Darkterror the Faceless Void بازدیدکننده ای از Claszureme است، قلمرویی خارج از زمان. این یک راز باقی می ماند که چرا این موجود از بعد دیگری معتقد است که مبارزه برای سنگ های نمسیس ارزش ورود به سطح فیزیکی ما را داره، اما ظاهراً برهم خوردن توازن قدرت در این جهان بازتاب هایی در ابعاد مجاور داره. زمان برای Darkterror معنایی نداره، مگر راهی برای خنثی کردن دشمنانش و کمک به همتیمیهاش. نگاه طولانی او به کیهان به او کیفیتی دورافتاده و جدا از هم داده است، اگرچه در نبرد او کاملاً قادر است آن را شخصی کند.

راهنمای کانتر هیرو
Faceless Void
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Leech Seed در برابر Time Dilation و Chronosphere مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Faceless Void: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی رو کم میکنه.
- True Sight
- Armor Reduction
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Time Dilation و Time Lock مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Time Walk و Time Dilation مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Razor مقابل Faceless Void: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Nyx Assassin مقابل Faceless Void: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Time Dilation را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility رو از بین میبره.
- True Sight
- Persistent Visionدید مداوم
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Time Walk و Time Dilation مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Time Walk و Time Dilation مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Time Dilation و Chronosphere مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Time Walk و Time Dilation مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Faceless Void: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفیشدن نزدیک درگیری رو سخت میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Time Dilation و Time Lock مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Heaven's Halberd مقابل Faceless Void: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Distortion Field مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف رو آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Reveal منطقهای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.
- True Sight
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدودههایی که هیروی نامرئی از اونها استفاده میکنه فراهم میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Butterfly مقابل Faceless Void: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Crimson Guard مقابل Faceless Void: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Blade Mail مقابل Faceless Void: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Faceless Void: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Faceless Void
داستان و تواناییها
Time Walk
با عجله به مکان مورد نظر در حالی که هر گونه آسیبی که در ثانیه های آخر گرفته شده است را پس می گیرد. نکات: Faceless Void هنگام استفاده از Time Walk آسیب ناپذیر است.
قفل زمان را برای همه واحدها در مقصد فرود اعمال می کند.
Time Dilation
Faceless Void دشمنان نزدیک را با میدانهای گشادکننده زمان در بر میگیره تا پیشرفت تواناییهای آنها را کاهش دهد. هر دشمن پوشیده شده یک پشته Time Dilation زمانی که اعمال می شود، و یک پشته به ازای هر توانایی که در زمان خنک شدن دارن، میگیره. هر پشته در هر ثانیه آسیب وارد می کند و حرکت و سرعت حمله را کاهش می دهد. مدت زمان در حالی که تحت تأثیر Chronosphere قرار می گیرد، متوقف می شود. نکات: بر خنک شدن آیتم ها تأثیر نمی گذارد. تعداد پشته ها می تواند در طول اثر تغییر کند. ارسال یک توانایی، در صورتی که در حالت خنک شدن باشد، یک پشته ایجاد می کند. اگر بهمرور زمان اتساع یک خنکدانی توانایی به پایان برسد، یک پشته حذف خواهد شد.
آهسته در هر پشته بیشتر میشه. پشته هایی را برای Faceless Void فراهم می کند که سرعت حمله و حرکت اون رو افزایش می دهد. تعداد پشته ها برابر است با مقدار کل پشته های Time Dilation اعمال شده بر روی دشمنان در لحظه بازیگری و به صورت خطی در طول مدت زمان محو می شود.
Time Lock
فرصتی برای حمله برای قفل کردن واحد دشمن در زمان حمله دوم به آن اضافه می کند. نکات: با Skull Basher انباشته نمی شود.
Reverse Time Walk
در دسترس برای 1.5 ثانیه پس از فرود Time Walk. اگر در این دوره استفاده شود، پیاده روی زمان خود را به مکان بازیگری قبلی خود برمیگردانید. تاثیری بر سلامت یا عصای پروک نمی گذارد.
Distortion Field
پرتابههای حمله دشمن که Faceless Void یا هیروها همتیمی در شعاع اون رو هدف قرار میدهند، زمانی که به فاصلهای از هدف خود میرسند، کند میشن.
Chronosphere
یک تاول در فضا-زمان ایجاد می کند، تمام واحدهای گرفتار شده در حوزه نفوذ خود را به دام میاندازه و باعث می شود که شما خیلی سریع در داخل آن حرکت کنید. فقط Faceless Void و هر واحدی که او کنترل می کند تحت تأثیر قرار نمی گیرد. دشمنان نامرئی در کره آشکار خواهند شد. نکات: تمام واحدها و ساختمانها، دوستان یا دشمن را متوقف میکنه، به جز آنهایی که متعلق به Faceless Void هستند. Faceless Void هرگز تحت تاثیر Chronosphere با هیچ مالکی قرار نمی گیرد.