تماس با ما
تصویر Outworld Destroyer

راهنمای کانتر هیرو

Outworld Destroyer

ویژگی‌های پایه

●قدرت21 +2.9
●چابکی17 +1.6
●هوش30 +4.2
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی11
کانتر آیتمی11

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب53–62
زمان حمله1.9
برد حمله450
سرعت پرتابه900

دفاع

زره2.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت315
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی11مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله11فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکریبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

1

Doom مقابل Outworld Destroyer: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

3

Unleash در برابر Arcane Orb و Astral Imprisonment مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Anti-Mage مقابل Outworld Destroyer: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Nyx Assassin مقابل Outworld Destroyer: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

7

Borrowed Time در برابر Arcane Orb و Astral Imprisonment مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Astral Imprisonment و Objurgation مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Silencer مقابل Outworld Destroyer: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Pugna مقابل Outworld Destroyer: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

Shadow Shaman مقابل Outworld Destroyer: دو کنترل پشت‌سرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Disruptor مقابل Outworld Destroyer: Silence منطقه‌ای و کنترل موقعیت، اجرای کامل ابیلیتی‌های هدف را سخت میکنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

Lion مقابل Outworld Destroyer: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتی‌های دفاعی را می‌بنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

11

Pipe of Insight مقابل Outworld Destroyer: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Outworld Destroyer: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Manta Style در برابر Objurgation مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Linken's Sphere در برابر Astral Imprisonment مؤثره چون Ability هدف‌دار رو در صورت آماده‌بودن Block می‌کنه.

  • spell-block

Silver Edge در برابر Essence Flux مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • break

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Glimmer Cape مقابل Outworld Destroyer: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Scythe of Vyse مقابل Outworld Destroyer: Hex فوری اجازهٔ واکنش با ابیلیتی یا آیتم دفاعی را از هدف میگیره.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Outworld Destroyer

داستان و توانایی‌ها

هاربینگر که یکی از نژادهای اربابی و جاه طلب است، در لبه وید، تنها نگهبان بازمانده یک پاسگاه در جهان در لبه پرتگاه پرسه می‌زنه. اون از این دنیای بیرونی کریستالی دندانه دار، برای همیشه در حال نگهبانی، برای ابدیت به آسمان خیره شده است، برای هر تکانی در شب بی انتها آن سوی ستاره ها هوشیار است. در اعماق شبکه‌های درخشان عقل اون نقشی پرطنین شبیه به پیشگویی نهفته است، موسیقی تاریکی که نشان میده در نهایت شرارتی در آن سوی لبه‌های خلقت بیدار میشه و توجهش رو به دنیای ما معطوف میکنه. Outworld Destroyer در حالی که تمام وجودش روی هوشیاری اش متمرکز شده بود، توجه کمی به رویدادهای نزدیک به خورشید داشت. اما سرانجام صدای غوغای باستانی ها و احساس تهدید فزاینده از درون و بیرون، اون رو به سوی خورشید برای بازدید از دشت های جنگ فرستاد. جایگاه هاربینگر در پیشگویی های خودمان مبهم است: اون رو باید فال بدتری در نظر گرفت. اما ورود اون به خودی خود به اندازه کافی بد است.

Arcane Orb

Pure Damage اضافی به حملات Outworld Destroyer بر اساس Manaی باقیمانده اون اضافه میکنه. نکات: آسیب پس از صرف هزینه Mana محاسبه میشه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Arcane Orb با %% آسیب کمتر به یک هدف اضافی باز می گردد.

Astral Imprisonment

درصدی از حداکثر Manaی هدف رو می‌دزده و اون‌ها رو در یک زندان اختری قرار میده. واحد مخفی آسیب ناپذیر و غیرفعال است. هنگامی که زندان اختری منفجر میشه، به هدف آسیب وارد میکنه. نکات: واحدهای زندانی همچنان میتونن توسط Sanity's Eclipse مورد ضربه قرار گیرند. حداکثر سرقت Mana مقادیر Manaی فعلی Outworld Destroyer رو افزایش نمیده یا مستقیماً مقادیر Manaی قربانی رو کاهش نمیده.

Aghanim’s Shard Upgrade

Astral Imprisonment اکنون در یک منطقه آسیب وارد میکنه. همچنین به هم‌تیمی‌ها اجازه میده تا با %% Movement Speed در طول Astral Imprisonment حرکت کنند (اون‌ها قابل مشاهده هستند، اما غیر قابل هدف هستند و نمیتونن هیچ عمل دیگری رو انجام دهند).

Objurgation

حداکثر Manaی Outworld Destroyer رو افزایش میده. هنگام بازیگری، از Outworld Destroyer با یک مانع تمام آسیب برابر با مقدار ثابت و درصدی از حداکثر Mana محافظت میکنه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

حداکثر Mana رو به مانع افزایش میده. آسیبی که باعث میشه Outworld Destroyer به کمتر از ثانیه برسد.

Essence Flux

منفعلانه فرصتی برای بازیابی درصدی از حداکثر Manaی خود رو هر بار که یک Ability رو ارسال می کنید به شما میده. Manaی کمتری رو از Spell هایی که حملات رو تغییر میدن بازیابی میکنه.

Sanity's Eclipse

یک انفجار روانی ایجاد میکنه که بر اساس تفاوت بین حداکثر Manaی شما و حداکثر Manaی هدف به دشمنان آسیب وارد میکنه. Sanity's Eclipse میتونه به واحدهایی که توسط Astral Imprisonment به دام افتاده اند ضربه بزند.