در زندگی، جادوگر یخبندان Ethreain (هنوز Lich) از تهدید یخ مخرب برای به بردگی گرفتن کل پادشاهی ها استفاده کرده بود. سوژه های او، با کمک چند جادوگر ناامید، در نهایت آنقدر جسارت پیدا کردند که به او کمین کنند. آنها با طناب جذابی که برای همیشه اون رو ببندند مسلح شدند، جادوگر یخبندان را به وزنه های محکم بستند و اون رو در استخری انداختند که عمدتاً به دلیل بی ته بودن شهرت داره. این نبود. او فقط یک سال یا بیشتر به زمین افتاد قبل از اینکه یک رخنمون اون رو گرفت. او در آنجا آرام گرفت، مرده اما در حال پوسیدگی، تا اینکه آنهیل، متخصص زمین شناسی، به فکر افتاد که افسانه استخر سیاه ظاهراً بی ته را تأیید کند. خط لوله آنهیل با طناب هایی که شعبده باز غرق شده را بسته بود غرغر کرد و او جایزه ای غیرمنتظره را به سمت بالا برد. او با این فکر که با رندر کردن مردگان مرده، می تواند Lich را در مورد خواص استخر زیر سوال ببرد، بندها را برداشت و مراسم ساده رستاخیز را آغاز کرد. حتی نوادگان دشمنان اترین مدتها توسط زمان فراموش شده بودند، بنابراین هیچ کس برای هشدار دادن به آنهیل در برابر بی احتیاطی وجود نداشت. اما او اشتباه قضاوت خود را تقریباً بلافاصله متوجه شد، زیرا Lich غل و زنجیر را انداخت و اون رو هلاک کرد.

راهنمای کانتر هیرو
Lich
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Leech Seed در برابر Sinister Gaze و Sacrifice مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Spirit Breaker مقابل Lich: Stunهای پیاپی Channel را قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور را ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
Doom مقابل Lich: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Sinister Gaze و Frost Blast مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Sinister Gaze و Sacrifice مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Anti-Mage مقابل Lich: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Riki مقابل Lich: Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel را ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Vengeful Spirit مقابل Lich: Stun و جابهجایی هر دو Channel را قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده را هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Nyx Assassin مقابل Lich: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Sinister Gaze و Sacrifice مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Blink در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Deafening Blast در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Sinister Gaze و Sacrifice مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Lich: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Pugna مقابل Lich: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Frost Blast و Frost Shield مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Scythe of Vyse مقابل Lich: Hex فوری Channel جاری را قطع و Cast دوباره را عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Orchid Malevolence مقابل Lich: Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Black King Bar مقابل Lich: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Pipe of Insight مقابل Lich: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Linken's Sphere در برابر Chain Frost مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Glimmer Cape مقابل Lich: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.

Lich
داستان و تواناییها
Frost Blast
واحد دشمن هدف را با یخ زدگی مخرب، آسیب رساندن به منطقه و کاهش سرعت حرکت و حمله برای چند ثانیه منفجر می کند. هدف اولیه هر دو آسیب پایه و ناحیه را دریافت می کند.
Frost Shield
سپر جادویی یخ زدگی را در اطراف هدف اعمال می کند و آسیب های ناشی از حملات علیه آن را کاهش می دهد. در حالی که سپر فعال است، جادوی یخ هر ثانیه واحدهای دشمن نزدیک را تحت تأثیر قرار می دهد و آسیب جزئی وارد می کند و آنها را کاهش می دهد. نکات: دشمنان دارای ایمنی طلسم تحت تأثیر آسیب یا کندی قرار نمی گیرند. Frost Shield را می توان روی ساختمان ها ریخت.
Sinister Gaze
CHANNELED - یک واحد دشمن را هیپنوتیزم می کند و باعث می شود که به سمت نقطه ای بین شما دو نفر حرکت کند و درصدی از مانای فعلی خود را تخلیه کند.
Sinister Gaze تبدیل به قابلیت Area of Effect می شود که بر واحدها در شعاع ناحیه هدف تأثیر می گذارد. Sinister Gaze به Lich اجازه می دهد تا توانایی های دیگر را در حین کانال سازی ارسال کند.
Ice Spire
یک Ice Spire در نقطه هدف ایجاد می کند و دشمنان را در اطراف آن کند میکنه. می تواند ضربات هیروی یا ضربات خزشی را انجام دهد و وقتی از بین برود یک Frost Blast در اطراف خود ایجاد می کند. Chain Frost را می توان روی Spire ریخته و می تواند به Spire بپرد و اگر دشمن دیگری در محدوده وجود نداشته باشد با 1 حمله هیرو به اسپایر آسیب برساند. Lich می تواند Frost Shield را روی Spire پخش کند. هر تیک Frost Shield با 1 حمله هیرو، اسپیر را التیام می بخشد.
Sacrifice
یک خزش همتیمی را قربانی کنید تا سلامت فعلی آن را برای Lich به مانا تبدیل کنید و به Lich جایزه تجربه اش بدهید. بازی را در حالت خنک کننده و بدون هزینه شروع می کند. یادداشت ها: نمی توان افراد باستانی یا هیروها خزنده را قربانی کرد. خزشهای قربانی بهعنوان انکار محسوب میشن و میتونن تجربهای را به هیروها دشمن بدهند. پاداش تجربه Lich و تجربه انکار هیروها دشمن مستقل هستند.
Chain Frost
یک گوی از یخبندان را آزاد می کند که تا چند بار بین واحدهای دشمن نزدیک می پرد و هر بار که ضربه میزنه کند می شود و آسیب میگیره. هر پرش باعث افزایش آسیب برای پرش های بعدی می شود. در صورت عدم پرش، Chain Frost روی آخرین هدف خود باقی میماند و در صورت در دسترس بودن اهداف جدید میتونه دوباره بپرد. نکات: Chain Frost را نمی توان از هم جدا کرد. Chain Frost دارای سرعت حرکت. Chain Frost به زامبی ها باز نمی گردد.