در نخستین و بهگفته بعضیها قدرتمندترین شکل جادو، همهچیز بر پایه حافظه بود. جادوگر به ابزار، عصا یا وسیلهای جز ذهن خودش احتیاج نداشت. تشریفات جادویی فقط روشهایی برای یادآوری بودند تا فرمولهای ذهنی دقیق آزادکننده قدرت هر Spell فراموش نشن. بزرگترین جادوگران آن دوره قویترین حافظهها رو داشتند، اما وردها آنقدر پیچیده بودند که همه مجبور میشدند تخصص انتخاب کنند. فداکارترین جادوگر شاید در تمام عمر سه Spell و در بهترین حالت چهار Spell رو حفظ میکرد. جادوگران معمولی به دو Spell راضی بودند و خیلی از جادوگران روستا فقط یکی میدانستند و برای همان هم گاهی سراغ کتاب میرفتند. میان اونها یک استثنا وجود داشت؛ نابغهای با هوش عظیم و حافظهای خارقالعاده که Invoker نام گرفت. در جوانی نه چهار یا پنج یا هفت، بلکه دستکم ده Spell رو کامل یاد گرفت و فوراً اجرا میکرد. وردهای بیشتری هم آموخت، اما اگر بیفایده بودند یکبار تمرینشون میکرد و برای بازکردن فضای ذهن برای همیشه کنار میگذاشت. یکی از اونها Sempiternal Cantrap بود؛ طلسم عمر طولانی با چنان قدرتی که اجراکنندگان روزهای نخست جهان هنوز زندهاند، مگر اینکه بدنشون کاملاً نابود شده باشه. بیشتر این موجودات نیمهجاودان ساکت زندگی میکنند و از افشای رازشون میترسند، اما Invoker استعدادهاش رو پنهان نمیکنه. اون باستانی، داناتر از همه و صاحب ذهنیه که با وجود نگهداری انبوهی از Invocationها، هنوز فضای زیادی برای حس عظیم برتری خودش داره؛ وردهایی که با اونها در غروب طولانی روزهای پایانی جهان سرگرم میشه.

راهنمای کانتر هیرو
Invoker
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Forge Spirit و Quas مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Wex و E.M.P. مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Quas و Wex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Doom مقابل Invoker: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Axe مقابل Invoker: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی رو کم میکنه.
- True Sight
- Armor Reduction
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Quas و Wex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Wex و Exort مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Quas و Wex مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Wex و Exort مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Quas و Wex مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Razor مقابل Invoker: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Nyx Assassin مقابل Invoker: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Ghost Walk را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Magic Resistance آسیب جادویی رو کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار رو برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility رو از بین میبره.
- True Sight
- Persistent Visionدید مداوم
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Quas و Wex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Quas و Wex مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Fortune's End در برابر Wex و E.M.P. مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Quas و Wex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Invoker: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Winter Wyvern مقابل Invoker: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سختتر میکنه.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفیشدن نزدیک درگیری رو سخت میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Heaven's Halberd مقابل Invoker: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Manta Style در برابر Quas و Cold Snap مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Silver Edge در برابر Quas و Wex مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای رو برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف رو آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Reveal منطقهای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.
- True Sight
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدودههایی که هیروی نامرئی از اونها استفاده میکنه فراهم میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Butterfly مقابل Invoker: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Crimson Guard مقابل Invoker: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Blade Mail مقابل Invoker: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Invoker: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time

Invoker
داستان و تواناییها
Quas
عنصر یخ رو کنترل میکنه. Orbهای فعال Quas به Invoker HP Regeneration میدن و هر Level بهصورت دائمی Strength اضافه میکنه.
Level فعلی و حداکثر Quas رو افزایش میده.
Wex
عنصر طوفان رو کنترل میکنه. Orbهای فعال Wex Movement Speed و Attack Speed میدن و هر Level بهصورت دائمی Agility اضافه میکنه.
Level فعلی و حداکثر Wex رو افزایش میده.
Exort
عنصر آتش رو کنترل میکنه. Orbهای فعال Exort Bonus Attack Damage میدن و هر Level بهصورت دائمی Intelligence اضافه میکنه.
Level فعلی و حداکثر Exort رو افزایش میده.
Invoke
ترکیب سه عنصر فعال رو به یک Spell تازه تبدیل میکنه. هر Level از Orbها Cooldown این Ability رو کمتر میکنه و Invoker در Levelهای مشخص امتیاز اضافه برای عنصرها میگیره. دانش گسترده اون اجازه انتخاب میان چند Upgrade مختلف Scepter و Shard رو میده؛ انتخابها باید فعال بشن و بعد قابلتغییر نیستن.
Cold Snap
گرمای بدن یک دشمن رو میگیره و بر اساس Quas برای مدتی منجمدش میکنه. هدف آسیب و Freeze کوتاه میگیره و هر آسیب بعدی دوباره Freeze و Bonus Damage ایجاد میکنه؛ فاصله بین Freezeها با Level Quas کمتر میشه.
Ghost Walk
انرژی یخ و برق رو اطراف خودش ترکیب میکنه تا نامرئی و دارای HP و Mana Regeneration بشه. عدم تعادل عناصر دشمنهای نزدیک رو بر اساس Quas کند میکنه و خود Invoker هم بر اساس Wex کند میشه.
Ghost Walk به دشمنهای اطرافش آسیب دورهای Ice Wall هم وارد میکنه.
Tornado
Tornado سریعی میفرسته که دشمنهای مسیر رو بلند میکنه و بعد پایین میاندازه. مسافت با Wex، زمان معلقبودن با Quas و آسیب اضافه با Wex بیشتر میشه. هنگام برخورد یک Basic Dispel روی دشمن انجام میده.
در مسیر Tornado چند Twister باقی میگذاره که برای مدتی بر اساس Wex به محدوده اطراف آسیب میزنند؛ Creepها نصف آسیب میگیرند.
E.M.P.
در محل هدف انرژی الکترومغناطیسی جمع میکنه که بعد از تأخیر منفجر میشه، بر اساس Wex مانای دشمنها رو میسوزونه و بهازای هر Mana آسیب وارد میکنه. بخشی از مانای سوخته هیروی دشمن به Invoker برمیگرده.
آسیب بهازای هر Mana رو بیشتر میکنه و دشمنها رو به سمت مرکز E.M.P. میکشه.
Alacrity
یک همتیمی رو با انرژی تقویت میکنه؛ بر اساس Wex Attack Speed و بر اساس Exort Bonus Damage میده.
Chaos Meteor
شهاب آتشینی از فضا روی محل هدف میاندازه. بعد از برخورد به جلو غلت میزنه، بر اساس Exort آسیب مداوم و Burn میده و بر اساس Wex مسیر بیشتری طی میکنه.
Sun Strike
پرتوی ویرانگر خورشید رو به هر نقطه نقشه میفرسته. بعد از تأخیر به دشمنهای زیر محل برخورد بر اساس Exort آسیب میزنه و آسیب بین تمام هدفهای برخوردکرده تقسیم میشه.
با Double-tap یک Cataclysm میسازه و اطراف تمام هیروهای دشمن چند Sun Strike قابلمشاهده با درصدی از آسیب ایجاد میکنه.
اگر Sun Strike به هیروی دشمن آسیب بزنه، یک Forge Spirit با Level فعلی در محل ساخته میشه.
Forge Spirit
روحی از قدرت آتش و استقامت یخ میسازه. Damage و Armor با Exort و برد، سلامتی و مدت با Quas تغییر میکنند. Attack روح Armor هیروهای دشمن رو ذوب میکنه و تعداد Spiritها بر اساس Level پایینتر Quas و Exort مشخص میشه.
Ice Wall
مستقیم جلوی Invoker دیوار یخ میسازه. مدت و شدت Slow با Quas و آسیب دورهای با Exort بالا میره.
به Ice Floe با Vector Target تبدیل میشه. بعد از تأخیر دیوار پهنی میسازه و هیروهای دشمنی که مدت کافی داخلش بمونند Root میشن و بر اساس Quas Magic Damage میگیرند.
Deafening Blast
موج صوتی قدرتمندی جلوی Invoker آزاد میکنه. بر اساس Exort آسیب میزنه، بر اساس Quas دشمنها رو Knockback میکنه و بعد بر اساس Wex برای مدتی Disarm میده.