بدون هشدار آمدند. در درون دیوارهای شهر استون هال صدای غرش و صدای مهیبی به گوش می رسید، و از سیاهی ناشناخته نیرویی از جانوران فراتر از شمارش بیرون می آمد، که شعله و جادوی ناپسند به کار می بردند، مادران و پسران رو می کشتند و به هدفی تاریک می بردند. از قدرت نظامی استون هال که زمانی قدرتمند بود، تنها لژیون برنز، به رهبری فرمانده رام نشدنی Tresdin، به اندازه کافی نزدیک بود که به ندای نبرد پاسخ دهد. اونها سوار به شهر خود رفتند، در کوچه پس کوچه های خون آلود و بازارهای سوزان جنگیدند، راه خود رو از میان انبوه هیولاها به سرچشمه تهاجم ناگهانی بریدند: شکافی اثیری در میدان شهر، و در پرتگاه آن هیرو مخوف اونها غرق شد. رهبر گروه ترکان و مغولان که در نوری خورنده پیچیده شده بود، تیغه عظیم خود رو به حرکت درآورد و یک لژیونر رو در حالی که گوشتش شروع به فاسد شدن کرد، به دو نیم کرد. ترسدین شمشیر آغشته به خون خود رو بلند کرد و چشمش رو به جانور انداخت. چرخید و از میان پیچ و خم دندان به اون لبخند زد. غافل از نبردی که در اطرافشان جریان داشت، به یکدیگر حمله کردند. این جفت در حالی که لژیون برنزی در اطرافشان به پایان رسید، Duel مرگبار خود رو رقصیدند. ترسدین در حالی که دشمنش شمشیر خود رو برای ملاقات با اون تاب میداد به جلو پرید. شانس برگشت. حمله ناگهان به ترسدین کوبید، یک ضربه وحشیانه از پهلو، اما حتی وقتی تعادلش از بین رفت، اون قدرت خود رو برای سکته دیگری جمع کرد. تیغه روی تیغه خراشیده شده است، آن سوی دسته تا پنجه غنچهدار زیر، و آن رو در یک اسپری وحشتناک از جرقه و خون به دو نیم میکنه. تماشاگران پست با حیرت نگاه می کردند که اون حمله رو فشار می داد و تیغه خود رو در گوشت دشمنش به قلب کوبنده درون می برد. با فریادی که ابرهای بالا رو شکافت، جانور در سیلابی از غم و اندوه فوران کرد. پورتال استیکی متزلزل شد، قدرتی که شکاف رو حفظ کرد و به همان سرعتی که ظاهر شد ناپدید شد. مهاجمان باقی مانده به سرعت به دست فولاد استون هال افتادند. اگرچه پیروز بودند، اما بازماندگان چیز کمی برای جشن گرفتن دیدند: شهر ویران شده بود و بازماندگان کمی بودند. گسترش آتش ادامه داشت. ترسدین با برافراشتن پرچم های جنگ خود، همتیمیهای رو که می توانست جمع آوری کرد. خشم اون در حالی که انتقام وحشیانه رو از نیروهای پرتگاه عهد گرفت، فرو میسوخت و لعنت بر هر کسی که جرأت کند در راه اون ایستادگی کند.

راهنمای کانتر هیرو
Legion Commander
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Guardian Angel هدف Duel رو در برابر Attackهای فیزیکی Legion محافظت میکنه و Purification هم همتیمی رو Heal کرده و به Legion نزدیکش آسیب خالص میزنه.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Duel Save
- Pure Area Damage
Pit of Malice مسیر ورود Legion رو با Root میبنده و اجازه نمیده آزادانه به محدودهٔ Duel برسه. Firestorm هم هنگام گیرکردن او، چند موج آسیب و درصدی وارد میکنه.
- Area Root
- Initiation Denial
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Duel، Axe رو مجبور به Attack شدن میکنه و همین ضربههای پیاپی Counter Helix رو فعال میکنن تا Legion داخل Duel آسیب خالص بخوره. Call هم میتونه قبل از Duel شروع درگیری Legion رو قطع کنه.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Pure Area Damage
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
Leech Seed در برابر Press The Attack و Overwhelming Odds مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Doom مقابل Legion Commander: Doom اجازهٔ Heal گرفتن را نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری را قطع میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Lifestealer مقابل Legion Commander: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Overwhelming Odds و Press The Attack مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Overwhelming Odds و Press The Attack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Viper مقابل Legion Commander: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Ursa مقابل Legion Commander: Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Cold Embrace رو میشه روی همتیمی داخل Duel استفاده کرد تا Attackهای فیزیکی Legion Commander بهش آسیب نزنن و زمان Duel هدر بره. Winter’s Curse هم قبل از شروع Duel، خود Legion و اطرافیانش رو وارد کنترل اجباری میکنه.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Duel Save
- Forced Attackحملهٔ اجباری
False Promise مرگ هدف Duel رو تا پایان اثر عقب میندازه و فرصت Heal کردن میده. Fate’s Edict هم میتونه قبل از Duel، Attackهای فیزیکی Legion رو با Disarm متوقف کنه. Fortune's End در برابر Press The Attack و Duel مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ همتیمی گرفتار رو از ادامهٔ تمرکز دشمن نجات میده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Death Delay
- Duel Save
- Disarmقطع حمله
- root
- ally-save
- dispel
Disruption یکی از دو طرف Duel رو Banish میکنه؛ وقتی هدف از میدان خارج باشه Legion نمیتونه به ضربهزدن ادامه بده و مدت Duel بدون گرفتن Kill مصرف میشه. Disruption در برابر Duel مؤثره چون هدف رو موقتاً از میدان خارج و زمان Ability دشمن رو هدر میده؛ همتیمی گرفتار رو از ادامهٔ تمرکز دشمن نجات میده.
- Banish
- Duel Interrupt
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
- banish
- ally-save
Decrepify روی همتیمی داخل Duel باعث میشه Attackهای فیزیکی Legion به اون برخورد نکنن. Nether Blast هم از بیرون محدوده به Legion آسیب میزنه؛ پس Pugna فقط زمان نمیخره و همزمان فشار واقعی وارد میکنه.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Duel Save
- Area Magic Damage
Borrowed Time هنگام کمشدن سلامتی خودکار فعال میشه و آسیب دریافتی در Duel رو به Heal تبدیل میکنه. Aphotic Shield هم پیش از Duel Barrier میده و با شکستن به Legion آسیب میزنه. Borrowed Time در برابر Overwhelming Odds و Press The Attack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Damage Conversionنوع استفاده از آسیب ورودی رو عوض میکنه؛ مثلاً اون رو به درمان تبدیل میکنه.
- Death Preventionبرای مدت کوتاه اجازه نمیده سلامتی هدف به مرگ منجر بشه.
- Duel Punish
- silence
- dispel
Untouchable سرعت Attack دشمنی رو که Enchantress رو میزنه شدیداً کم میکنه؛ بنابراین Legion در Duel ضربههای بسیار کمتری میزنه. Impetus هم خارج یا داخل فاصلهٔ مناسب آسیب مستقیم ایجاد میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Duel Mitigation
- Pure Damageآسیبیه که با Armor یا Magic Resistance معمول کم نمیشه.
Escape Act در برابر Overwhelming Odds و Press The Attack مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Legion Commander: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Necrophos مقابل Legion Commander: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Shadow Shaman مقابل Legion Commander: دو کنترل پشتسرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Lion مقابل Legion Commander: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتیهای دفاعی را میبنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
اگر Spell Block آماده باشه، Duel که یک Ability هدفدار تکنفره است Block میشه و اصلاً شروع نمیشه. Legion یا همتیمیهاش میتونن اول Linken رو با Spell دیگهای مصرف کنن، پس حفاظت مطلق نیست. Linken's Sphere در برابر Duel مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- Spell Blockاولین Spell هدفدار رو مسدود میکنه؛ دشمن میتونه ابتدا اون رو با یک Ability ارزان مصرف کنه.
- Duel Prevention
- spell-block
وقتی سلامتی دارنه به آستانه برسه، Combo Break بهصورت Passive فعال میشه و آسیب ورودی رو شدیداً کم میکنه؛ چون برای فعالشدن نیاز به استفادهٔ دستی داخل Duel نداره، شانس Kill و Damage دائمی Legion رو پایین میاره. Aeon Disk در برابر Duel و Overwhelming Odds مؤثره چون همتیمی گرفتار رو از ادامهٔ تمرکز دشمن نجات میده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Automatic Save
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Duel Denial
- ally-save
- dispel
اگر قبل از Duel فعال بشه، دارنه Ethereal میشه و Attackهای فیزیکی Legion بهش برخورد نمیکنن. داخل Duel امکان فعالکردن آیتم وجود نداره، بنابراین زمانبندی قبل از Cast ضروریه.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Preemptive Duel Defense
فعالکردن Blade Mail پیش از Duel بخشی از آسیب Legion رو به خودش برمیگردونه و ممکنه انتخاب این هدف رو برای Duel مرگبار کنه. داخل Duel قابل فعالکردن نیست.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Duel Punish
Barrier رو میشه پیش از Duel یا توسط همتیمی فعال کرد تا بخشی از ضربههای فیزیکی Legion Block بشن و کشتن هدف در زمان محدود Duel سختتر بشه.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Duel Mitigation
Evasion باعث Miss شدن بخشی از Attackهای Legion در Duel میشه و تعداد ضربههای مؤثرش رو کم میکنه؛ Monkey King Bar یا منابع Accuracy این دفاع رو پاسخ میدن.
- Evasionجا خالی
- Duel Mitigation
Silver Edge مقابل Legion Commander: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Eye of Skadi مقابل Legion Commander: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva's Guard مقابل Legion Commander: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spirit Vessel مقابل Legion Commander: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Overwhelming Odds و Press The Attack مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Black King Bar مقابل Legion Commander: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی را کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Legion Commander
داستان و تواناییها
Overwhelming Odds
اعداد دشمنان رو علیه اونها برمیگرداند و رو وارد میکنه و به همه دشمنان منطقه آسیب میرساند. آسیب با هر واحد یا هیروی دشمن در منطقه بیشتر میشه و به Legion Commander Attack Speed پاداش میده.
Overwhelming Odds شعاع بزرگتری داره و بر اساس آسیبی که به هیروهای دشمن وارد میکنه، یک مانع تمام آسیبها ایجاد میکنه.
Press The Attack
Debuff ها و غیرفعال ها رو از واحد هدف دوستانه حذف میکنه و برای مدت کوتاهی به Movement Speed و بهبود سلامتی پاداش میده. نوع DISPEL: قوی Dispel
Movement Speed رو افزایش میده و به منطقه ای از Ability اثر تبدیل میشه و همیشه روی Legion Commander در هنگام استفاده تاثیر می گذارد.
Moment of Courage
هنگامی که چندین بار مورد حمله قرار میگیره، Legion Commander هدف خود رو با غرامت پاداش ضد حمله میکنه. نکات: اعتصاب غریق فقط در صورت حمله به راه می افتد.
Outfight Them!
هنگامی که Legion Commander یا یک هیروی خودی در محدوده برد Ability ایجاد میکنه، Armor جایزه برای s میگیره. همتیمیها ٪٪ از ارزش رو به دست می آورند. این جایزه به طور مستقل پشته میشه.
Duel
Legion Commander و هیروی دشمن هدف مجبور میشن برای مدت کوتاهی به یکدیگر حمله کنند. هیچ کدام از هیروها نمیتونن از آیتم ها استفاده کنند و هیروی دشمن هدف نمیتونه از Ability ها استفاده کنه. اگر هر یک از هیروها در طول مدت بمیرد، هیرو برنده Duel آسیب جایزه دائمی دریافت میکنه. نکات: اگر واحدها 2000 واحد از هم فاصله بگیرند، دوئل ها به پایان می رسد.
وقتی Legion Commander برنده یک Duel میشه، Press The Attack به طور خودکار در اطراف اون فعال میشه.