guard مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Silver Edge در برابر Sleight of Fist مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • break

Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای رو برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعال‌شدن Dispel هدف استفاده بشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Accuracyباعث میشه حمله‌ها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.

Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Butterfly مقابل Ember Spirit: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Crimson Guard مقابل Ember Spirit: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربه‌های فیزیکی و واحدهای احضاری را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Blade Mail مقابل Ember Spirit: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Ghost Scepter مقابل Ember Spirit: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه. هدف رو عقب می‌زنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو به‌هم می‌ریزه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption
  • Position Control

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

آسیب هدف‌دار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی هم‌زمان فرار هیروی متحرک رو سخت می‌کنه.

  • Damage
  • Movement Slow
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

ضربهٔ تقویت‌شده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم می‌کنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل می‌کنه.

  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Cast Slow

پرش منطقه‌ای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو می‌بنده.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Ember Spirit

داستان و توانایی‌ها

قلعه شعله‌ها که در میان کوه‌های زاری گم شده بود، متروکه بود، سالن‌های آموزشی آن خالی، حیاطش پوشیده از برگ و گرد و غبار. در معبد مهر و موم شده اش، دیگ توپاز پر از خاکستر باستانی، بقایای آتش سوزی برای شاعر جنگجو شین، قرار داره. به مدت سه نسل، شین به شاگردانش «پیوندهای شعله نگهبان» رو آموزش داد، مجموعه‌ای از مانتراها برای آموزش ذهن و بدن برای واقعیت‌های خشن فراتر از دیوارهای قلعه. با این حال، در آموزش روش جنگجو، رقبای جنگجو رو به دست آورد و در پاییز خود، شین مورد حمله قرار گرفت و کشته شد. پیروان اون به باد سرایت کردند. با این حال، با تبدیل شدن سال ها به قرن ها و پیروان به فرزندان، آموزه های اون با زمزمه ها و عمل های ظریف پایدار ماند. که تحت تأثیر میراث ماندگار معلم قرار گرفته بود، جنبه کنجکاون و کنجکاون آسمانی سوزان، خود رو به قلعه شراره ها انداخت و خاکستر آتش رو دوباره شعله ور کرد. از میان این اخگرهای درخشان تصویری از شین بیرون آمد که در شعله اکلیل زده شده بود و چهره متفکر اون برای آموزش و تعلیم آماده شده بود و آتش دانش رو برای همه کسانی که در جستجوی راهنمایی هستند گسترش می داد.

Searing Chains

Ember Spirit بولاهای آتشینی رو آزاد میکنه که دور دشمنان مجاور می پیچد، اون‌ها رو در جای خود محکم میکنه و هر ثانیه آسیب وارد میکنه. نکات: اهداف به طور تصادفی در اطراف Xin انتخاب میشن. بر واحدهای Debuff Immune یا نامرئی تأثیر نمی گذارد.

Sleight of Fist

Ember Spirit با سرعتی بی‌نظیر به اطراف می‌چرخد، به همه دشمنان در منطقه مورد نظر حمله میکنه، سپس به محل شروع خود بازمی‌گردد. به هیروها آسیب پاداش میده. نکات: اهداف زمانی مشخص میشن که Spell زده شود. هر ثانیه یک حمله منظم به هر هدف انجام میشه. هر اصلاح کننده حمله ای که Xin داشته باشد (مانند جلوه های Critical Strike، Bash، Cleave یا Orb) به طور معمول در این حملات اعمال میشه. زمانی که Sleight of Fist فعال است، می توان از Ability ها و موارد استفاده کرد.

Flame Guard

Ember Spirit خود رو با حلقه ای از آتش احاطه میکنه که Magic Damage وارده رو می خورد و درصدی از آسیب وارده رو جذب میکنه. Flame Guard در هر ثانیه در منطقه ای در حدود Ember Spirit آسیب وارد میکنه در حالی که Flame Guard فعال است. اگر سپر شکسته شود، آسیب نیز از بین می رود. نکات: کاهش Magic Damage قبل از هر گونه کاهش محاسبه میشه. آسیب برای یک ثانیه بیشتر پس از استفاده باقی می ماند.

Activate Fire Remnant

Fire Remnant رو برای رسیدن انتخاب کنید.

Immolation

Ember Spirit به طور مداوم در حال سوختن است و در هر ثانیه به همه دشمنان نزدیک در همه زمان ها آسیب وارد میکنه. نکات: هنگام ارتقاء با Aghanim's Shard، Break Immolation رو برای Fire Remnants غیرفعال نمیکنه.

Aghanim’s Shard Upgrade

به Fire سطح فعلی Immolation رو میده و آسیب رو در هر ثانیه و شعاع افزایش میده.

Fire Remnant

یک Fire Remnant رو ارسال میکنه که با سرعت %% Ember Spirit به مکان مورد نظر اجرو میشه. با استفاده از Activate Fire Remnant، Ember Spirit به تمام Fire Remnant های فعال وارد میشه، اون‌ها رو نابود میکنه و در یک منطقه آسیب وارد میکنه و سپس به نزدیک ترین Remnant می رود. Ember Spirit در نزدیکترین Remnant به مکان مورد نظر پایان خواهد یافت. نکات: با 3 شارژ (حداکثر) شروع میشه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

برد ریخته گری، سرعت باقیمانده اولیه و حداکثر شارژ رو افزایش میده.

Aghanim’s Shard Upgrade

اگر یک هیروی دشمن نزدیک Ember Spirit بمیرد، شارژ Fire Remnant دوباره پر میشه. علاوه بر این، هنگامی که Ember Spirit می میرد، یک Fire Remnant در محل اون تولید میشه.