اون بر اسب رنگ پریده ای سوار میشه، این جرقه از خورشیدهای بی پایان، این Keeper of the Light. ازالور مدتها پیش از هواپیمای بنیادی فرار کرد و از سایر نیروهای باستانی که در هارمونی بزرگ اولیه به اونها وابسته بود جدا شد. اون قدرتی است که در سپیده دم کیهان رشد کرده است، و اکنون سوار بر همه هواپیماها به یکباره، یک قدم جلوتر از تعقیب هرج و مرج، هدیه خود رو در پایان عصای درخشان با خود حمل میکنه. حقیقت باشکوه اون در زیر ظاهر پیرمردی که به سختی روی زین می ماند پنهان است. با این حال، هنگامی که با چالش هرج و مرج، یا نیروهای تاریکی مواجه میشه، نور اولیه اون فوران میکنه و قدرت کامل اون آشکار میشه و اون رو یک بار دیگر به نیرویی تبدیل میکنه که باید با آن حساب کرد.

راهنمای کانتر هیرو
Keeper of the Light
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Will-O-Wisp و Blinding Light مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Geomagnetic Grip در برابر Illuminate و Blinding Light مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Doom مقابل Keeper of the Light: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Illuminate و Blinding Light مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Rebound در برابر Illuminate و Spirit Form مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Anti-Mage مقابل Keeper of the Light: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Stun و جابهجایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Nyx Assassin مقابل Keeper of the Light: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Illuminate و Blinding Light مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Illuminate و Spirit Form مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Fortune's End در برابر Solar Bind و Bright Speed مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Silencer مقابل Keeper of the Light: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Pugna مقابل Keeper of the Light: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Shiva's Guard مقابل Keeper of the Light: کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
Spirit Vessel مقابل Keeper of the Light: Heal و Regeneration هدف را بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Pipe of Insight مقابل Keeper of the Light: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Keeper of the Light: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Manta Style در برابر Blinding Light و Solar Bind مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Glimmer Cape مقابل Keeper of the Light: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.

Keeper of the Light
داستان و تواناییها
Illuminate
CHANNELED - انرژی نور رو کانالیزه میکنه، هر چه مدت زمان طولانی تری آن رو کانالیزه کند، نیرو ایجاد میکنه. پس از رها شدن، موجی به سمت جلو فرستاده میشه که آسیب وارد میکنه و بینایی رو در مسیر خود ایجاد میکنه. هر چه مدت طولانی تری پخش شود، آسیب بیشتری وارد میشه. نکات: بینایی رو بهمرور زمان کانال دهی افزایش میده.
Blinding Light
یک Blinding Light بر روی منطقه مورد نظر چشمک میزنه، واحدها رو به لبه منطقه میزنه و اونها رو کور میکنه و باعث میشه که برخی از حملات رو از دست بدهند. حداقل فاصله کوبنده برد بیش از ثانیه است. نکات: در هنگام فرود، واحدها درختان رو در شعاع 150 نابود میکنن.
Chakra Magic
Mana رو به واحد هدف بازیابی میکنه و خنکسازی تمام Abilityهای پایه رو که در حال حاضر در حال سرد کردن هستند، به میزان ثابتی کاهش میده. وقتی روی خودش استفاده شود %% موثرتر است. نکات: Chakra Magic Cooldown Ability های Ultimate رو کاهش نمیده.
Solar Bind
Magic Resistance دشمن رو تضعیف میکنه، و سرعتی آهسته اعمال میکنه که هر چه هدف بیشتر حرکت کند، قدرت آن بیشتر میشه.
هزینه های اعطا میکنه.
Will-O-Wisp
Ignis Fatuus رو به منطقه مورد نظر احضار میکنه. متناوب روشن و خاموش میشه و با سوسو زدن مسحورکننده خود، دشمنان رو نزدیکتر میکنه. نکات: Ignus Fatuus یک کشش بدون وقفه به سمت خود رو بر روی تمام دشمنان در شعاع اعمال میکنه.
Spirit Form
Ezalor به طور موقت بدن خود رو روشن میکنه، برد بازیگری رو میگیره، پاداش سرعت رو از Bright Speed افزایش میده، و به Illuminate اجازه میده تا توسط یک روح جداگانه هدایت شود و همتیمیها رو شفا دهد.
بهبود Illuminate رو افزایش میده.
Bright Speed
Keeper of the Light برای هر هوش 1 Movement Speed میگیره. هر زمان که Keeper of the Light مسافتی رو جابجا میکنه، نوری رو از خود به جای می گذارد که به اون امکان میده برای چند ثانیه محدوده رو ببیند.