حتی میان جانوران جادویی هم اژدهای دوسر موجودی غیرعادیه. Jakiro همزمان ترکیبی از یخ و آتش، هوش و خشم محسوب میشه و روی میدانهایی که بخشی سوخته و بخشی یخزدهاند پرواز میکنه و هرکس مقابلش سلاح برداره رو نابود میکنه. تخمهای اژدهای Pyrexae همیشه دو نوزاد دارن. این نژاد از نخستین لحظه زندگی به خشونت معروفه و نوزادها هنوز داخل لانه تلاش میکنند خواهر یا برادر خودشون رو بکشند؛ فقط قویترین زنده میمونه و قدرت نسل Pyrexae به همین شکل حفظ میشه. اما Jakiro بر اثر اتفاقی طبیعی، تنها و از یک تخم بیرون آمد و مجموعه کامل تواناییهای گونههای مختلف Pyrexae رو در یک بدن جمع کرد. قدرت یخ و آتش داخل بدن هیولایی اون به هم رسیدهاند و حالا هیچ دشمنی در امان نیست.

راهنمای کانتر هیرو
Jakiro
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom مقابل Jakiro: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Liquid Fire و Liquid Frost مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Dual Breath و Ice Path مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Anti-Mage مقابل Jakiro: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Nyx Assassin مقابل Jakiro: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Dual Breath را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Dual Breath و Ice Path مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Escape Act در برابر Dual Breath و Ice Path مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Jakiro: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Pugna مقابل Jakiro: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Pipe of Insight مقابل Jakiro: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Jakiro: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Manta Style در برابر Dual Breath و Ice Path مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Glimmer Cape مقابل Jakiro: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Scythe of Vyse مقابل Jakiro: Hex فوری اجازهٔ واکنش با ابیلیتی یا آیتم دفاعی را از هدف میگیره.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.

Jakiro
داستان و تواناییها
Dual Breath
اول موج یخ و بعد موج آتش در مسیر جلوی Jakiro پرتاب میشه. یخ سرعت دشمنها رو پایین میاره و آتش برای مدتی آسیب دورهای وارد میکنه.
Ice Path
یک مسیر یخی میسازه که هر دشمنی با اون تماس پیدا کنه آسیب میبینه و Stun میشه.
Liquid Fire
به Attack بعدی آتش اضافه میکنه تا هدف و دشمنهای اطرافش بسوزند و Attack Speedشون کم بشه. Cooldown این Ability با Liquid Frost مشترکه.
هزینه Mana رو حذف میکنه و Liquid Fire دیگه Cooldown مشترکی با Liquid Frost نداره.
Liquid Frost
به Attack بعدی یخ اضافه میکنه؛ هدف کند میشه و از Attackها و Abilityهای Jakiro آسیب بیشتری میگیره. روی ساختمانها اثر نداره و Cooldownش با Liquid Fire مشترکه.
هزینه Mana رو حذف میکنه و Liquid Frost دیگه Cooldown مشترکی با Liquid Fire نداره.
Double Trouble
Ability ذاتی باعث میشه هر دو سر Jakiro در هر Attack شلیک کنند؛ دو پرتابه ساخته میشه اما هرکدوم آسیب کمتری وارد میکنند.
Macropyre
یک خط پهن و ماندگار از شعله ایجاد میکنه که تمام دشمنهای داخلش در هر ثانیه آسیب میبینند.
مدت Macropyre رو بیشتر و نوع آسیب رو Pure میکنه. دو دیوار یخی در لبههای آتش ساخته میشن که دشمنهای در حال عبور رو شدیداً کند میکنند.