زیبایی قدرت است. این فکر Medusa--کوچکترین و دوست داشتنی ترین خواهر در بین سه خواهر زیبای گورگون رو که از یک الهه دریا به دنیا آمده بود، تسلی داد- زیرو اون تنها از بین خواهران فانی بود. این به اون دلداری داد، یعنی تا روزی که مهاجمان نقابدار به قلمرو گورگون حمله کردند و دو خواهر جاودانه رو از خانهشان جدا کردند، بدون اینکه از زیبایی یا اشکهایشان متاثر شوند. یکی از مهاجمان Medusa رو نیز گرفت، اما سپس با نگاهی منزجرانه اون رو کنار زد: «این یکی بوی گند فانی رو بر سر داره. ما برای چیزی که می میرد فایده ای نداریم. Medusa تحقیر شده، خشمگین به معبد مادرش گریخت و خود رو در برابر الهه انداخت و فریاد زد: "زندگی ابدی رو از من دریغ کردی - بنابراین از تو خواهش می کنم، به من قدرت بده!" قدرت، تا بتوانم زندگی ام رو وقف نجات خواهرانم و انتقام این بی عدالتی کنم!' پس از مدتها فکر، الهه درخواست دخترش رو پذیرفت و به Medusa اجازه داد تا زیبایی افسانهای خود رو با چهره و شکلی از قدرت وحشتناک عوض کند. هرگز برای لحظه ای Medusa از انتخاب خود پشیمان نشده است. اون می داند که قدرت تنها زیبایی است که ارزش داشتن آن رو داره - زیرو تنها قدرت میتونه جهان رو تغییر دهد.

راهنمای کانتر هیرو
Medusa
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
تعداد زیاد Illusionها ضربههای Echo Slam را چند برابر میکنه و Aftershock هم گروه نزدیک را Stun و همزمان آسیب میده؛ هرچه ارتش Illusion فشردهتر باشد، مجازات شدیدتر است.
- Unit Count Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
Firestorm روی تمام Illusionهای داخل محدوده موجهای آسیب و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه را میبندد تا نتوانند آزادانه یک هدف را محاصره کنند.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Root
- Zone Controlکنترل فضا
Whirling Death و Chakram چند واحد را همزمان میزنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Illusionهای نزدیک مجبور میشن از محدوده خارج شوند یا سریع از بین بروند.
- Pure Area Damage
- Repeated Area Damage
- Illusion Clear
Infest در برابر Split Shot و Mana Shield مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Great Cleave آسیب Attack را از هدف اصلی به Illusionهای اطراف منتقل میکنه؛ Sven میتونه با ضربهزدن به یکی از واحدها، کل گروه فشرده را همزمان پاک کند.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Axe مقابل Medusa: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره. Purification روی همتیمیای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بیاثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
- Ally Heal
- Team Physical Protection
Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب میرساند و Torrent محدودهای از Illusionها را بالا میاندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمانبندی درست وابسته است.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Area Controlکنترل محدوده
- Illusion Clear
Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب میزند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا میرود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.
- Stacking Area Damage
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
کریها
Sand Storm و Epicenter چند موج آسیب منطقهای وارد میکنن و بدون نیاز به پیداکردن هیروی واقعی، Illusionهای جمعشده را بهمرور پاک و کند میکنن.
- Repeated Area Damage
- Slow
- Illusion Clear
Reactive Tazer در برابر Split Shot و Stone Gaze مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Split Shot و Mystic Snake مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه میزند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربههای بیشتری میده.
- Multi-Target Attacks
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
Flak Cannon همزمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد بهجای پنهانکردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.
- Multi-Target Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Razor مقابل Medusa: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.
- Bonus Damage To Illusions
- Area Dispel
- Illusion Clear
هر سه Ability روی چند واحد اثر میگذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقهای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.
- Multi-Hit Area Damage
- Repeated Stunاستان پیاپی
- Illusion Clear
Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخههای نزدیکش را یکجا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن همتیمی مناسب وابسته است.
- Cleave Grant
- Area Disable
- Team Enable
Nyx Assassin مقابل Medusa: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Gorgon's Grasp را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Moon Glaives بین واحدهای نزدیک میجهد و از تراکم Illusionها برای پخشکردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.
- Bouncing Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Shadow Wave اطراف هر واحد درمانشده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند همتیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدودههای آسیب میتونن همپوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.
- Overlapping Area Damage
- Physical Burst
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها همزمان آسیب جادویی میزند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب میزند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاککردن گروه و متوقفکردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.
- Line Area Damage
- Area Magic Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخههایی از هیروی واقعی دشمن میسازد که علیه تیم خودش میجنگند؛ قدرت Carry توهممحور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.
- Area Reposition
- Enemy Illusion Creation
- Illusion Punish
Pulse Nova پیوسته به تمام واحدهای نزدیک آسیب میزند و Split Earth یک محدوده را Stun میکنه؛ ارتش Illusion نمیتونه مدت زیادی کنار Leshrac باقی بماند.
- Sustained Area Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Borrowed Time در برابر Split Shot و Mystic Snake مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Escape Act در برابر Split Shot و Mystic Snake مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که میزند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا میبرد.
- Unit Count Scaling
- Line Damage
- Illusion Clear
Winter Wyvern مقابل Medusa: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Dual Breath چند واحد را همزمان آسیب میزند و سرعت Attack اونها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم میپوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Zone Controlکنترل فضا
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. Nether Blast در یک محدوده به هیروی اصلی و Illusionهای اطراف آسیب جادویی میزند و بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی، گروه را کمجان میکنه. Decrepify نیز یک هدف را Ethereal میکنه تا Attackهای فیزیکی Illusionها موقتاً برخورد نکنند.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
- AoE Magic Damage
- Illusion Clear
Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و همزمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی میزند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاکسازی را متوسط نگه میداره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است.
- Multi-Target Magic Damage
- Illusion Clear
- Self Strong Dispel
Crystal Nova گروه Illusionها را همزمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد میسازد؛ اما Ultimate قابلقطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.
- Area Magic Damage
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
کانترهای آیتمی
آیتمها
Chain Lightning بین Illusionها میجهد و Static Charge با دریافت تعداد زیاد Attack، Lightningهای بیشتری روی کل گروه ایجاد میکنه.
- Chain Lightning
- Attack Punishتنبیه حمله
- Illusion Clear
Burn بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته وارد میکنه و Blind باعث Miss شدن بخشی از Attackهای گروه میشه.
- Persistent Area Damage
- Blindنابینایی
- Illusion Clear
Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیکزن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاسپذیری برای پاککردن گروه میسازد.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Arctic Blast تمام Illusionهای اطراف را آسیب و Slow میکنه و Aura سرعت Attack گروه را پایین میآورد؛ هم ابزار تشخیص است و هم دفاع تیمی.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
Crimson Guard مقابل Medusa: Damage Block تیمی تعداد زیاد ضربههای Illusionها را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Heaven's Halberd مقابل Medusa: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Manta Style در برابر Gorgon's Grasp و Stone Gaze مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Eternal Chains خود هیرو و Illusionهای اطراف را همزمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از محاصرهشدن، آسیب منطقهای خود را روی گروه اجرا کند.
- Area Root
- Setup
- Illusion Control
Butterfly مقابل Medusa: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Ghost Scepter مقابل Medusa: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Blade Mail مقابل Medusa: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Burn منطقهای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته میزند و گروه فشرده را پاک میکنه.
- Persistent Area Damage
- Illusion Clear
صاعقه میان چند هدف میچرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفلشدن روی هدف واقعی آسیب میزند.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Illusion Clear
Meteor منطقهای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین میبرد.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعالشدن را سریعتر پر میکنه؛ سپس پرتابهها چند واحد را آسیب و Slow میکنن.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Multi-Target Damage
- Illusion Clear
Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاکسازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Illusion Clear
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را همزمان میزند.
- Magic Splash
- Illusion Clear
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Medusa
داستان و تواناییها
Split Shot
Medusa به طور جادویی شلیک خود رو به چند تیر تقسیم میکنه. این فلش ها درصد کمتری از آسیب طبیعی اون رو وارد میکنن. اهداف اضافی دیگر اثرات حمله (مانند حمله حساس) رو دریافت نخواهند کرد. نکات: اهداف ثانویه نزدیکترین واحدهای دشمن به استثنای هدف اولیه خواهند بود. اگر Illusionها Medusa در زمانی که Split Shot فعال است ایجاد شود، اونها نیز این Ability رو خواهند داشت.
به جلوههای روی ضربه اجازه میده تا برای حملات ثانویه از Split Shot اعمال شوند. تعداد پیکان ها رو افزایش میده.
Mystic Snake
یک Mystic Snake ساخته شده از انرژی از هدف به هدف آسیب وارد میکنه. آسیب و سرعت با هر پرش بیشتر میشه. پس از رسیدن به آخرین هدف خود، به Medusa برمی گردد تا اون رو با Mana پر کند. مار درصدی از کل Manaی اهداف رو برمی گرداند. نکات: Mystic Snake رو نمی توان جدا کرد.
Gorgon's Grasp
Medusa فلش هایی رو در یک خط شلیک میکنه که به صورت گروهی فرود می آیند و هر گروه بزرگتر از قبلی است. دشمنانی که با رگبار تیر اصابت میکنن یک انفجار اولیه آسیب می بینند و سپس ریشه میگیرن، نمیتونن بچرخند، به دشمن نشان داده میشن و در هر ثانیه آسیب می بینند.
Cold Blooded
هنگامی که Medusa با یک Spell هدف قرار میگیره، یک هدف Mystic Snake به سمت دشمن فرستاده میشه که اونها رو به سنگ برای s تبدیل میکنه.
Mana Shield
محافظی ایجاد میکنه که آسیب کمتری رو در هر نقطه Mana جذب میکنه. نکات: قبل از کاهش آسیب، آسیب رو جذب میکنه، به این معنی که Armor مقدار Manaی مورد نیاز برای جذب آسیب رو کاهش نمیده.
Stone Gaze
هر واحد دشمنی که به Medusa نگاه میکنه، حرکت و Attack Speed اونها کم میشه. اگر ثانیه ها از کل زمان با نگاه کردن به Medusa جمع شود در حالی که Stone Gaze فعال است، آن واحد به سنگ تبدیل میشه. واحدهای سنگشده حیرتزده میشن و آسیبهای فیزیکی اضافی رو دریافت میکنن. نکات: صرف نظر از اینکه چه زمانی یک واحد buff Stone Gaze رو دریافت میکنه در حالی که این قابلیت در Medusa فعال است، همچنان مدت زمان کامل debuff رو دریافت میکنه.