تماس با ما
تصویر Shadow Fiend

راهنمای کانتر هیرو

Shadow Fiend

ویژگی‌های پایه

●قدرت19 +2.7
●چابکی25 +3.6
●هوش16 +2.2
ویژگی اصلیچابکی
کانتر هیرویی11
کانتر آیتمی9

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب41–47
زمان حمله1.6
برد حمله525
سرعت پرتابه1200

دفاع

زره4.166667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت305
نرخ چرخش0.9
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی11مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله9فروشگاه و خنثی
نقش اصلیآسیب جادوییبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیچابکیویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Leech Seed در برابر Shadowraze و Requiem of Souls مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Axe مقابل Shadow Fiend: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

کانترهای هیرویی

کری‌ها

3

Reactive Tazer در برابر Feast of Souls و Shadowraze مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Shadowraze و Feast of Souls مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Razor مقابل Shadow Fiend: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

5

Borrowed Time در برابر Shadowraze و Feast of Souls مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Shadowraze و Requiem of Souls مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Shadowraze و Feast of Souls مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Winter Wyvern مقابل Shadow Fiend: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

9

Heaven's Halberd مقابل Shadow Fiend: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Manta Style در برابر Shadowraze و Feast of Souls مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Crimson Guard مقابل Shadow Fiend: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربه‌های فیزیکی و واحدهای احضاری را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Butterfly مقابل Shadow Fiend: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Blade Mail مقابل Shadow Fiend: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Ghost Scepter مقابل Shadow Fiend: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Shadow Fiend

داستان و توانایی‌ها

می گویند Nevermore the Shadow Fiend روح یک شاعر داره و در واقع هزاران نفر از آنها را داره. در طول اعصار او روح شاعران، کشیشان، امپراتوران، گدایان، بردگان، فیلسوفان، جنایتکاران و (طبیعا) هیروها را به قتل رسانده است. هیچ روحی از او فرار نمی کند اینکه با آنها چه می کند معلوم نیست. هیچ کس تا به حال به پرتگاه نگاه نکرده است، جایی که Nevermore مانند مارماهی از میان صخره های اختری بیرون می آید. آیا آنها را یکی پس از دیگری می بلعد؟ آیا او آنها را در امتداد تالارهای یک معبد الدریچ سوار می کند یا ارواح را در آب نمک نکرومانتیک ترشی می کند؟ آیا او صرفا یک عروسک خیمه شب بازی است که توسط یک عروسک‌باز اهریمنی از میان شکاف ابعادی آن رانده شده است؟ شر او چنان است که هاله ی تاریکی او چنان شدید است که هیچ عقل منطقی نمی تواند در آن نفوذ کند. البته، اگر واقعاً می‌خواهید بدانید که روح‌های دزدیده شده کجا می‌روند، یک راه مطمئن برای فهمیدن وجود داره: روح خود را به مجموعه او اضافه کنید. یا فقط منتظر Nevermore باشید.

Shadowraze

Shadow Fiend زمین را مستقیماً در مقابل خود با خاک یکسان میکنه، به واحدهای دشمن در منطقه آسیب می‌رساند، بر اساس مقدار Necromastery Soul فعلی‌اش، آسیب اضافی وارد میکنه. یک تقویت کننده آسیب انباشته روی هدف اضافه می کند که باعث می شود دشمن در هر پشته پاداش Shadowraze آسیب دریافت کند. نکات: مدت زمان پشته با افزایش پشته به روز می شود.

Aghanim’s Shard Upgrade

کول داون به ازای هر ضربه هیرو دشمن کم میشه. یک انباشته سرعت حرکت را بر روی ضربه دشمن اعمال می کند.

Feast of Souls

Shadow Fiend حرکت جایزه و سرعت حمله را برای چند ثانیه می‌گیره. در طول مدت اثر، هر او روح را از دشمنان در یک شعاع جمع می کند. پس از پایان افکت، او روح هایی را که صاحبانشان هنوز زنده هستند از دست می دهد، بقیه را برای مدت نگه می داره و پس از آن روح هایی که بیش از حداکثر تعداد پشته Necromastery هستند نیز از دست می روند. فقط یک بار می توان از هر دشمن فردی روح جمع کرد.

Presence of the Dark Lord

حضور Shadow Fiend زره دشمنان نزدیک را کاهش می دهد. یادداشت ها: به طور کامل با سایر توانایی های کاهش زره و هاله ترکیب می شود.

Requiem of Souls

Shadow Fiend تعدادی از روح های اسیر شده خود را جمع می کند تا آنها را به عنوان خطوطی از انرژی شیطانی آزاد کند. واحدهای نزدیک به Shadow Fiend زمانی که روح ها آزاد می شوند می توانند توسط چندین خط انرژی آسیب ببینند. هر واحدی که توسط Requiem of Souls تحت تأثیر باشد، ترسیده خواهد شد و سرعت حرکت و مقاومت جادویی آن برای چند ثانیه برای هر خط تا حداکثر تا حداکثر کم میشه. خطوط انرژی برای هر روحی که از طریق Necromastery اسیر می شود ایجاد می شود. Requiem of Souls هر زمان که Shadow Fiend بمیرد، بدون توجه به خنک شدن آن، به طور خودکار پخش می شود. نکات: برای هر روحی که در اختیار داره، یک خط از Shadow Fiend ایجاد می شود. ترس و کندی حرکت اگر رکوئیم در هنگام مرگ منتشر شود صدق نمی کند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

خنک شدن را کاهش می دهد و باعث می شود Requiem of Souls به Shadow Fiend برگردد. موج بازگشت به Shadow Fiend اون رو برای تمام آسیب هایی که وارد کرد، شفا می دهد.

Necromastery

Shadow Fiend روح را از واحدهایی که می‌کشه می‌دزدد و به ازای هر روح آسیب پاداش دریافت میکنه. هیرو روح های گرانت را می‌کشه. هنگام مرگ، آنها را از اسارت رها می کند. نکات: انکارها و خزش‌های خنثی نیز از طریق Necromastery آسیب بیشتری را ایجاد میکنن. Break به دست آوردن پشته های جدید را غیرفعال می کند. Break پاداش های پشته های موجود را غیرفعال نمی کند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

حداکثر روح را افزایش می دهد.