غول معمولی موجودی است که عبارت "به سان یک کیسه چکش سنگی گنگ" برای اون ابداع شده است. یک غول در حالت طبیعی خود به شدت قادر به انجام یا تصمیم گیری نیست. اون با پوشیدن خاک، گاهی اوقات پس از خوردن لنکیل به طور تصادفی خود رو در پوست حیوانات میپوشاند. اون که یک موجود اجتماعی خاص نیست، اغلب دیده میشه که با صمیمیت با تخته سنگها یا کندههای درختی که اشتباهاً با خویشاوندانش همراهی میکنه (عاملی که ممکن است نرخ پایین تولیدمثل غول رو توضیح دهد). با این حال، هر نسل یا بیشتر، نژاد غولها با تولد یک Ogre Magi دو سر برکت داده میشه، که بلافاصله نام سنتی Aggron Stonebreak، نام اولین و شاید تنها غولپیکر عاقل در تاریخ خط خود، داده میشه. با دو سر، Ogre Magi این امکان رو پیدا میکنه که در سطحی عمل کند که اکثر موجودات دیگر با یک سر مدیریت میکنن. و در حالی که Ogre Magi در هیچ بحثی (حتی با خودش) برنده نمیشه، اما دارای ویژگی الهی است که به نام Dumb Luck_-- تمایل به سکته های سرسام آور شانسی است که به نژاد غول ها اجازه میده با وجود دشمنان، آب و هوای سخت و ناتوانی در تغذیه، شکوفا شوند. گویی الهه شانس، پر از ترحم برای گونه های متأسفانه ناتوان، Ogre Magi رو زیر بال خود گرفته است. و چه کسی میتونه اون رو سرزنش کند؟ چیزهای بیچاره

راهنمای کانتر هیرو
Ogre Magi
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Leech Seed در برابر Bloodlust و Fire Shield مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Doom مقابل Ogre Magi: Doom اجازهٔ Heal گرفتن را نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری را قطع میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Lifestealer مقابل Ogre Magi: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Bloodlust و Fire Shield مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Fireblast و Ignite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Viper مقابل Ogre Magi: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Ursa مقابل Ogre Magi: Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Fireblast و Ignite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Bloodlust و Fireblast مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Fireblast و Ignite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Ogre Magi: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Necrophos مقابل Ogre Magi: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Shadow Shaman مقابل Ogre Magi: دو کنترل پشتسرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Lion مقابل Ogre Magi: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتیهای دفاعی را میبنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Silver Edge مقابل Ogre Magi: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Eye of Skadi مقابل Ogre Magi: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Spirit Vessel مقابل Ogre Magi: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Shiva's Guard مقابل Ogre Magi: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Manta Style در برابر Fireblast و Ignite مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Black King Bar مقابل Ogre Magi: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی را کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification

Ogre Magi
داستان و تواناییها
Fireblast
یک واحد دشمن رو با موجی از آتش منفجر میکنه، آسیب وارد میکنه و هدف رو خیره میکنه. نکات: هنگامی که Multicast، Fireblast هر بار با فاصله زمانی یک ثانیه به یک هدف برخورد میکنه.
Fireblast پالایش شده است، خنککردن رو با s کاهش میده و سرعت ریختهگری رو تا %% افزایش میده.
Ignite
هدف و واحد تصادفی دیگر رو با مواد شیمیایی فرار آغشته میکنه و باعث میشه که شعله ور شود. هدف درد بسیار زیادی داره، آسیب میگیره و کندتر حرکت میکنه. نکات: Multicast باعث میشه که این Spell این شانس رو داشته باشد که چندین بار در واحدهای تصادفی دشمن در یک منطقه اثر اجرو شود. Ignite ضربه زدن به یک واحد از قبل تحت تأثیر به مدت زمان سوختگی اضافه میکنه.
Bloodlust
دیوانگی رو در یک واحد دوستانه تحریک میکنه و Movement Speed و Attack Speed آن رو افزایش میده. در صورتی که بر روی خود Ogre بازی شود، Attack Speed پاداش میده. می توان روی برج ها ریخت. نکات: هنگامی که Multicast، همتیمیها نزدیک به طور تصادفی در یک منطقه اثر برای دریافت Bloodlust انتخاب میشن.
Unrefined Fireblast
یک واحد دشمن رو با موجی از آتش منفجر میکنه، + x قدرت Ogre در آسیب وارد میکنه و هدف رو خیره میکنه. هزینه Mana آن %% Manaی فعلی Ogre Magi است. نکات: هنگامی که Multicast، Unrefined Fireblast هر بار با فاصله زمانی یک ثانیه به یک هدف برخورد میکنه.
Fire Shield
یک سپر در اطراف همتیمی هدف ایجاد میکنه و درصدی از آسیب حملات بعدی رو از هیروهای دشمن جذب میکنه. هنگامی که آسیب جذب میشه، یک توپ آتشین به سمت مهاجم پرتاب میشه. می توان روی برج ها ریخت. نکات: هنگامی که Multicast، همتیمیها نزدیک به طور تصادفی در یک منطقه اثر برای دریافت Fire Shield انتخاب میشن.
Dumb Luck
حداکثر هوش Ogre Magi 0 است. اون Mana و بازسازی Mana رو از Strength دریافت میکنه.
Multicast
Ogre Magi رو قادر میسازد تا Abilityها و آیتمهای خود رو چندین بار با هر بار استفاده ارسال کند. هر نقطه قدرت به شانس Multicast اضافه میکنه. هر قدرت ٪٪ اضافه میکنه. نکات: فقط Ability ها و آیتم های هدفمند شانس Multicast بودن رو دارن. Ability ها و آیتم های هدفمند برای دشمنان و خنثی های اضافی در AoE در اطراف Ogre اعمال میشه. Fireblast و Unrefined Fireblast چندین بار به یک هدف برخورد کردند.