«من با جایزهای روی سرم به دنیا اومدم. هرچه در دردسر درستکردن بهتر شدم، مبلغ جایزه هم بالاتر رفت. هر بار که Queen Imperia جایزه رو بیشتر میکرد، میفهمیدم یک کار رو درست انجام دادهام. فکر کنم بدترین بخش این همه دوربودن در Icewrack همینه... حالا باید دوباره جایزه سرم رو به عددی قابلاحترام برسونم.»

راهنمای کانتر هیرو
Kez
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Life Break هدف رو مجبور به Attack میکنه؛ اگر Blade Mail پیش از اون فعال شده باشه، ضربهها و Critهای پرقدرت هدف به خودش برمیگردن. این تعامل به زمانبندی Blade Mail و برقرارشدن Forced Attack وابسته است. در این مورد Forced Attack به شرط داشتن Aghanim’s Scepter فعال میشه.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Critical Burst Punish
Duel هدف رو مجبور به Attack میکنه؛ اگر Blade Mail پیش از اون فعال شده باشه، ضربهها و Critهای پرقدرت هدف به خودش برمیگردن. این تعامل به زمانبندی Blade Mail و برقرارشدن Forced Attack وابسته است.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Critical Burst Punish
Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Shodo Sai و Echo Slash مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- break
- dispel
Infest در برابر Raptor Dance و Echo Slash مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Grappling Claw و Raven's Veil مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Kez: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی رو کم میکنه.
- True Sight
- Armor Reduction
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Echo Slash و Grappling Claw مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Echo Slash و Grappling Claw مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Razor مقابل Kez: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Nyx Assassin مقابل Kez: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Kazurai Katana را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility رو از بین میبره.
- True Sight
- Persistent Visionدید مداوم
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Echo Slash و Grappling Claw مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Echo Slash و Grappling Claw مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Grappling Claw و Raven's Veil مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Echo Slash و Grappling Claw مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Kez: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفیشدن نزدیک درگیری رو سخت میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Echo Slash و Grappling Claw مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Heaven's Halberd مقابل Kez: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Talon Toss مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Shodo Sai مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف رو آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Reveal منطقهای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.
- True Sight
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدودههایی که هیروی نامرئی از اونها استفاده میکنه فراهم میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Crimson Guard مقابل Kez: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Blade Mail مقابل Kez: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Butterfly مقابل Kez: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Ghost Scepter مقابل Kez: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time

Kez
داستان و تواناییها
Echo Slash
Kez با Katana خطی روبهرو رو میبُره، به دشمنهای محدوده Attack وارد میکنه و یک Slow کوتاه میده. بعد از تأخیری کوتاه همان محدوده دوباره ضربه میخوره و هیروها Bonus Damage میگیرن. درختهای مسیر قطع میشن، اما Cleave اعمال نمیشه.
Grappling Claw
قلاب رو به واحد یا درخت هدف وصل میکنه و به سمت اون تاب میخوره. اگر هدف دشمن باشه Movement Speed اون کم میشه و وقتی Kez بهش برسد یک Attack وارد میکنه.
Kazurai Katana
Attackها و Abilityهای Katana روی دشمن Debuff انباشتهای میگذارند که درصدی از آسیب ضربه اصلی رو بهصورت آسیب دورهای وارد میکنه. با فعالکردن Ability، Kez هدف رو با ضربه خودش به سیخ میکشه و برای مدتی اجازه حرکت یا چرخیدن به اون نمیده؛ بعد بخشی از Stackهای Katana فوراً منفجر میشن و آسیب میزنند.
ضربه Impale به Kez Lifesteal میده. اگر از پشت هدف اجرا بشه، هدف Stun میشه و حداکثر Stackهای قابلانفجار هم بیشتر میشه.
Switch Discipline
Kez بین Kazurai Katana و Shodo Sai جابهجا میشه و بر اساس سلاح فعال، نوع Attack و Abilityهای متفاوتی داره. Abilityهای متناظر با هم Level میگیرن و استفاده از هرکدام، نسخه سلاح دیگه رو هم وارد Cooldown میکنه. اولین ضربه یا Ability بعد از رفتن روی Katana آسیب اضافه میده و رفتن روی Sai سرعت اون رو بیشتر میکنه.
اولین Ability سلاحی که بلافاصله بعد از Switch Discipline استفاده بشه، Ability متناظر سلاح دیگه رو وارد Cooldown نمیکنه؛ اگر اون Ability از قبل در Cooldown باشه هم این محدودیت اعمال نمیشه. استفاده از هر Ability سلاحی Cooldown خود Switch Discipline رو تازه میکنه.
Raptor Dance
Kez برای لحظهای وارد حالت کنترلناپذیر میشه، مدتی کوتاه Invulnerable میمونه و Basic Dispel میگیره. اگر Cast کامل بشه، چند برش شعاعی اطراف خودش اجرا میکنه که بر اساس Max HP هدف آسیب میزنند و درصدی از کل آسیب واردشده رو به Kez Heal میکنند. Lifesteal مقابل Creep و Illusion کمتره.
Falcon Rush
برای مدتی Kez میتونه با سرعت به سمت هدفهای دشمن یورش ببره و Attackهای ثانویه پشتسرهم وارد کنه. در این حالت Phased Movement و Slow Resistance میگیره. روی ساختمانها کار نمیکنه.
Talon Toss
یک Sai به واحد هدف پرتاب میکنه که Attack با آسیب ثابت و True Strike وارد میکنه و هدف رو Silence میده.
Shodo Sai
Attack با Sai شانس Critical داره. با فعالکردن Ability، Kez خودش رو Disarm میکنه، جهت نگاهش ثابت میشه و Attackها و اثرهای Attack از سمت انتخابشده رو Parry میکنه. Parry کردن ضربه هیروی دشمن، اون رو Stun و Mark میکنه. Attack بعدی Kez به هدف Markشده حتماً Critical و Stun وارد میکنه؛ حالت دفاعی رو میشه زودتر لغو کرد.
Parry یک Mark قویتر میسازه که Stun و Critical Damage بیشتری داره.
Raven's Veil
موجی از دود آزاد میکنه که دشمنهای نزدیک رو Mark و دیدشون رو برای مدت کوتاه کم میکنه. Kez یک Basic Dispel، Movement Speed و Invisibility میگیره؛ با Attack یا استفاده از Spell نامرئیبودن از بین میره.