از طریق یک فرآیند پیشگویی، کودکان توسط خواهران حجاب برای تربیت انتخاب می شوند، دستوری که ترور را بخشی مقدس از نظم طبیعی می داند. خواهران محجبه، اهداف را از طریق مدیتیشن و سخنان غم انگیز شناسایی می کنند. آنها هیچ قراردادی را نمی پذیرند و به نظر می رسد هرگز اهدافی را به دلایل سیاسی یا مزدورانه دنبال نمی کنند. قتل آنها هیچ ارتباطی با هیچ برنامه قابل تشخیصی نداره و می تواند کاملاً تصادفی به نظر برسد: احتمال حذف شخصیتی با قدرت بزرگ بیشتر از یک دهقان یا یک چاهکن نیست. کشتارها هر الگویی که ممکن است داشته باشد، فقط برای آنها شناخته شده است. آنها با قربانیان خود به عنوان قربانی رفتار می کنند و مرگ به دست آنها افتخار محسوب می شود. هر Phantom Assassin که بدون هیچ هویتی به جز سفارش خود بزرگ شده است، می تواند جای هر دیگری را بگیرد. تعداد آنها مشخص نیست شاید زیاد باشند، شاید هم کم باشند. هیچ چیز از آنچه در زیر حجاب فانتوم نهفته است مشخص نیست. جز این که این یکی، گهگاهی که کسی به اندازه کافی نزدیک نیست که بشنود، معروف است که حجاب هایش را با زمزمه ممنوعه نام خودش به هم میزنه: مورترد.

راهنمای کانتر هیرو
Phantom Assassin
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Life Break هدف رو مجبور به Attack میکنه؛ اگر Blade Mail پیش از اون فعال شده باشه، ضربهها و Critهای پرقدرت هدف به خودش برمیگردن. این تعامل به زمانبندی Blade Mail و برقرارشدن Forced Attack وابسته است. در این مورد Forced Attack به شرط داشتن Aghanim’s Scepter فعال میشه.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Critical Burst Punish
Duel هدف رو مجبور به Attack میکنه؛ اگر Blade Mail پیش از اون فعال شده باشه، ضربهها و Critهای پرقدرت هدف به خودش برمیگردن. این تعامل به زمانبندی Blade Mail و برقرارشدن Forced Attack وابسته است.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Critical Burst Punish
Doom در برابر Immaterial و Coup de Grace مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Stifling Dagger و Blur مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Phantom Assassin: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ بهموقع از Blink یا Dash رو نمیده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Talon Toss در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن.
- silence
- accuracy
Bloodseeker مقابل Phantom Assassin: Rupture جابهجاییهای بلند را به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر را در نظر بگیره.
- Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابهجا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Razor مقابل Phantom Assassin: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Stifling Dagger و Blur مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Disruptor مقابل Phantom Assassin: Glimpse موقعیت هیروی فراری را برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتیهای حرکتی را میبنده.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Puck مقابل Phantom Assassin: Dream Coil محدودهٔ حرکت را محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil را بشکنه و Stun ایجاد کنه.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Winter Wyvern مقابل Phantom Assassin: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتیهای فرار رو کامل میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
دو کنترل پشتسرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن. Bloodthorn در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
- silence
- accuracy
- true-strike
Monkey King Bar در برابر Immaterial مؤثره چون باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- accuracy
- true-strike
Manta Style در برابر Stifling Dagger و Phantom Strike مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Heaven's Halberd مقابل Phantom Assassin: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Stifling Dagger و Blur مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Immaterial و Coup de Grace مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعالشدن Dispel هدف استفاده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Crimson Guard مقابل Phantom Assassin: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Blade Mail مقابل Phantom Assassin: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Butterfly مقابل Phantom Assassin: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Ghost Scepter مقابل Phantom Assassin: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه. هدف رو عقب میزنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو بههم میریزه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
- Position Control
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
آسیب هدفدار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی همزمان فرار هیروی متحرک رو سخت میکنه.
- Damage
- Movement Slow
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
ضربهٔ تقویتشده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم میکنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل میکنه.
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Cast Slow
پرش منطقهای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو میبنده.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Phantom Assassin
داستان و تواناییها
Stifling Dagger
یک خنجر پرتاب می کند که سرعت حرکت واحد دشمن را کاهش می دهد، + آسیب حمله Phantom Assassin را به عنوان آسیب فیزیکی وارد می کند و اثرات حمله را از آیتم ها و توانایی ها اعمال می کند. نکات: اگر یک اثر حمله مبتنی بر شانس باشد، شانس استفاده از آن برابر با شانس وقوع آن خواهد بود. دشمنان مصون از طلسم تحت تأثیر کندی Stifling Dagger قرار نمی گیرند. Stifling Dagger در حین حرکت و در هنگام ضربه دید اطراف مکان خود را می دهد.
Phantom Strike
به یک واحد، دوستان یا دشمن، از راه دور منتقل میشه و در صورت حمله، در صورتی که واحد دشمن باشد، سرعت حمله پاداش را اعطا میکنه.
Blur
Phantom Assassin بدن اون رو تار می کند، پرتابه های ورودی را از هم جدا می کند، سرعت حرکت اون رو افزایش می دهد و باعث می شود تا زمانی که به هیروها یا برج های دشمن نزدیک نشود، دیدن او غیرممکن است. نکات: حمله به روشن با یک حمله معمولی Blur را از بین میبره.
Cooldown را کاهش می دهد. هر زمانی که Phantom Assassin یک هیرو کشته می شود، توانایی او از حداکثر مقدار خنک شدن خود جلو می رود.
Fan of Knives
Phantom Assassin تیغههای تیز را در اطراف خود آزاد میکنه و درصدی از حداکثر سلامت هر قربانی را در هنگام ضربه نشان میده و Break را اعمال میکنه.
Immaterial
Phantom Assassin به داخل تمرکز می کند و توانایی اون رو برای فرار از حملات دشمن افزایش می دهد. به طور فزاینده ای با سایر منابع Evasion انباشته می شود.
Coup de Grace
هر Attack فانتوم اسسین ۱۷٪ شانس داره Buff به نام Deadly Focus ایجاد کند. Attack بعدی این Buff را مصرف میکنه و حتماً Critical میزند؛ مقدار Critical در لولهای مختلف ۲۰۰٪، ۳۲۵٪ و ۴۵۰٪ است. Stifling Dagger با شانس ۳۴٪ میتونه Deadly Focus ایجاد کند.