تماس با ما
تصویر Omniknight

راهنمای کانتر هیرو

Omniknight

ویژگی‌های پایه

●قدرت22 +3.1
●چابکی15 +1.7
●هوش18 +2.1
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی16
کانتر آیتمی11

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب53–63
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره4.5
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت310
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی16مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله11فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Leech Seed در برابر Degen Aura و Hammer of Purity مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Doom مقابل Omniknight: Doom اجازهٔ Heal گرفتن را نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری را قطع میکنه.

  • Heal Prevention
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Lifestealer مقابل Omniknight: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain

کانترهای هیرویی

کری‌ها

4

Reactive Tazer در برابر Hammer of Purity و Repel مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Degen Aura و Guardian Angel مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • root
  • escape

Viper مقابل Omniknight: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Ursa مقابل Omniknight: Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Borrowed Time در برابر Purification و Repel مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Waning Rift در برابر Purification و Repel مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • escape

Blink در برابر Purification و Repel مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Fortune's End در برابر Degen Aura و Repel مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Purification و Repel مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Ancient Apparition مقابل Omniknight: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Necrophos مقابل Omniknight: آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Shadow Shaman مقابل Omniknight: دو کنترل پشت‌سرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Lion مقابل Omniknight: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتی‌های دفاعی را می‌بنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

11

Manta Style در برابر Repel و Hammer of Purity مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Silver Edge مقابل Omniknight: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

Shiva's Guard مقابل Omniknight: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Eye of Skadi مقابل Omniknight: با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Spirit Vessel مقابل Omniknight: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Black King Bar مقابل Omniknight: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترل‌ها و آسیب جادویی را کم‌اثر میکنن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

Omniknight

داستان و توانایی‌ها

Purist Thunderwrath شوالیه‌ای جنگ‌دیده و وفادار بود که از کودکی در خدمت شوالیه‌های سالخورده و نامدار رشد کرد. تمام زندگیش رو وقف Omniscience یا «وجود همه‌بین» کرده بود. نبرد اون‌ها مقدس به حساب می‌آمد و Purist تا وقتی قدرت جنگیدن و شجاعت جوانی رو داشت، هیچ‌وقت وظیفه‌اش رو زیر سؤال نبرد. اما سال‌های طولانی جنگ صلیبی همه‌چیز رو تغییر داد؛ استادانش یکی‌یکی کنار جاده‌های گل‌آلود دفن شدند، برادران هم‌قسمش به دست موجوداتی افتادند که حاضر نبودند مقابل Omniscience زانو بزنند و شاگردان خودش در کمین، بیماری و آب آلوده از بین رفتند. کم‌کم معنای سوگندها و حتی کل این جنگ براش مبهم شد. بعد از مراقبه‌ای طولانی، ارتش رو ترک کرد و راه سختی رو تا صخره‌های غارمانند Emauracus برگشت. اون‌جا کاهنان Omniscience رو به چالش کشید. هیچ شوالیه‌ای قبلاً چنین کاری نکرده بود و کاهنان خواستند اون رو داخل گودال قربانی بیندازند، اما Purist عقب‌نشینی نکرد. همان لحظه نور مقدسی از بدنش تابید و کاهنان فهمیدند Omniscience تصمیم گرفته خودش رو به اون نشان بده. کاهن اعظم، Purist رو در سفری چند هفته‌ای به عمیق‌ترین تالار مقدس برد؛ جایی که نه یک مفهوم خیالی یا مجسمه، بلکه خود موجود باستانی انتظارش رو می‌کشید. موجودی که فقط میلیاردها سال درون سنگ‌ها زندگی نکرده بود، بلکه خودش اون‌ها رو ساخته بود. Omniscience ادعا کرد پوسته عظیم معدنی سیاره رو برای محافظت از خودش مقابل وحشت‌های فضا ساخته و در نتیجه آفریننده دنیاست. شاید این موجود در زندان سنگی خودش دروغ گفته باشه، اما حقیقت‌های دیگری که همان روز به Purist نشان داد باعث شدند شوالیه دیگه ایمانش رو زیر سؤال نبره. جنگ اون بالاخره معنا پیدا کرده بود و قدرت درخشانی که خودش و همراهانش رو در نبرد نیرومند میکنه، بدون شک واقعی بود.

Purification

یک واحد خودی رو بلافاصله درمان میکنه و هم‌زمان به تمام دشمن‌های نزدیک همون هدف آسیب وارد میکنه.

Aghanim’s Shard Upgrade

بعد از یک تأخیر کوتاه، Purification با درصدی از قدرت اصلی دوباره روی همان هدف اجرا میشه؛ یعنی هدف برای بار دوم Heal میگیره و دشمن‌های اطراف دوباره آسیب میبینند.

Repel

به هدف خودی Debuff Immunity، مقاومت جادویی و HP Regeneration اضافه میده تا کنترل‌ها و آسیب جادویی رو بهتر تحمل کنه.

Hammer of Purity

ضربه بعدی Omniknight برد بیشتری میگیره، بر اساس درصدی از Base Damage اون آسیب Pure وارد میکنه و هدف رو برای مدت کوتاهی کند میکنه. Omniknight طی چند ثانیه درصدی از آسیبی که زده رو به‌صورت سلامتی پس میگیره.

Degen Aura

Ability ذاتی Omniknight سرعت حرکت دشمن‌هایی رو که بیش‌ازحد به اون نزدیک بشن کاهش میده.

Guardian Angel

فرشته نگهبان رو فرا می‌خونه و تمام واحدهای خودی نزدیک Omniknight رو برای مدتی در برابر آسیب فیزیکی مصون میکنه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Guardian Angel در سراسر نقشه اثر می‌گذاره، ساختمان‌های خودی رو هم پوشش میده و مقدار بازیابی سلامتی اهداف رو تقویت میکنه.