Lion که زمانی استاد بزرگ سنت جادوگری شیطان صفت بود، به دلیل جنگیدن در کنار نور و عدالت در میان برادرانش شهرت یافت. اما ستایش باعث فساد می شود. با قدرت هایی که فقط جاه طلبی او از آن فراتر رفت، جادو توسط یک دیو اغوا شد و به شر تبدیل شد و روح خود را با پرستیژ معامله کرد. پس از ارتکاب جنایات وحشتناکی که روح اون رو مخدوش کرد، رها شد. دیو به او خیانت کرد و با دشمنانش برخورد بهتری کرد. خشم Lion آنچنان بود که به دنبال دیو به جهنم برگشت و اون رو کشت، اندامش را از بدن جدا کرد و دست شیطانی اش را برای خودش گرفت. با این حال، چنین دمونوپلاستی هزینه داره. Lion در طی این فرآیند تغییر شکل داد، بدن او به چیزی غیرقابل تشخیص تبدیل شد. او از جهنم برخاست، خشم تجسم یافت، حتی کسانی را که زمانی اون رو استاد میخواندند، کشت، و سرزمینهایی را که زمانی مورد تحسین قرار میگرفت، ویران کرد. او اکنون بهعنوان تنها تمرینکننده سنت جادوگر شیطان زنده میماند، و کسانی که خود را بهعنوان شاگرد یا شاگرد معرفی میکنن، به زودی از دست مانا خلاص میشن و توسط ضعیفترین وزش باد میکشند.

راهنمای کانتر هیرو
Lion
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Hex و Earth Spike مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Doom مقابل Lion: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Finger of Death و Mana Drain مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Mana Drain و Finger of Death مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Finger of Death و Earth Spike مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Mana Drain و Earth Spike مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Anti-Mage مقابل Lion: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Stun و جابهجایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Nyx Assassin مقابل Lion: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Mana Drain و Earth Spike مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Blink در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Deafening Blast در برابر Finger of Death و Mana Drain مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Lion: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Pugna مقابل Lion: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Earth Spike و Hex مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Scythe of Vyse مقابل Lion: Hex فوری Channel جاری را قطع و Cast دوباره را عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Orchid Malevolence مقابل Lion: Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Pipe of Insight مقابل Lion: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Lion: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Linken's Sphere در برابر Earth Spike مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Glimmer Cape مقابل Lion: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.

Lion
داستان و تواناییها
Earth Spike
سنبله های سنگ از زمین در امتداد مسیر مستقیم منفجر می شوند. واحدهای دشمن به هوا پرتاب میشن، سپس مبهوت میشن و هنگام سقوط آسیب میبینند. نکات: سنبله ها واحد در ثانیه حرکت می کنند. بلوک املا یا بازتاب املا را فعال نمی کند.
Hex
یک واحد دشمن را به یک جانور بیضرر با تمام تواناییهای ویژه غیرفعال تبدیل میکنه. یادداشت ها: فورا توهمات را از بین میبره. هدف دارای سرعت حرکت پایه ی خواهد بود، اما علاقه مندانی که حداکثر سرعت حرکت را می دهند غیرفعال نمی شوند.
Mana Drain
CHANNELED - کانال انرژی جادویی، گرفتن مانا و کند کردن دشمنان بهمرور زمان. اگر دشمن هیچ مانای باقی نمانده باشد، کندی به مقدار بیشتر میشه. می تواند همتیمیها را هدف قرار دهد تا به آنها سرعت حرکت و مانا بدهد. نکات: از نامرئی شدن هیروها جلوگیری می کند.
باعث می شود Mana Drain بر روی دشمنان دیگر تأثیر بگذارد و فاصله استراحت را افزایش دهد. Lion با مقاومت جادویی در حین کانالینگ به Debuff Immune تبدیل می شود.
To Hell and Back
Lion پس از کشتن یا کمک به کشتن هیرو در حالی که هیرو مرده است، مدت زمان بازگشایی را میگیره. Lion برای پس از بازپروری یا احیای مجدد یا تا زمانی که یک کشتن یا کمک دریافت کند، به تقویت طلسم میرسد.
Finger of Death
یگان دشمن را شکار می کند، سعی می کند آن را از داخل به بیرون بچرخاند، و آسیب زیادی به هدف وارد می کند. پس از استفاده از Finger of Death، دست Lion قدرتمند می شود و به او اجازه می دهد تا از یک حمله غوغا با برد با سرعت حرکت پاداش استفاده کنه. Finger of Death برای آن و مشتی برای هر دشمنی که هیرو می کند یا مشت میکشه، آسیب پاداش دائمی دریافت می کند. حمله melee ممکن است با تنظیم قابلیت Alt Cast غیرفعال شود. نکات: Finger of Death قبل از اعمال آسیب پس از اجرا شدن طلسم تاخیر داره، که به توانایی های خاصی اجازه می دهد تا از آسیب جلوگیری کند. Finger of Death فقط زمانی آسیب میگیره که هیرو دشمن در عرض چند ثانیه پس از تحت تاثیر قرار گرفتن توسط Finger of Death بمیرد.
Finger of Death در گروه بازیگران اولیه آسیب منطقه ای از اثر را میگیره و در حملات غوغایی بعدی، مدت زمان و آسیب شکاف را افزایش می دهد.