تماس با ما
تصویر Keeper of the Light

راهنمای کانتر هیرو

Keeper of the Light

ویژگی‌های پایه

●قدرت18 +2.3
●چابکی15 +1.6
●هوش24 +3.3
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی17
کانتر آیتمی18

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب44–51
زمان حمله1.7
برد حمله600
سرعت پرتابه900

دفاع

زره2.5
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت310
نرخ چرخش0.7
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی17مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله18فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

4

Infest در برابر Will-O-Wisp و Blinding Light مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • area-damage
  • dispel

Geomagnetic Grip در برابر Illuminate و Blinding Light مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Doom مقابل Keeper of the Light: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

6

Gust در برابر Illuminate و Blinding Light مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Rebound در برابر Illuminate و Spirit Form مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Anti-Mage مقابل Keeper of the Light: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Stun و جابه‌جایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

Nyx Assassin مقابل Keeper of the Light: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

7

Borrowed Time در برابر Illuminate و Blinding Light مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Illuminate و Spirit Form مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Fortune's End در برابر Solar Bind و Bright Speed مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Silencer مقابل Keeper of the Light: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Pugna مقابل Keeper of the Light: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

18

Shiva's Guard مقابل Keeper of the Light: کاهش Heal به‌صورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Team Utility

Spirit Vessel مقابل Keeper of the Light: Heal و Regeneration هدف را به‌شدت کم میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Pipe of Insight مقابل Keeper of the Light: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Keeper of the Light: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Manta Style در برابر Blinding Light و Solar Bind مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Glimmer Cape مقابل Keeper of the Light: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Keeper of the Light

داستان و توانایی‌ها

اون بر اسب رنگ پریده ای سوار میشه، این جرقه از خورشیدهای بی پایان، این Keeper of the Light. ازالور مدتها پیش از هواپیمای بنیادی فرار کرد و از سایر نیروهای باستانی که در هارمونی بزرگ اولیه به اون‌ها وابسته بود جدا شد. اون قدرتی است که در سپیده دم کیهان رشد کرده است، و اکنون سوار بر همه هواپیماها به یکباره، یک قدم جلوتر از تعقیب هرج و مرج، هدیه خود رو در پایان عصای درخشان با خود حمل میکنه. حقیقت باشکوه اون در زیر ظاهر پیرمردی که به سختی روی زین می ماند پنهان است. با این حال، هنگامی که با چالش هرج و مرج، یا نیروهای تاریکی مواجه میشه، نور اولیه اون فوران میکنه و قدرت کامل اون آشکار میشه و اون رو یک بار دیگر به نیرویی تبدیل میکنه که باید با آن حساب کرد.

Illuminate

CHANNELED - انرژی نور رو کانالیزه میکنه، هر چه مدت زمان طولانی تری آن رو کانالیزه کند، نیرو ایجاد میکنه. پس از رها شدن، موجی به سمت جلو فرستاده میشه که آسیب وارد میکنه و بینایی رو در مسیر خود ایجاد میکنه. هر چه مدت طولانی تری پخش شود، آسیب بیشتری وارد میشه. نکات: بینایی رو به‌مرور زمان کانال دهی افزایش میده.

Blinding Light

یک Blinding Light بر روی منطقه مورد نظر چشمک می‌زنه، واحدها رو به لبه منطقه می‌زنه و اون‌ها رو کور میکنه و باعث میشه که برخی از حملات رو از دست بدهند. حداقل فاصله کوبنده برد بیش از ثانیه است. نکات: در هنگام فرود، واحدها درختان رو در شعاع 150 نابود میکنن.

Chakra Magic

Mana رو به واحد هدف بازیابی میکنه و خنک‌سازی تمام Abilityهای پایه رو که در حال حاضر در حال سرد کردن هستند، به میزان ثابتی کاهش میده. وقتی روی خودش استفاده شود %% موثرتر است. نکات: Chakra Magic Cooldown Ability های Ultimate رو کاهش نمیده.

Solar Bind

Magic Resistance دشمن رو تضعیف میکنه، و سرعتی آهسته اعمال میکنه که هر چه هدف بیشتر حرکت کند، قدرت آن بیشتر میشه.

Aghanim’s Shard Upgrade

هزینه های اعطا میکنه.

Will-O-Wisp

Ignis Fatuus رو به منطقه مورد نظر احضار میکنه. متناوب روشن و خاموش میشه و با سوسو زدن مسحورکننده خود، دشمنان رو نزدیکتر میکنه. نکات: Ignus Fatuus یک کشش بدون وقفه به سمت خود رو بر روی تمام دشمنان در شعاع اعمال میکنه.

Spirit Form

Ezalor به طور موقت بدن خود رو روشن میکنه، برد بازیگری رو می‌گیره، پاداش سرعت رو از Bright Speed افزایش میده، و به Illuminate اجازه میده تا توسط یک روح جداگانه هدایت شود و هم‌تیمی‌ها رو شفا دهد.

Aghanim’s Shard Upgrade

بهبود Illuminate رو افزایش میده.

Bright Speed

Keeper of the Light برای هر هوش 1 Movement Speed می‌گیره. هر زمان که Keeper of the Light مسافتی رو جابجا میکنه، نوری رو از خود به جای می گذارد که به اون امکان میده برای چند ثانیه محدوده رو ببیند.