Mars، اولین پسر بهشت، زندگی طولانی ای رو صرف جنگ بی پایان کرد و شاهد جنگ های صلیبی بیشمار دیگری بود که زیر پرچم نام قدیمی اون انجام شد. جنگ های فتح و انتقام. عادل و بی انصاف... همیشه ظالم. Mars بسیار شبیه پدرش، پست ترین تکانه های خود رو - با تمایلات بسیار هیولایی تر از زئوس - به ارمغان آورد و رنج های ناگفته ای رو متحمل شد. اما با ناپدید شدن دورانها از پشت سر او، شیوههای خودخواهانه پدرش - روشهای بسیاری از خویشاوندان خداپسندش، کسانی که اون رو نفرتانگیز میدانستند - سرانجام شروع به پوک شدن کرد. جنگ به خاطر خودش دیگر برای ارضای خواسته های اون کافی نبود. برای اولین بار در دوران بی پیری خود، خدای جنگ شروع به این پرسش کرد که نیزه باشکوه خود رو برای چه هدفی تاب داده است. در حالی که Fates می خوه، راه حل اون به راحتی به دست آمد: اون باید برای یک هدف بزرگتر جنگ رو آغاز کند، و با دیدن تاج خود چیزی بیش از وحشیگری و اندوه صرف کند. اون بالاخره باید مدعی ردای رهبری باشد که حق اصلی اوست، زیرو زمان آن فرو رسیده است که پانتئون دوران پیری رو به آتش بکشد و یک امپراتوری تازه رو بر فراز خاکستر خویشاوندانش بسازد. تنها در این صورت است که اون میتونه رضایت پیدا کند و شکوه Mars رو برای همه آشکار سازد.

راهنمای کانتر هیرو
Mars
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Life Break هدف رو مجبور به Attack میکنه؛ اگر Blade Mail پیش از اون فعال شده باشه، ضربهها و Critهای پرقدرت هدف به خودش برمیگردن. این تعامل به زمانبندی Blade Mail و برقرارشدن Forced Attack وابسته است. در این مورد Forced Attack به شرط داشتن Aghanim’s Scepter فعال میشه.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Critical Burst Punish
Duel هدف رو مجبور به Attack میکنه؛ اگر Blade Mail پیش از اون فعال شده باشه، ضربهها و Critهای پرقدرت هدف به خودش برمیگردن. این تعامل به زمانبندی Blade Mail و برقرارشدن Forced Attack وابسته است.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Critical Burst Punish
آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره. Infest در برابر Arena Of Blood و Spear of Mars مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
- area-damage
- dispel
Doom در برابر God's Rebuke و Bulwark مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Spear of Mars و Bulwark مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Mars: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر God's Rebuke و Bulwark مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Spear of Mars و God's Rebuke مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Razor مقابل Mars: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Nyx Assassin مقابل Mars: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Spear of Mars را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Spear of Mars و God's Rebuke مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Spear of Mars و God's Rebuke مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Spear of Mars و Bulwark مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Spear of Mars و God's Rebuke مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Mars: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Spear of Mars و Bulwark مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Crimson Guard مقابل Mars: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Heaven's Halberd مقابل Mars: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر God's Rebuke و Bulwark مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
- break
Linken's Sphere در برابر Spear of Mars و Bulwark مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره. آسیب و Slow منطقهای واحدهای احضاری رو کنترل و پاک میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Butterfly مقابل Mars: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Blade Mail مقابل Mars: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Mars: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Mars
داستان و تواناییها
Spear of Mars
Mars نیزه افسانه ای خود رو با دقت مرگبار پرتاب میکنه و به هر واحد دشمنی که ضربه میزنه آسیب می رساند. اولین هیروی دشمنی که میزنه روی نیزه سیخ میشه و آن رو عقب می راند. اگر یک هیرو سیخ زده به درخت، ساختمان یا صخره ای برخورد کند، روی آن چوبه میزنه و مات و مبهوت میشه. نکات: Spear of Mars میتونه به واحدهای نامرئی ضربه بزند و در صورت مبهوت شدن اونها رو آشکار کند. Spear of Mars فقط یک واحد رو به صخرهها در مناطق مرتفع سنجاق میکنه، در غیر این صورت اونها رو به زمین پایینتر میکشه.
Spear of Mars هیروها رو به چوب میاندازه و دنباله آتشی رو پشت سر می گذارد که بهمرور زمان آسیب میگیره و Movement Speed رو کاهش میده.
God's Rebuke
Mars با سپر خود دشمنان رو در مقابل خود در هم می کوبید، اونها رو به عقب می کوبید و بر اساس حمله خود با یک ضربه مهم به اونها آسیب می رساند. هنگام ضربه زدن به هیروها، آسیب پاداش اضافه میشه. دارای True Strike است. نکات: اصلاح کننده های حمله این شانس رو دارن که حملات God's Rebuke رو بررسی کنند.
Bulwark
Mars از سپر عظیم خود استفاده میکنه تا در هنگام ضربه از جلو یا کناره ها، بخشی از هر حمله فیزیکی رو مسدود کند. میتوان آن رو تغییر داد، حرکت مرحلهای رو اعطا کرد، Ability Mars رو برای حمله از بین برد، و جهتی رو که با آن روبروست قفل کرد. هنگامی که فعال است، Movement Speed رو کاهش میده و %% از پرتابه های حمله رو که همتیمیین رو هدف گرفته اند به سمت خود هدایت میکنه. نکات: تغییر مسیر تنها زمانی کار میکنه که اهداف پرتابه در یک مخروط پشت Mars یا در فاصله 100 از اون قرار داشته باشند. Break کاهش آسیب های جلو و جانبی رو غیرفعال میکنه.
سربازان آسیب ناپذیر رو در دو طرف جلوی Mars ایجاد میکنه در حالی که Bulwark روشن است. سربازان در کنار Mars حرکت میکنن و حملات اون رو انجام میدن که دارای آسیب اضافی، ضربه زدن به عقب و نزدیک شدن به دشمنان است. دشمن فقط میتونه توسط یک سرباز در یک زمان مورد حمله قرار گیرد.
Dauntless
Mars هر چه بیشتر از هیروهای دشمن در شعاع بیشتر باشد، HP Regen بیشتری دریافت میکنه.
Arena Of Blood
پس از مدت کوتاهی تشکیل، Mars میدانی رو احضار میکنه که در آن جنگجویان مرده لشکر خاکستر قرار دارن، که حملات و حرکت دشمن رو مسدود میکنن. هیروهای دشمن در نزدیکی لبه داخلی میدان مورد حمله نیزهها قرار میگیرن، آسیب وارد میکنن و اونها رو به عقب میکوبند.
Cooldown رو با s کاهش میده و مدت زمان رو افزایش میده. اگر دشمنی در Arena کشته شود، Mars و همه همتیمیهاش در داخل Arena، رو بازیابی میکنن. این افکت پشته میشه.