روستای دورافتاده Pole هیچ اطلاعی از جنگ هایی که در قلب پادشاهی در جریان بود نداشت. برای آنها، آرامش ماهیگیری نیزه ای و یک وعده غذایی خانوادگی تمام آن چیزی بود که یک زندگی کامل نیاز داشت. با این حال، جنگ برای آنها رخ داد. آزورایث، لنسر فروتن، با پیوستن به سربازان وظیفهای که از خانههایشان عبور میکردند، عهد کرد که صلح را به پادشاهی خود، و با این کار، مردمش را بیاورد. با قرار گرفتن همراه با خویشاوندان خود در پیشاهنگ حمله نهایی علیه ماگوس وورن ترسناک، هزینه برای یارانش مطلق بود. در حالی که نیروهای حمله به سمت قلعه می جنگیدند، آزورایث به تنهایی در میان همنوعانش ایستاده بود و او به تنهایی توانست به قلعه نفوذ کند. آزورایث که از کشتار برادرانش متمرکز و خشمگین شده بود، هر یک از تله های مرگبار جادوگر را شکست داد و نگهبانان را فراخواند. به زودی ماهیگیر ساده به پناهگاه برج فورن رسید. این زوج در طول شب دوئل کردند و به پرسنل رسیدند، در حالی که هرج و مرج در پایین بیداد می کرد و آزورایت با فریاد کر کننده دشمنش را سوراخ کرد. اما جادوگر به سادگی منقضی نشد. او به تکه های نور بی شماری منفجر شد و با قدرت به قاتلش نفوذ کرد. هنگامی که گرد و غبار نشست و دود نبرد شروع به پاک شدن کرد، آزورایث خود را در میان انبوهی از خویشاوندانش ایستاد. به نظر میرسید که هر کدام در حالی که بود لباس پوشیده بودند، هر کدام مثل خودش مسلح به نظر میرسید، و میتوانست احساس کند که هر کدام همان طور که فکر میکردند. او با آگاهی از نزدیک شدن همتیمیهاش، خواست که این فانتوم ها خود را پنهان کنند و یکی پس از دیگری شروع به ناپدید شدن در هیچ چیز کردند. هنگامی که سربازان به پناهگاه آمدند، جنگجویی را پیدا کردند که جادوگر را برتری داده بود. وقتی آنها به هیرو خود نزدیک شدند، لنسر ناپدید شد. مرد پیک که جلوی آنها ایستاده بود، فانتوم دیگری بیش نبود.

راهنمای کانتر هیرو
Phantom Lancer
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
تعداد زیاد Illusionها ضربههای Echo Slam را چند برابر میکنه و Aftershock هم گروه نزدیک را Stun و همزمان آسیب میده؛ هرچه ارتش Illusion فشردهتر باشد، مجازات شدیدتر است. واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.
- Unit Count Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Summon Punish
Taunt حملههای عادی رو به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix رو بیشتر میکنه. Berserker’s Call خود هیرو و Illusionهای نزدیک را مجبور به Attack میکنه؛ تعداد زیاد ضربهها Counter Helix را سریعتر فعال میکنه و آسیب خالص منطقهای، Illusionها را بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی پاک میکنه. تعداد زیاد حملهها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Pure Area Damage
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Firestorm روی تمام Illusionهای داخل محدوده موجهای آسیب و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه را میبندد تا نتوانند آزادانه یک هدف را محاصره کنند.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Root
- Zone Controlکنترل فضا
Whirling Death و Chakram چند واحد را همزمان میزنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Illusionهای نزدیک مجبور میشن از محدوده خارج شوند یا سریع از بین بروند.
- Pure Area Damage
- Repeated Area Damage
- Illusion Clear
Infest در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Doom در برابر Phantom Rush و Spirit Lance مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Phantom Rush و Juxtapose مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Great Cleave آسیب Attack را از هدف اصلی به Illusionهای اطراف منتقل میکنه؛ Sven میتونه با ضربهزدن به یکی از واحدها، کل گروه فشرده را همزمان پاک کند. Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره. Purification روی همتیمیای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بیاثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
- Ally Heal
- Team Physical Protection
Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب میرساند و Torrent محدودهای از Illusionها را بالا میاندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمانبندی درست وابسته است.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Area Controlکنترل محدوده
- Illusion Clear
Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب میزند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا میرود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.
- Stacking Area Damage
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
کریها
Sand Storm و Epicenter چند موج آسیب منطقهای وارد میکنن و بدون نیاز به پیداکردن هیروی واقعی، Illusionهای جمعشده را بهمرور پاک و کند میکنن.
- Repeated Area Damage
- Slow
- Illusion Clear
Reactive Tazer در برابر Spirit Lance و Phantom Rush مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Talon Toss در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن.
- silence
- accuracy
Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه میزند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربههای بیشتری میده.
- Multi-Target Attacks
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
Flak Cannon همزمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد بهجای پنهانکردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.
- Multi-Target Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.
- Bonus Damage To Illusions
- Area Dispel
- Illusion Clear
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن. Plasma Field در یک حلقه به هیروی اصلی و تمام Illusionهای مسیر آسیب میزند و برای کمجانکردن گروه به تشخیص هدف واقعی نیاز نداره. Static Link فقط پس از پیداکردن Phantom Lancer واقعی ارزش داره و ابزار مکمل است؛ به همین دلیل قدرت کلی این کانتر متوسط است.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
- Attack Damage Drain
هر سه Ability روی چند واحد اثر میگذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقهای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.
- Multi-Hit Area Damage
- Repeated Stunاستان پیاپی
- Illusion Clear
Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخههای نزدیکش را یکجا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن همتیمی مناسب وابسته است.
- Cleave Grant
- Area Disable
- Team Enable
Moon Glaives بین واحدهای نزدیک میجهد و از تراکم Illusionها برای پخشکردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.
- Bouncing Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Split Shot چند Illusion را همزمان میزند و Mystic Snake بین واحدها میجهد؛ Medusa برای پاکسازی گروه ابزار داره، ولی آسیب هر هدف در Split Shot کمتر از Attack اصلی است.
- Multi-Target Attacks
- Bouncing Spell
- Illusion Clear
Shadow Wave اطراف هر واحد درمانشده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند همتیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدودههای آسیب میتونن همپوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.
- Overlapping Area Damage
- Physical Burst
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها همزمان آسیب جادویی میزند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب میزند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاککردن گروه و متوقفکردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.
- Line Area Damage
- Area Magic Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخههایی از هیروی واقعی دشمن میسازد که علیه تیم خودش میجنگند؛ قدرت Carry توهممحور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.
- Area Reposition
- Enemy Illusion Creation
- Illusion Punish
Pulse Nova پیوسته به تمام واحدهای نزدیک آسیب میزند و Split Earth یک محدوده را Stun میکنه؛ ارتش Illusion نمیتونه مدت زیادی کنار Leshrac باقی بماند. آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Sustained Area Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Borrowed Time در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Phantom Rush و Juxtapose مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که میزند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا میبرد.
- Unit Count Scaling
- Line Damage
- Illusion Clear
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره. Splinter Blast از هدف اولیه به واحدهای اطراف پرتابه میفرستد و Illusionهای فشرده را همزمان آسیب و Slow میکنه. Winter’s Curse قدرت Attackهای گروه را علیه هدف خودش به کار میگیره و Cold Embrace نیز Attackهای فیزیکی را موقتاً متوقف میکنه.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Multi-Target Magic Damage
- Forced Attacks
Dual Breath چند واحد را همزمان آسیب میزند و سرعت Attack اونها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم میپوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Zone Controlکنترل فضا
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. Nether Blast در یک محدوده به هیروی اصلی و Illusionهای اطراف آسیب جادویی میزند و بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی، گروه را کمجان میکنه. Decrepify نیز یک هدف را Ethereal میکنه تا Attackهای فیزیکی Illusionها موقتاً برخورد نکنند.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
- AoE Magic Damage
- Illusion Clear
Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و همزمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی میزند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاکسازی را متوسط نگه میداره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است.
- Multi-Target Magic Damage
- Illusion Clear
- Self Strong Dispel
Crystal Nova گروه Illusionها را همزمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد میسازد؛ اما Ultimate قابلقطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.
- Area Magic Damage
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
کانترهای آیتمی
آیتمها
Chain Lightning بین Illusionها میجهد و Static Charge با دریافت تعداد زیاد Attack، Lightningهای بیشتری روی کل گروه ایجاد میکنه.
- Chain Lightning
- Attack Punishتنبیه حمله
- Illusion Clear
Burn بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته وارد میکنه و Blind باعث Miss شدن بخشی از Attackهای گروه میشه.
- Persistent Area Damage
- Blindنابینایی
- Illusion Clear
Bloodthorn در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- silence
- accuracy
- true-strike
Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیکزن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاسپذیری برای پاککردن گروه میسازد.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Monkey King Bar در برابر Phantom Rush مؤثره چون باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- accuracy
- true-strike
Manta Style در برابر Spirit Lance و Doppelganger مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Arctic Blast تمام Illusionهای اطراف را آسیب و Slow میکنه و Aura سرعت Attack گروه را پایین میآورد؛ هم ابزار تشخیص است و هم دفاع تیمی. آسیب و Slow منطقهای واحدهای احضاری رو کنترل و پاک میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
Crimson Guard مقابل Phantom Lancer: Damage Block تیمی تعداد زیاد ضربههای Illusionها را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Heaven's Halberd مقابل Phantom Lancer: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Doppelganger مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Phantom Rush مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Eternal Chains خود هیرو و Illusionهای اطراف را همزمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از محاصرهشدن، آسیب منطقهای خود را روی گروه اجرا کند.
- Area Root
- Setup
- Illusion Control
Butterfly مقابل Phantom Lancer: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Blade Mail مقابل Phantom Lancer: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Phantom Lancer: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Burn منطقهای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته میزند و گروه فشرده را پاک میکنه. آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه میان چند هدف میچرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفلشدن روی هدف واقعی آسیب میزند. صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین میبرد. Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعالشدن را سریعتر پر میکنه؛ سپس پرتابهها چند واحد را آسیب و Slow میکنن. پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Multi-Target Damage
- Illusion Clear
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه. Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاکسازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه. Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را همزمان میزند. Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Illusion Clear
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Phantom Lancer
داستان و تواناییها
Spirit Lance
یک نیزه روح جادویی را به واحد دشمن هدف می فرستد که آسیب میزنه و کند می شود، در حالی که یک فانتوم موهوم را برای حمله به واحد احضار می کند. نکات: توهمات در محدوده Phantom Lancer انیمیشن بازیگران را تقلید می کنند.
Spirit Lance یک بار روی دشمنان پرش می کند و هیروها را در اولویت قرار می دهد. آسیب توهم Spirit Lance را افزایش می دهد.
Doppelganger
Phantom Lancer برای مدت کوتاهی از میدان جنگ ناپدید می شود. پس از ثانیه، Phantom Lancer و هر یک از توهمات نزدیک او در یک موقعیت تصادفی در مکان مورد نظر، همراه با دو داپلگانگر دیگر دوباره ظاهر می شوند. طول مدت تمام توهمات را افزایش می دهد. دو داپلگانگر اضافه شده دارای ویژگیهای متفاوتی هستند: یکی آسیب معمولی میگیره و هیچکدام را وارد نمیکنه، در حالی که دیگری آسیب پاداش میگیره و آسیب کمتری وارد میکنه. نوع DISPEL: Basic Dispel نکات: از این قابلیت می توان برای جاخالی دادن پرتابه ها و دفع دباف ها استفاده کرد. درختان نزدیک یک واحد در حال ظهور مجدد نابود خواهند شد. Phantom Lancer و همتیمیهاش می توانند ببینند که توهم صد در صد آسیب کدام توهم است.
Phantom Rush
هنگامی که یک دشمن را برای حمله هدف قرار می دهید، Phantom Lancer به سرعت در محدوده قرار می گیرد و سرعت حرکت و فرار را افزایش می دهد. نکات: اگر دستور حمله لغو شود، پاداش سرعت حرکت از بین می رود. سرعت حرکت راش است.
برد را افزایش می دهد. هر زمان که Phantom Lancer از میان دشمنان هجوم می آورد، توهمات Juxtapose ایجاد می کند که به آنها حمله می کند. علاوه بر این، هر واحدی که عجله میکنه، یک توهم Juxtapose ایجاد میکنه که در کنار Phantom Lancer به سمت هدف میرود.
Illusory Armaments
هر زمان که توهم Phantom Lancer ایجاد شود، آسیب خروجی آن نمی تواند برای چند ثانیه از یک مقدار ثابت کمتر شود.
Juxtapose
Phantom Lancer این شانس را داره که حضور خود را در یک حمله شکسته و توهمی از خود ایجاد کند. توهمات همچنین فرصتی برای شکستن بیشتر دارن. توهمات ایجاد شده از Phantom Lancer برای چند ثانیه دوام دارن، در حالی که توهمات ایجاد شده از توهمات دیگر چند ثانیه طول می کشند.
یک قابلیت فعال به Juxtapose اضافه می کند. Phantom Lancer را تا چند ثانیه نامرئی می کند در حالی که یک تصویر تکراری برای گیج کردن دشمنان ایجاد می کند. سرعت حرکت او در طول این نامرئی بیشتر میشه.