در سیاهچالهای Devarque، جادوگری کینهجو در زنجیر افتاده بود و برای فرارش نقشه میکشید. همسلولی اون موجودی نامفهومگو به نام N'aix بود؛ دزدی که شورای پلید به عمر طولانی نفرینش کرده بود تا حبس ابدش بهخاطر دزدی و فریب، تا جای ممکن عذابآور باشه. سالها که گذشت، زنجیرهای N'aix همراه عقلش پوسیدند. اون دیگه چیزی از زندگی گذشتهاش به یاد نمیآورد و حتی رؤیای فرار هم نداشت. جادوگر وقتی این بدن رو بهترین وسیله برای نقشهاش دید، طلسم Infestation رو اجرا کرد و نیروی زندگی خودش رو به بدن N'aix فرستاد. نقشهاش این بود که N'aix رو در خشونتی دیوانهوار به قربانیکردن خودش مجبور کنه، بعد به بدن خودش برگرده و بیسروصدا فرار کنه. اما ذهن جادوگر در گردابی از جنون گرفتار شد؛ جنونی آنقدر قدرتمند که تمام نقشههاش رو از بین برد و ارادهاش رو شکست. N'aix با ورود ناگهانی نیروی زندگی تازه به هوش آمد، از کابوس دیوانگی بیدار شد و از صدای بیجسمی که جمجمهاش رو پر کرده بود فرمان گرفت؛ صدایی که فقط یک فکر داشت: فرار. همون لحظه Lifestealer متولد شد. این موجود ذهن خودش رو وارد بدن نگهبانها و سربازهای زندان کرد و اونها رو مجبور کرد قفلها رو باز کنند و همراهان خودشون رو از پا دربیارن. به این شکل، در حالی که از نیروی زندگی قربانیها تغذیه میکرد، مسیر آزادی رو کاملاً باز کرد. Lifestealer هنوز زنجیرهای شکسته رو به تن داره تا هشدار بده هیچکس نمیتونه مهارش کنه؛ اما درون خودش همچنان یک زندانیه. دو ذهن در یک بدن زندگی میکنن: موجودی بینام با هوشی پلید و Masterی که Lifestealer وانمود میکنه از صدای اون فرمان میبره.

راهنمای کانتر هیرو
Lifestealer
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Ghoul Frenzy و Rage مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Rage و Open Wounds مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Lifestealer: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Rage و Open Wounds مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Rage و Open Wounds مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Razor مقابل Lifestealer: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Nyx Assassin مقابل Lifestealer: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Infest را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Rage و Open Wounds مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Rage و Open Wounds مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Rage و Open Wounds مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Lifestealer: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه. Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده. فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Heaven's Halberd مقابل Lifestealer: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Ghoul Frenzy مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
- break
Manta Style در برابر Rage و Open Wounds مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره. Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره. کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Team Utility
با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه. ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Crimson Guard مقابل Lifestealer: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Butterfly مقابل Lifestealer: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Blade Mail مقابل Lifestealer: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Lifestealer: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow

Lifestealer
داستان و تواناییها
Rage
Lifestealer وارد حالت خشم میشه. همون لحظه یک Basic Dispel روی خودش انجام میده، Debuff Immune میشه، مقاومت جادوییش بالا میره و سرعت حرکت بیشتری میگیره. در این مدت بیشتر کنترلها و Debuffهای معمولی روی اون اثر نمیگذارند و آسیب جادویی خیلی کمتری دریافت میکنه.
Open Wounds
بدن یک دشمن رو زخمی میکنه و در شروع، سرعت حرکتش رو بهشدت پایین میاره. هر هیروی خودی که به این هدف آسیب بزنه، درصدی از همون آسیب رو بهصورت سلامتی پس میگیره. قدرت Slow در طول اثر مرحلهبهمرحله کمتر میشه و هدف کمکم سرعت عادی خودش رو پس میگیره.
Feast
ضربههای Lifestealer بر اساس درصدی از حداکثر سلامتی هدف، آسیب اضافه وارد میکنند و جدا از اون، خودش رو هم به همان نسبت درمان میکنند. هر واحدی که Lifestealer از پا دربیاره مقداری Max HP دائمی به اون میده؛ سهم هیروها بیشتر از Creepهاست. Break جلوی گرفتن Stackهای تازه رو میگیره، اما سلامتیای که قبلاً جمع شده از بین نمیره. این اثر روی Roshan کار نمیکنه.
Ghoul Frenzy
این Ability ذاتی بهصورت همیشگی به Lifestealer سرعت حمله اضافه میده؛ بنابراین بدون نیاز به فعالکردن Spell یا مصرف Mana، ضربههای پشتسرهم رو سریعتر وارد میکنه.
Infest
Lifestealer وارد بدن یک واحد هدف میشه، از دید دشمن پنهان میمونه و تا وقتی داخل میزبان قرار داره، هر ثانیه بخشی از حداکثر سلامتی خودش رو بازیابی میکنه. هر زمان بخواد میتونه از بدن میزبان بیرون بیاد و به دشمنهای اطراف آسیب بزنه. اگر میزبان یک Creep دشمن یا Neutral باشه، کنترل حرکت و حمله اون رو به دست میگیره و Creep بهمرور بخشی از حداکثر سلامتی خودش رو از دست میده. Infest در حالت عادی روی هیروی دشمن قابل استفاده نیست و هنگام ورود یک Basic Dispel روی Lifestealer انجام میده.
Cast Range رو بیشتر و Cooldown رو کمتر میکنه. Lifestealer میتونه برای مدت کوتاهی وارد بدن یک هیروی دشمن بشه، از داخل به اون حمله کنه و همزمان سرعت بازیابی سلامتی خودش رو بالا ببره.
وقتی Lifestealer میزبان Creep رو با Infest مصرف میکنه، دشمنهای اطراف به خون آغشته میشن و بر اساس سلامتی باقیمانده میزبان، برای مدتی آسیب دورهای میگیرند.