اولین سالهای Hoodwink در فضای سبز سبزی که زمانی لبههای Krimwohl رو پر میکرد، سپری شد. اما با رشد آن پادشاهی، و نیازهای شهروندان و ارتشهایش زیاد شد، بارونهای سنگ معدن و چوب رقیب خراشیدند و چنگ زدند تا در بلعیدن زیباییهای طبیعی جنگلهای مرزی از یکدیگر پیشی بگیرند، و خود رو برای برآورده کردن خواستههای سرزمین در حال تغییر برآورده کنند. برای کسانی که در سرزمینهای چوبی باستانی زندگی میکردند، انتخاب به دنبال خط پناهندگان به مناطق آرام، افتادن به پودر سیاه و فولاد کریموول در حین دفاع از خانههایشان، یا فرار به سمت شمال برای وسوسه کردن سرنوشت در جنگلها و نخلستانهای مه آلود وود توموکان بود. بنابراین در آن جنگلهای خائن شمالی بود که Hoodwink به سن بلوغ رسید، از شکارچیان وحشتناک توموکان طفره رفت، با برخی از راهزنان محلی خشنود شد و در عین حال با دیگران دشمنی کرد، و هر زمان که یک شیطنت جالب به دلیل همه چیز به وجود میآمد، مطلقاً هر راهی رو پیدا کرد. اما وقتی ضعیفترین بوی آتشهای کریمول در نهایت به خانهی فرزندخواندهاش سرایت کرد، افکار Hoodwink متوجه خانوادهها و دوستانی شد که ممکن بود از تهاجم جان سالم به در ببرند - که اکنون برای زندگی در سرزمینهای ویرانشدهای ساخته شدهاند که زخمهایش جان اون رو زخمی کرده است - و اون نمیتوانست به کمکی از مدنی نزدیک شود. که زندگی قدیمی اون رو نابود کرده بود. آنجا دید که هیولاهای دوران کودکی اون اصلاً هیولا نیستن. اونها فقط... مردم بودند. سربازان، کارگران، بازرگانان و پناهندگان. و سربازان، حتی با پودر سیاه و فولادشان، در مقابل خطرات توموکان - خطرات واقعی با شاخک ها و دندان ها - خطراتی که اون مانند دانه افرو در حال چرخش در اطرافش می رقصید، چیزی نبودند. Hoodwink با علم به اینکه همیشه میتونه گذرگاه امنی رو در درهمتنههای توموکان بیابد، جایی که اکثر مردم خونگرم عاقلانه از پا گذاشتن میترسند، اکنون به کسانی حمله میکنه که جرأت میکنن وحشیها رو بیشتر آرام کنند، با خوشحالی آنچه رو که اون دوست داره از وسایلشان میگیره، چیزی رو که اون هیچ فایدهای برای آن نداره رو از بین میبره، و دوباره به بازماندگان کمک میکنه تا هر نوع زندگی رو به عقب برگردانند.

راهنمای کانتر هیرو
Hoodwink
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Decoy و Acorn Shot مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Doom در برابر Scurry و Acorn Shot مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Scurry و Decoy مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Hoodwink: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Acorn Shot و Mistwoods Wayfarer مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Acorn Shot و Bushwhack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Talon Toss در برابر Acorn Shot و Bushwhack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن.
- silence
- accuracy
Razor مقابل Hoodwink: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Nyx Assassin مقابل Hoodwink: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Bushwhack را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Acorn Shot و Bushwhack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Acorn Shot و Bushwhack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Scurry و Decoy مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Acorn Shot و Bushwhack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Hoodwink: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
کانترهای آیتمی
آیتمها
Bloodthorn در برابر Acorn Shot و Bushwhack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- silence
- accuracy
- true-strike
Monkey King Bar در برابر Scurry مؤثره چون باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- accuracy
- true-strike
Manta Style در برابر Acorn Shot و Bushwhack مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Heaven's Halberd مقابل Hoodwink: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Decoy مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Scurry مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Crimson Guard مقابل Hoodwink: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Blade Mail مقابل Hoodwink: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Butterfly مقابل Hoodwink: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Ghost Scepter مقابل Hoodwink: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Hoodwink
داستان و تواناییها
Acorn Shot
حمله Hoodwink رو با یک بلوط به سمت واحد هدف شلیک میکنه. بلوط به سمت اهداف نزدیک پرش میکنه، اونها رو کند میکنه و درصدی از حمله Hoodwink رو با آسیب پاداش مواجه میکنه. اگر نقطه هدف قرار گیرد، یک درخت در موقعیت هدف ایجاد میشه و بلوط به اهداف نزدیک می پرد. این Ability ممکن است روی alt-cast قرار داده شود تا این رفتار رو وادار کند. نکات: یک هدف رو می توان بیش از یک بار مورد اصابت قرار داد. Bounces واحدهایی رو در مه جنگ در شعاع 525 جستجو میکنه، اما واحدهای نامرئی رو نه. درخت کاشته شده 20 ثانیه طول میکشه.
Bushwhack
یک تله توری پرتاب میکنه که اگر دشمنان در نزدیکی درختی در منطقه باشند، اونها رو بیهوش میکنه. دشمنان آسیبدیده بهمرور زمان آسیب میبینند و به سمت درختی که در منطقه هدف قرار داره کشیده میشن و دید اونها در طول مدت بیحسی به 0 کم میشه. نکات: واحدها رو می توان با از بین بردن درخت از حیرت رها کرد. Bushwhack به واحدهای نامرئی برخورد نمیکنه.
Scurry
Hoodwink Movement Speed، حرکت مرحلهای و راه رفتن روی درخت رو برای مدت کوتاهی میگیره. در حالی که فعال است، شانس تغییر مسیر Mistwoods Wayfarer در ضرب میشه.
Decoy
Hoodwink نامرئی میشه و Movement Speed اون رو افزایش میده و یک Illusion Decoy ایجاد میکنه که شروع به هدف قرار دادن آسیب کمتر Sharpshooter به نزدیک ترین هیروی دشمن میکنه. اگر Illusion مورد حمله یا اصابت یک Ability هدف قرار گیرد، از بین می رود و یک Bushwhack کمتر به سمت دشمن پرتاب میکنه.
Hunter's Boomerang
بومرنگ رو در یک قوس پرتاب میکنه. پس از تماس، به Hoodwink برمی گردد. بومرنگ هنگام عبور یا برخورد با دشمنان آسیب میگیره و یک دباف رو اعمال میکنه که باعث میشه دشمنان آسیبدیده کند شده و در برابر آسیب Spell آسیبپذیرتر شوند.
Sharpshooter
Hoodwink شارژ میکنه و یک پیچ مرگبار رو از کمان پولادی خود شلیک میکنه و آسیب سنگین، شکستن و کندی به هیروی دشمن وارد میکنه. مدت زمان آسیب و دیباف پس از ثانیه به حداکثر می رسد و پیچ به طور خودکار پس از چند ثانیه شلیک میشه. Hoodwink برای فاصله ای از نیروی شلیک به عقب کوبیده میشه. Creep هایی که توسط پیچ برخورد میکنن به نصف مقادیر آسیب می بینند.
سرعت پیکان و Movement Speed رو آهسته افزایش میده.
Mistwoods Wayfarer
Hoodwink این شانس رو داره که حملات دشمن رو به درختی نزدیک هدایت کند. نکات: درختانی که حمله مجدد رو انجام میدن از بین می روند.