تماس با ما
تصویر Oracle

راهنمای کانتر هیرو

Oracle

ویژگی‌های پایه

●قدرت20 +2.2
●چابکی15 +1.7
●هوش26 +3.6
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی15
کانتر آیتمی18

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب39–45
زمان حمله1.7
برد حمله625
سرعت پرتابه900

دفاع

زره3.5
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت295
نرخ چرخش0.7
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی15مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله18فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Geomagnetic Grip در برابر Fortune's End و Fate's Edict مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Doom مقابل Oracle: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

6

Gust در برابر Fortune's End و Fate's Edict مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Rebound در برابر Fortune's End و False Promise مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Anti-Mage مقابل Oracle: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Stun و جابه‌جایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

Nyx Assassin مقابل Oracle: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

6

Borrowed Time در برابر Fortune's End و Fate's Edict مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Fortune's End و False Promise مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Silencer مقابل Oracle: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Pugna مقابل Oracle: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

18

Spirit Vessel مقابل Oracle: Heal و Regeneration هدف را به‌شدت کم میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Shiva's Guard مقابل Oracle: کاهش Heal به‌صورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Team Utility

Black King Bar مقابل Oracle: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Pipe of Insight مقابل Oracle: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Manta Style در برابر Fortune's End و Fate's Edict مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Glimmer Cape مقابل Oracle: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Oracle

داستان و توانایی‌ها

صعود کنندگان به کرسی بزرگ سیموری برای سال ها اوراکل های خود رو منحصراً از انکوباریوم عاج، بلند در قله های توخالی محدوده زیلوت وارد می کردند، با پیش پرداختی که در زمان لقاح جنین انجام می شد و موجودی آن با تحویل یک پیامبر بالغ و آموزش دیده از گروون به پادشاه تسلیم می شد. همه اوراکل‌های تایید شده توسط همان سیبیل‌های پالید بزرگ شده‌اند که اون‌ها رو پرورش داده و به دنیا آوردند. در همین حال، روح‌هایشان در دوردست‌ها پرسه می‌زد، که به سختی توسط هوادارترین ناف اختری محدود می‌شد. از چنین پرسه‌زنی‌های کیهانی، پیامبران باز می‌گشتند و سخنان آتشین رو با زبان‌های گوشتی می‌گفتند. سخنان عرفانی اون‌ها توسط مشاوران Cymurri تجزیه و تحلیل شد، که در اون‌ها چشم اندازهایی از آینده، توصیه های دیپلماتیک، تمام مهمات ماوراء طبیعی مورد نیاز خط Graven Kings برای تضمین پیروزی در هر لشکرکشی، چه در دربار و چه در میدان جنگ، یافت شد. بنابراین نسل‌ها به طول انجامید، صفحات Graventome مملو از نام‌های پادشاهان پیروز و حوزه‌های جدیدی بود که اون‌ها به دست آورده بودند. به همین ترتیب، یعنی تا زمانی که Oracle خاص به نام نریف برای خدمت به آخرین پادشاهان کلاه دار سنگی رسید. از اول، پیشگویی های نریف غیرعادی بود. به نظر می رسید که اون‌ها نه تنها آینده رو به تصویر می کشند، بلکه برای شکل دادن به آن هستند. پیشگوی عجیب و غریب نصیحتی رو که هیچ کس درخواست نکرده بود به زبان آورد و ناگهان سیموری ها خود رو در درگیری با دشمنان تازه کشف شده دیدند. مشاوران با احساس خطری برای قدرت خود، سریعاً این پیشرفت‌های نامطلوب رو روی آخرین Oracle سنجاق کردند. اون‌ها خواستار برکناری اون شدند و از سیبیل ها درخواست کردند که پیامبر معیوب خود رو باز پس بگیرند و جانشینی شایسته رو جایگزین اون کنند. اما نریف یک رویای شوم از نابودی انکوباریوم رو توصیف کرد و در عرض چند ساعت خبر تخریب مدرسه باستانی در بهمن فاجعه‌بار رسید. مشاوران از ترس سرنوشت مشابه سیبیل‌های پالید، ناگهان با نگرانی برای اجتناب از اطلاع Oracle به اتاق‌های مشاوره خود رفتند. با این حال، پادشاه گور شده، موجودی بسیار کاربردی بود. اون در تعهد مشاوران بیش از حد محتاط خود تردید داشت. اون استدلال کرد که یک Oracle که چنین کمیاب است، باید به عنوان سلاحی برای گسترش دامنه خود استفاده شود. بنابراین اون مشاوران ترسو خود رو تنزل داد و نریف رو در کنار خود مستقر کرد. تنها با درک صریح استعداد نریف، اون با جسارت نتایج مورد نظر خود رو بیان کرد و نریف رو ترغیب کرد که خواسته های خود رو به عنوان پیشگویی بیان کند. در ابتدا همه چیز خوب بود. The Last Graven King به خود می بالید که با پذیرفتن حیوان خانگی Fate، بازیچه ای از خود سرنوشت ساخته است. اون باید آن رو به عنوان یک هشدار تلقی می‌کرد که در آستانه حمله به قلمرو ساتراپ‌های اشباع‌نشده، اون سعی کرد پیش‌بینی پیروزی قطعی رو از Oracle خود وادار کند، اما نریف به آرامی زمزمه کرد: «میتونه به هر طرف برود». هیچ جمله محکم‌تری نمی‌توانست از لبان نریف به زور بگوید. با این حال، شاه به ارتش خود اطمینان داشت. ساتراپی محصور در خشکی بود، مسلح نبود و از همه هم‌تیمی‌ها ممکن دور بود. اون از «هر دو طرف می‌توانست» استفاده کرد تا نشان دهد که با قدرت تاکتیکی در کنارش، خطر کمی در برنامه‌اش وجود داره. البته اکنون می دانیم که اون باید سخنان گوینده رو بیشتر تحت اللفظی می گرفت. حتی با مطالعه دقیق Annotated Annals of If، آنچه در میدان قبل از کاخ ساتراپ بدون اشباع اتفاق افتاد تقریباً غیرممکن است که تجسم شود. به نظر می رسد که در میانه قتل عام، نبرد شروع به دوشاخه شدن کرد. در هر لحظه‌ی مهم، واقعیت ظاهر می‌شد و تکه تکه می‌شد. سربازانی که تلوتلو می خوردند و در نبرد سقوط می کردند نیز با پای مطمئن ایستادند و به مبارزه ادامه دادند. ذهن اون‌ها نیز از هم جدا شد. جنگجویان خود رو هم مرده و هم زنده، موجود و نیست یافتند. پیروزی و شکست تقسیم شدند، به طوری که هر یک از نتایج جداگانه هم‌زمان توسط هر دو ارتش تجربه شد. کائنات به سالنی از آینه تبدیل شد که تمام آینه ها بی انتها در هم می شکنند. تأثیر فوری بر هر دو طرف جنون بود. ناتوان از درک وضعیت پیروزمندانه و شکست خورده بودن، ذهن پادشاه خاکستر در تکه های متری پراکنده شد.

Fortune's End

CHANNELED - قدرت Oracle رو در یک پیچ از انرژی پاک‌کننده جمع‌آوری میکنه که وقتی آزاد میشه، آسیب می‌گیره، ریشه‌دار میشه و دشمنان حشرات رو در ناحیه اطراف هدف از بین می‌بره. اگر هدف یک هم‌تیاست، فقط شکست‌ها رو از بین می‌بره. مدت زمان ریشه با زمان کانال بیشتر میشه. نوع DISPEL: Basic Dispel نکات: بر واحدهای آسیب ناپذیر تأثیر می گذارد.

Fate's Edict

Oracle یک هدف رو جذب میکنه، اون‌ها رو خلع سلاح میکنه و به اون‌ها %% مقاومت Magic Damage میده.

Purifying Flames

ناخالصی ها رو می سوزاند و Magic Damage سنگینی به هدف وارد میکنه قبل از اینکه باعث شود اون‌ها سلامتی رو به‌مرور زمان بازسازی کنند. میزان سلامتی بازسازی شده در طول مدت آن از میزان آسیب اولیه بیشتر است. می توان به دشمنان و هم‌تیمی‌ها انداخت. نکات: شفا از Purifying Flames رو می توان با خود انباشته کرد. آسیب Purifying Flames نمیتونه برای هم‌تیمی‌ها کشنده باشد.

Rain of Destiny

باران رو به منطقه مورد نظر می آورد. دشمنانی که در منطقه ایستاده اند آسیب می بینند و تقویت Heal رو کاهش داده اند. هم‌تیمی‌ها در این منطقه بهبود می‌یابند و تقویت Heal ورودی رو افزایش داده‌اند.

False Promise

به طور موقت سرنوشت یک هم‌تیمی رو تغییر میده، هر گونه بهبود یا آسیب وارد شده رو تا پایان False Promise به تاخیر می‌اندازه. هر بهبودی که با False Promise به تاخیر بیفتد، تقویت میشه. اکثر اثرات منفی وضعیت رو حذف میکنه و در بازیگران اولیه رو غیرفعال میکنه. نوع DISPEL: قوی Dispel نکات: آسیب‌دیدگی و بهبودی باعث کاهش مقاومت Armor‌ها و جادویی در هنگام دریافت میشه. آسیب و بهبودی تاخیری به محض آسیب پذیر شدن هدف تاثیر می گذارد.

Prognosticate

Oracle پیش‌بینی میکنه و به هم‌تیمی‌ها اعلام میکنه، جایی که ران قدرت بعدی (بالا یا پایین) و همچنین زمان دقیق بازپاشیدن روشن (Roshan) در آن ایجاد میشه.