منشاء Marci که توسط بسیاری تحسین شده است، برای تعداد کمی از افراد بی نام شناخته شده است. اون بیشتر در شرکت پرنسس میرانا سفر میکنه، اما ریشه های دوستی اونها در رازهایی در هم تنیده شده است که هرگز بیهوده فاش نمیشه. برای همتیمیها، اون به عنوان یک همراه خشن و صادق عمل میکنه. برای دشمنان، اون به عنوان یک بازدارنه ترسناک در برابر آسیب رساندن به هر کسی که دوست میداند عمل میکنه. اگرچه مخالفان نادان ممکن است اندازه اون رو غیرقابل توجه بدانند، Marci دارای یک قدرت درونی است که ضربات اون رو با قدرتی باورنکردنی آغشته میکنه. اون کسانی رو که فکر میکنن اون رو امتحان کنند، از بین میبره، اما کسانی که لطف اون رو به دست میآورند، یک راز اعتماد ناپذیر برای زندگی خواهند داشت.

راهنمای کانتر هیرو
Marci
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Bodyguard و Special Delivery مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- break
- dispel
Infest در برابر Special Delivery و Dispose مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Rebound و Unleash مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Marci: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ بهموقع از Blink یا Dash رو نمیده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Rupture جابهجاییهای بلند رو به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر رو در نظر بگیره. Rupture در برابر Rebound و Unleash مؤثره چون مکانیک اصلی اون رو مستقیماً مختل میکنه.
- Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابهجا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
- movement-punish
Reactive Tazer در برابر Bodyguard و Unleash مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Razor مقابل Marci: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Dispose و Rebound مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Dispose و Rebound مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Rebound و Unleash مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Dispose و Rebound مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Marci: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتیهای حرکتی رو میبنده.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتیهای فرار رو کامل میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
دو کنترل پشتسرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Dispose و Rebound مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Crimson Guard مقابل Marci: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Heaven's Halberd مقابل Marci: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Dispose مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Bodyguard و Special Delivery مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعالشدن Dispel هدف استفاده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
آسیب و Slow منطقهای واحدهای احضاری رو کنترل و پاک میکنه. کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Butterfly مقابل Marci: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Blade Mail مقابل Marci: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Marci: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه. هدف رو عقب میزنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو بههم میریزه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
- Position Control
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
آسیب هدفدار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی همزمان فرار هیروی متحرک رو سخت میکنه. علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Damage
- Movement Slow
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
ضربهٔ تقویتشده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم میکنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل میکنه.
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Cast Slow
پرش منطقهای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو میبنده. Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time

Marci
داستان و تواناییها
Dispose
Marci یک هدف همتیمی یا دشمن رو میگیره و بدون زحمت آن رو پشت سر اون پرتاب میکنه و در صورت دشمن بودن به واحد آسیب می رساند و کند میکنه. هر واحد دشمن در منطقه فرود نیز تحت تأثیر و کند میشه.
Rebound
Marci به واحد همتیمیین هدف میرود و جهت و فاصلهای رو انتخاب میکنه که از آن فاصله میگیره. پس از رسیدن به واحد، Marci به مقصد نهایی خود می رود و دشمنان رو در جایی که فرود می آورد آسیب می رساند و خیره کننده میکنه. هنگامی که Rebound روی Alt-cast تنظیم میشه، Marci همتیمی هدف رو با خود به مقصد نهایی می آورد. همتیمی رو دریافت میکنه. نکات: اجرای اولیه Marci به واحد هدف خود رو می توان از هم جدا کرد. Spell رو بازتاب نمیکنه. همتیمیهای که در زمان آلتکست ریشه یا Leashed هستند رو نمیآورد.
آسیب رو افزایش میده. Rebound رو می توان روی دشمنان انداخت و باعث میشه که Marci نیز هنگام پخش آن، سرعت آن رو افزایش دهد.
Bodyguard
منفعلانه به Marci آسیب حمله جانی و پاداش میده. وقتی به یک همتیمی فرستاده میشه، اون آسیب وارد شده مانع رو بازیابی میکنه. نکات: Marci نمیتونه Bodyguard رو روی خودش ببندد. اثربخشی Lifesteal در برابر Creep ها %% جریمه دریافت میکنه. مانع مشترک با آسیب به Marci یا شریک زندگی اون کم میشه.
Special Delivery
Marci سوت میزنه تا فوراً پیک خود رو نزد خود احضار کند. اگر پیک از فواره شروع به کار کرد، اقلامی رو از انبار Marci می برد. پس از انتقال از راه دور، این موارد رو به Marci منتقل میکنه و به فواره برمی گردد. به طور منفعلانه به همه پیکهای همتیمی سطوح جایزه و سلامت پاداش اعطا میکنه. نکات: سوت Special Delivery دارای نقطه بازیگری ثانیه است. اگر پیک هیچ موردی رو منتقل نکرد یا بعد از ریختهگری همچنان مواردی داشت، در کنار Marci باقی میماند.
Unleash
Marci به یک قدرت پنهان ضربه میزنه، و اتهامات Fury رو میگیره که به اون اجازه میده دنباله ای سریع از حملات رو انجام دهد که حرکت و Attack Speed هدف رو برای s کند میکنه. آخرین ضربه در هر ترکیب Fury یک پالس مخرب در اطراف هدف ایجاد میکنه. در بین ترکیبهای Fury، Marci قادر به حمله برای s نیست. زمانی که Unleash ریخته گری میشه، Movement Speed Marci %٪ بیشتر میشه. نکات: هنگامی که یک ترکیب Fury شروع میشه، هر حمله باید در عرض 1 ثانیه تحویل داده شود وگرنه ترکیب Fury منقضی میشه. محدودیت Attack Speed رو حذف میکنه.
خنککردن Unleash رو با ثانیه کاهش میده و باعث میشه Unleash یک dispel اولیه روی Marci اعمال کند. در حالی که Unleash فعال است، تمام Ability های Marci Unleash هنگام بازیگری پالس میکنه. همه پالس های Marci Unleash واحدها رو برای چند ثانیه خاموش میکنن. نوع DISPEL: Basic Dispel