Aiushtha در نگاه اول موجودی بیگناه و بیدغدغه از دل جنگله و این تصویر تا حدی درسته، اما تمام داستان اون نیست. اون رنج دنیای طبیعت رو بهخوبی میفهمه. در سرزمینهای دور، میان جنگلهای روشن و تاریک و در فصلها و آبوهوای مختلف سفر کرده، دوست پیدا کرده، خبرها رو منتقل کرده و هرجا رفته با خودش خنده و درمان برده. در دنیاهایی که جنگ نابودشون کرده، جنگلها برای ساخت کشتی و ماشینهای محاصره قطع میشن؛ حتی در سرزمینهای آرام هم درختها برای ساخت خانه و سوخت اجاقهای بیشمار از بین میرن. Aiushtha درخواست کمک موجودات کوچکی رو میشنوه که برای زندهماندن به سایه سبز و سقفی از برگ احتیاج دارن. اون به کسانی گوش میده که هیچ شنونده دیگری ندارن و داستانهاشون رو از جنگل به سراسر دنیا میبره. Enchantress باور داره شادی و امید خودش نوعی افسون واقعیاند؛ افسونی که میتونه وعده آیندهای دوباره سبز رو عملی کنه.

راهنمای کانتر هیرو
Enchantress
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Firestorm روی تمام Illusionهای داخل محدوده موجهای آسیب و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه را میبندد تا نتوانند آزادانه یک هدف را محاصره کنند.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Root
- Zone Controlکنترل فضا
Whirling Death و Chakram چند واحد را همزمان میزنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Illusionهای نزدیک مجبور میشن از محدوده خارج شوند یا سریع از بین بروند.
- Pure Area Damage
- Repeated Area Damage
- Illusion Clear
Infest در برابر Impetus و Enchant مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Axe مقابل Enchantress: حملههای همزمان Illusionها Helix را بیشتر فعال میکنن و Berserker’s Call همه را نزدیک نگه میداره.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Illusion Clear
Earthshaker مقابل Enchantress: تعداد زیاد واحدها Echo Slam و Aftershock را تقویت میکنه و به Illusionهای فشرده همزمان آسیب بیشتری میده.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Punish
Doom مقابل Enchantress: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Purification روی همتیمیای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بیاثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.
- Pure Area Damage
- Ally Heal
- Team Physical Protection
Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب میرساند و Torrent محدودهای از Illusionها را بالا میاندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمانبندی درست وابسته است.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Area Controlکنترل محدوده
- Illusion Clear
Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب میزند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا میرود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.
- Stacking Area Damage
- Illusion Clear
Sven مقابل Enchantress: Cleave از هدف اصلی به Illusionهای اطراف پخش میشه و گروه را همزمان پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
کریها
Sand Storm و Epicenter چند موج آسیب منطقهای وارد میکنن و بدون نیاز به پیداکردن هیروی واقعی، Illusionهای جمعشده را بهمرور پاک و کند میکنن.
- Repeated Area Damage
- Slow
- Illusion Clear
Reactive Tazer در برابر Impetus و Enchant مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Impetus و Enchant مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه میزند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربههای بیشتری میده.
- Multi-Target Attacks
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
Flak Cannon همزمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد بهجای پنهانکردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.
- Multi-Target Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Anti-Mage مقابل Enchantress: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.
- Bonus Damage To Illusions
- Area Dispel
- Illusion Clear
هر سه Ability روی چند واحد اثر میگذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقهای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.
- Multi-Hit Area Damage
- Repeated Stunاستان پیاپی
- Illusion Clear
Plasma Field در یک حلقه به هیروی اصلی و تمام Illusionهای مسیر آسیب میزند و برای کمجانکردن گروه به تشخیص هدف واقعی نیاز نداره. Static Link فقط پس از پیداکردن Phantom Lancer واقعی ارزش داره و ابزار مکمل است؛ به همین دلیل قدرت کلی این کانتر متوسط است.
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
- Attack Damage Drain
Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخههای نزدیکش را یکجا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن همتیمی مناسب وابسته است.
- Cleave Grant
- Area Disable
- Team Enable
Moon Glaives بین واحدهای نزدیک میجهد و از تراکم Illusionها برای پخشکردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.
- Bouncing Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Split Shot چند Illusion را همزمان میزند و Mystic Snake بین واحدها میجهد؛ Medusa برای پاکسازی گروه ابزار داره، ولی آسیب هر هدف در Split Shot کمتر از Attack اصلی است.
- Multi-Target Attacks
- Bouncing Spell
- Illusion Clear
Nyx Assassin مقابل Enchantress: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Shadow Wave اطراف هر واحد درمانشده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند همتیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدودههای آسیب میتونن همپوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.
- Overlapping Area Damage
- Physical Burst
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها همزمان آسیب جادویی میزند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب میزند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاککردن گروه و متوقفکردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.
- Line Area Damage
- Area Magic Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخههایی از هیروی واقعی دشمن میسازد که علیه تیم خودش میجنگند؛ قدرت Carry توهممحور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.
- Area Reposition
- Enemy Illusion Creation
- Illusion Punish
Pulse Nova پیوسته به تمام واحدهای نزدیک آسیب میزند و Split Earth یک محدوده را Stun میکنه؛ ارتش Illusion نمیتونه مدت زیادی کنار Leshrac باقی بماند.
- Sustained Area Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Borrowed Time در برابر Impetus و Enchant مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Impetus و Enchant مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Escape Act در برابر Impetus و Enchant مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که میزند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا میبرد.
- Unit Count Scaling
- Line Damage
- Illusion Clear
Splinter Blast از هدف اولیه به واحدهای اطراف پرتابه میفرستد و Illusionهای فشرده را همزمان آسیب و Slow میکنه. Winter’s Curse قدرت Attackهای گروه را علیه هدف خودش به کار میگیره و Cold Embrace نیز Attackهای فیزیکی را موقتاً متوقف میکنه.
- Multi-Target Magic Damage
- Forced Attacks
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
Silencer مقابل Enchantress: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Dual Breath چند واحد را همزمان آسیب میزند و سرعت Attack اونها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم میپوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Zone Controlکنترل فضا
Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و همزمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی میزند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاکسازی را متوسط نگه میداره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است.
- Multi-Target Magic Damage
- Illusion Clear
- Self Strong Dispel
Crystal Nova گروه Illusionها را همزمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد میسازد؛ اما Ultimate قابلقطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.
- Area Magic Damage
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Pugna مقابل Enchantress: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Chain Lightning بین Illusionها میجهد و Static Charge با دریافت تعداد زیاد Attack، Lightningهای بیشتری روی کل گروه ایجاد میکنه.
- Chain Lightning
- Attack Punishتنبیه حمله
- Illusion Clear
Burn بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته وارد میکنه و Blind باعث Miss شدن بخشی از Attackهای گروه میشه.
- Persistent Area Damage
- Blindنابینایی
- Illusion Clear
Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیکزن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاسپذیری برای پاککردن گروه میسازد.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Manta Style در برابر Enchant و Little Friends مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Crimson Guard مقابل Enchantress: Damage Block تیمی تعداد زیاد ضربههای Illusionها را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Shiva's Guard مقابل Enchantress: کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
Pipe of Insight مقابل Enchantress: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Enchantress: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Linken's Sphere در برابر Impetus و Sproink مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Eternal Chains خود هیرو و Illusionهای اطراف را همزمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از محاصرهشدن، آسیب منطقهای خود را روی گروه اجرا کند.
- Area Root
- Setup
- Illusion Control
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Evasion باعث Miss شدن بخشی از Attackهای فیزیکی Illusionها میشه و فشار گروه را کم میکنه؛ این آیتم ابزار پاکسازی نیست و با Accuracy پاسخ داده میشه.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
- Illusion Mitigation
Glimmer Cape مقابل Enchantress: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Burn منطقهای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته میزند و گروه فشرده را پاک میکنه.
- Persistent Area Damage
- Illusion Clear
صاعقه میان چند هدف میچرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفلشدن روی هدف واقعی آسیب میزند.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Illusion Clear
Meteor منطقهای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین میبرد.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعالشدن را سریعتر پر میکنه؛ سپس پرتابهها چند واحد را آسیب و Slow میکنن.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Multi-Target Damage
- Illusion Clear
Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاکسازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Illusion Clear
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را همزمان میزند.
- Magic Splash
- Illusion Clear
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time

Enchantress
داستان و تواناییها
Impetus
وقتی فعال باشه هر حمله Enchantress رو افسون میکنه و بر اساس فاصلهای که پرتابه تا هدف طی کرده آسیب اضافه وارد میکنه؛ هرچه هدف دورتر باشه آسیب بیشتره. این Ability به Illusionها دو برابر آسیب میزنه.
Enchant
اگر روی هیروی دشمن استفاده بشه یک Basic Dispel روی اون انجام میده، برای مدتی کندش میکنه و برد حمله Enchantress و واحدهای تحت کنترلش مقابل همون هدف بیشتر میشه. اگر هدف Creep باشه، Enchantress کنترلش رو برای مدتی به دست میگیره و درصدی از XP اون رو هم دریافت میکنه.
Enchantress میتونه همزمان چند Creep رو تحت کنترل داشته باشه.
Nature's Attendants
گروهی از Wispها دور Enchantress ظاهر میشن و خودش و واحدهای خودی نزدیک رو بهمرور درمان میکنند.
Sproink
Enchantress به عقب میپره، از پرتابههای در حال حرکت جاخالی میده و به دورترین دشمنهای داخل محدوده حملهاش یک ضربه Impetus شلیک میکنه.
Little Friends
یک واحد دشمن رو Root میکنه. تمام Creepهای خودی، دشمن و Neutral اطراف سرعت حرکت و حمله اضافه میگیرند و برای مدت اثر به هدف انتخابشده حمله میکنند.
Untouchable
هر دشمنی که بخواد به Enchantress حمله کنه، تحت تأثیر افسون اون قرار میگیره و Attack Speedش کاهش پیدا میکنه.
Rabble-Rouser
Ability ذاتی Enchantress باعث میشه Neutral Creepها و تمام واحدهای تحت کنترلش به هیروهای دشمن آسیب بیشتری وارد کنند.