تماس با ما
تصویر Lone Druid

راهنمای کانتر هیرو

Lone Druid

ویژگی‌های پایه

●قدرت20 +2.5
●چابکی22 +2.8
●هوش13 +1.4
ویژگی اصلیچابکی
کانتر هیرویی21
کانتر آیتمی25

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب44–48
زمان حمله1.6
برد حمله550
سرعت پرتابه1125

دفاع

زره3.6666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت300
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی21مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله25فروشگاه و خنثی
نقش اصلیپوش‌دهندهبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیچابکیویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

7

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره. Infest در برابر Summon Spirit Bear و Savage Roar مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain
  • area-damage
  • dispel

Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Entangle و Savage Roar مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Heal Prevention
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • break
  • dispel

Leech Seed در برابر Entangle و Spirit Link مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Axe مقابل Lone Druid: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Punish

Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

6

Reactive Tazer در برابر Entangle و Spirit Link مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Entangle و Spirit Link مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Viper مقابل Lone Druid: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Razor مقابل Lone Druid: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Nyx Assassin مقابل Lone Druid: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Entangle را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

8

Borrowed Time در برابر Entangle و Spirit Link مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Entangle و Spirit Link مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Entangle و Spirit Link مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Ancient Apparition مقابل Lone Druid: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Winter Wyvern مقابل Lone Druid: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده. فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب منطقه‌ای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

25

Crimson Guard مقابل Lone Druid: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربه‌های کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Heaven's Halberd مقابل Lone Druid: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Entangle مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه
  • break

Manta Style در برابر Savage Roar مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره. Heal و Regeneration هدف رو به‌شدت کم میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره. آسیب و Slow منطقه‌ای واحدهای احضاری رو کنترل و پاک می‌کنه. کاهش Heal به‌صورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Team Utility

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه. ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Butterfly مقابل Lone Druid: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Blade Mail مقابل Lone Druid: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Ghost Scepter مقابل Lone Druid: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب منطقه‌ای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد می‌کنه و فشار گروهی اون‌ها رو کم می‌کنه.

  • Persistent Area Damage
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد می‌کنه و چند Summon فشرده رو هم‌زمان می‌زنه.

  • Magic Splash
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

صاعقه بین چند هدف می‌چرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب می‌زنه.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه می‌زنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم می‌کنه.

  • Multi-Target Damage
  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطه‌ضعف تبدیل میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاک‌سازی Summonها رو مستقیماً تقویت می‌کنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Meteor منطقه‌ای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد می‌کنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل می‌کنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

Lone Druid

داستان و توانایی‌ها

مدتها قبل از اولین کلمات اولین تاریخ، قبیله خرس دروییدی ظهور کرد. اون‌ها عاقل و عادل بودند و در راه های خود تمرکز کردند تا به دنبال درک نظم طبیعی باشند. نیروهای طاق طبیعت این رو دیدند، و به همین دلیل در میان خود به دنبال دانشمندترین ها بودند. سیلا پیر خردمند، قاضی و بینا طایفه، برای خویشاوندانش پیش قدم شد و بذر رو با این کلمات به اون دادند: "وقتی همه جهان کمرنگ شد، وقتی تمدن این سرزمین ها رو ترک کرد، هنگامی که جهان در پایان اعصار در بیابان های بی پایان کشته شد و ویران شد، بذر رو بکار". در حالی که اون اعتماد خود رو درک کرد، سیلا احساس کرد که سالهای اون کاهش یافته و نشاط اون بازگشته است. دانش گسترده ای در ذهن اون رخنه کرد. اون توانست اراده خود رو به واقعیت نشان دهد و با کمی تمرکز، شکل فیزیکی خود رو نیز تغییر دهد. با این حال، زمزمه‌های ظریف و گوش‌های بی‌رحمانه، خبر از بذر و قدرت آن رو به مردمان دیگر رساند و جنگی وحشتناک بر قبیله خرس‌ها در گرفت. با سوختن خانه اجدادی اش، سیلا بار خود رو برداشت و به مکان های وحشی گریخت. اعصار گذشت و زمان و اسطوره قبیله خرس رو فراموش کردند، سیلا و بذر رو فراموش کردند، تمدن های شگفت انگیزی رو که به دنبال قبیله خرس برخاستند و سقوط کردند. سیلا هزاران سال منتظر بود، منتظر سخنی از خدایان خود بود، منتظر بود تا صلح به قلمروهای همیشه متخاصم برسد، در تبعید و در خفا منتظر پایان همه چیز و برای پایان تعهد مقدس خود بود، و همیشه خود رو برای رویارویی و نابودی هر چیزی که جرأت کند هدف اون رو تهدید کند آماده می کرد.

Entangle

به دشمنان Lone Druid تا Entangle اجازه میده پس از به دست آوردن پشته ها. دشمنان درهم‌تنیده ریشه دارن و به‌مرور زمان آسیب می‌بینند. هنگام بازیگری، پشته ها رو برای هر هیروی دشمن در منطقه و پشته ها رو برای Creep های دشمن اعمال میکنه. همچنین Lone Druid رو برای s قدرت میده و باعث میشه با هر حمله به هیروهای دشمن، پشته رو اعمال کند. دشمنان نمیتونن در حالی که درگیر هستند، پشته به دست آورند. همسطح کردن این Ability، Ability پنجه های درگیر خرس روح رو نیز افزایش میده. نکات: واحدهای روت شده نمیتونن از Ability های Blink استفاده کنند و در صورت نامرئی‌شدن آشکار میشن. Lone Druid's Empowered Buff و دشمن استک counter debuff رو نمی توان از بین برد. Debuff درهم ریخته قابل دفع است. کریپ‌ها نمیتونن از حملات Lone Druid یا Spirit Bear پشته به‌دست بیاورند و فقط در هنگام بازیگری درگیر میشن. روشن طوری تحت تاثیر قرار میگیره که انگار یک هیرو است.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Entangle پشته ها رو برای هیروهای دشمن در منطقه اعمال میکنه و شعاع آن رو افزایش داده است. دشمنان دیگر از به دست آوردن پشته ها در حالی که درگیر هستند محافظت نمیکنن.

Spirit Link

Lone Druid و خرس روح رو پیوند میده و Movement Speed اون‌ها رو افزایش میده و همچنین درصدی از دزدی زندگی خود رو با یکدیگر به اشتراک می گذارد. نکات: Break زندگی مشترک رو غیرفعال میکنه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Lone Druid پیوند خود رو با خرس روح خود قطع میکنه و به هیروی خودی هدف متصل میشه و پاداش های Spirit Link رو با اون‌ها به اشتراک می گذارد. به اشتراک گذاری Armor ​​و Attack Speed ٪٪ افزایش یافته است. آسیب وارد شده توسط هم‌تیمی، Lone Druid رو التیام می بخشد، و همچنین برعکس. از خرس روح در طول مدت تحول می ترسند، مگر اینکه اون Aghanim’s Scepter خود رو داشته باشد.

Savage Roar

Lone Druid و خرس روح به شدت غرش میکنن که باعث میشه دشمنان نزدیک با وحشت به سمت پایگاه خود فرار کنند. Movement Speed اون‌ها ٪٪ افزایش یافته است. نکات: هیرو درهم تنیده قادر به حرکت نخواهد بود. Cooldown با Spirit Bear به اشتراک گذاشته شده است.

Aghanim’s Shard Upgrade

یک dispel اولیه رو اعمال میکنه و به هم‌تیمی‌ها در منطقه ای در اطراف حرکت جایزه کاستور و Attack Speed اعطا میکنه. بین Lone Druid و Spirit Bear بدون توجه به قابلیت ریخته‌گری روی دیگری تکرار میشه. نوع DISPEL: Basic Dispel

Summon Spirit Bear

یک همراه قدرتمند Spirit Bear رو احضار میکنه که میتونه آیتم ها رو تجهیز کند. اگر خرس از Lone Druid فاصله بگیره، نمیتونه حمله کند. اگر خرس روح بمیرد، Lone Druid ٪٪ از حداکثر سلامت خود رو به عنوان آسیب متقابل متحمل میشه. Spirit Bear دارای قابلیت های Demolish، Return، Entangling Claws، Savage Roar و Spirit Link است. نکات: بیشتر Spell ها با خرس روح مانند هیروها تعامل دارن. خرس روح دارای 0 ویژگی پایه، 0 Armor پایه و %% Magic Resistance پایه است. ویژگی‌های علاقه‌مندان یا آیتم‌ها به‌طور کامل روی خرس تأثیر می‌گذارند، در حالی که برای هیرو‌های یونیورسال تأثیر می‌گذارند. خرس روح نمیتونه تجربه کسب کند. وقتی سطح Lone Druid بالا رفت، خرس روح بالا می‌رود. Spirit Bear ارتقاء عصای Aghanim و Shard خود رو داره. Spirit Bear یک کپی از آیتم خنثی Lone Druid رو دریافت میکنه که یک خنک کننده مستقل داره.

True Form

Lone Druid خود رو به یک خرس خشمگین تبدیل میکنه، مزیت برد خود رو از دست میده، اما Armor پاداش، سلامتی پاداش و Attack Damage پاداش می‌گیره.