برای ادوار تاریک، دنباله دار دور می چرخید. این توپ عظیم یخی که در تسخیر خورشیدی دوردست، محصور به کشش بیوقفه گرانش است، در تاریکی بین جهانها میچرخد و سفر تاریکش عجیب شده است. در آستانه جنگ باستانی Vloy، در آسمان فرود آمد و یک مسیر درخشان را در سراسر شب روشن کرد، نشانه ای که هر دو ارتش به فال آن گرفتند. توپ یخ زده در یک جرقه از حرارت جوشان ذوب شد، در حالی که در زیر دو نیرو در مرز رودخانه ای باریک به نبرد ملحق شدند. بنابراین، Morphling که از ایستایی یخی خود رها شده بود، در تضاد به دنیا آمد، یک قدرت عنصری در یکی شدن با جزر و مد اقیانوس، دمدمی مزاج و بدون محدودیت. او وارد مبارزه شد و به طور غریزی شکل اولین ژنرالی را به خود گرفت که جرأت کرد پا از آب بگذارد و سپس اون رو به قتل رساند. در حالی که جنگجویان رنگارنگ درگیر شدند، او در طول نبرد از حالتی به شکل دیگر تغییر کرد و فوراً راه این موجودات عجیب و غریب را جذب کرد - حالا یک سرباز پا، حالا یک کماندار و حالا سواره نظام - تا زمانی که آخرین سرباز سقوط کرد، Morphling همه نقش ها را بازی کرده بود. پایان نبرد آغاز او بود.

راهنمای کانتر هیرو
Morphling
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Morph و Ebb and Flow مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Adaptive Strike و Ebb and Flow مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Morphling: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Doom مقابل Morphling: Doom استفاده از ابیلیتی و Heal را میبنده و بخش مهمی از قدرت هیرو را برای یک درگیری حذف میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Prevention
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Ebb and Flow مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Waveform و Adaptive Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Razor مقابل Morphling: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Waveform و Adaptive Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Waveform و Adaptive Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Adaptive Strike و Ebb and Flow مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Waveform و Adaptive Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Morphling: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Shadow Shaman مقابل Morphling: دو کنترل پشتسرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Lion مقابل Morphling: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتیهای دفاعی را میبنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Ebb and Flow و Adaptive Strike مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Heaven's Halberd مقابل Morphling: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Adaptive Strike مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Butterfly مقابل Morphling: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Crimson Guard مقابل Morphling: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Blade Mail مقابل Morphling: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Morphling: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Morphling
داستان و تواناییها
Waveform
Morphling در مایع حل می شود و به سمت جلو حرکت می کند و به واحدهای دشمن در مسیر خود آسیب می رساند. Morphling در طول Waveform آسیب ناپذیر است.
Adaptive Strike
موجی از آب را به سمت یک واحد دشمن پرتاب میکنه، اونها رو خیره میکنه، آنها را به عقب میاندازه، و بر اساس چابکی Morphling در یک ضرب، به پایگاه آسیب وارد میکنه. اگر چابکی Morphling 50% بیشتر از قدرت باشد، از حداکثر ضریب چابکی استفاده می شود. فاصله کوبنده و مدت زمان بی حسی بر اساس قدرت Morphling است. اگر قدرت او 50 درصد بیشتر از چابکی او باشد، از حداکثر فاصله کوبنده و مدت زمان بیهوشی استفاده می شود. نکات: پرتابه با سرعت حرکت می کند.
Attribute Shift (Agility Gain)
Morphling شکل خود را تغییر میده، امتیازها را از Strength میکشه و با سرعتی برابر به چابکی میریزد. فرآیند برگشت پذیر است. نکات: ویژگی Shift نمی تواند آمار را از آیتم ها تبدیل کند. افزایش سطح افزایش چابکی، افزایش قدرت را نیز افزایش می دهد.
Morphling میتونه ویژگیها را در حین مبهوت تغییر دهد. هزینه مانا را کاهش می دهد.
Attribute Shift (Strength Gain)
Morphling شکل خود را تغییر میده، نقاطی را از چابکی میکشه و با نرخی برابر با Strength میریزد. فرآیند برگشت پذیر است. نکات: ویژگی Shift نمی تواند آمار را از آیتم ها تبدیل کند. افزایش سطح افزایش قدرت، افزایش چابکی را نیز افزایش می دهد.
Morphling میتونه ویژگیها را در حین مبهوت تغییر دهد. هزینه مانا را کاهش می دهد.
Morph
Morphling فرم خود را برای مطابقت با دشمن هدف تغییر می دهد، توانایی های اولیه آنها را میگیره و ویژگی اصلی خود را بر اساس هدف خود تغییر می دهد. برای مدت زمان توانایی قابل تغییر است. نکات: شما نمی توانید خود را با Morph هدف قرار دهید. Morph توانایی های Shard/Scepter را کپی نمی کند مگر اینکه Morphling دارای آیتم مربوطه باشد. طلسم را بازتاب نمی کند.
یک alt-cast را به Morph اضافه می کند. هنگامی که فعال می شود، یک توهم قوی از هیرو هدف ایجاد می شود که می تواند تمام توانایی های اصلی هیرو را ایجاد کند. اگر زمانی که Morphling توانایی را تغییر می دهد، توهم زنده باشد، او جای توهم را می گیرد و آن را از بین میبره.
Ebb and Flow
Morphling بر اساس قدرت فعلی خود، برد بازیگری و مقاومت آهسته را دریافت می کند و بر اساس چابکی فعلی خود، محدوده حمله و سرعت حرکت را دریافت می کند. اگر او به هیرو دیگری تبدیل شود، این پاداش ها باقی می مانند. نکات: پاداشهای محدوده حمله در حین شکلگیری فقط زمانی اعمال میشن که به یک هیرو Ranged تبدیل شوند.