تماس با ما
تصویر Phoenix

راهنمای کانتر هیرو

Phoenix

ویژگی‌های پایه

●قدرت23 +3.3
●چابکی12 +1.5
●هوش16 +1.8
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی20
کانتر آیتمی25

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب44–54
زمان حمله1.7
برد حمله500
سرعت پرتابه1100

دفاع

زره1
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت280
نرخ چرخش0.9
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی20مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله25فروشگاه و خنثی
نقش اصلیآسیب جادوییبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

6

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره. Infest در برابر Fire Spirits و Icarus Dive مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain
  • area-damage
  • dispel

Leech Seed در برابر Icarus Dive و Fire Spirits مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Doom مقابل Phoenix: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Punish

Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

تعداد زیاد حمله‌ها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

6

Reactive Tazer در برابر Fire Spirits و Supernova مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Icarus Dive و Sun Ray مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Anti-Mage مقابل Phoenix: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Nyx Assassin مقابل Phoenix: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Icarus Dive را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

8

Borrowed Time در برابر Icarus Dive و Sun Ray مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Icarus Dive و Fire Spirits مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Icarus Dive و Sun Ray مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Silencer مقابل Phoenix: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه. Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده. فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب منطقه‌ای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Pugna مقابل Phoenix: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

25

Shiva's Guard مقابل Phoenix: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spirit Vessel مقابل Phoenix: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Pipe of Insight مقابل Phoenix: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Phoenix: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Fire Spirits مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه
  • break

Manta Style در برابر Icarus Dive و Fire Spirits مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه. ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربه‌های کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Glimmer Cape مقابل Phoenix: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب منطقه‌ای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد می‌کنه و فشار گروهی اون‌ها رو کم می‌کنه.

  • Persistent Area Damage
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد می‌کنه و چند Summon فشرده رو هم‌زمان می‌زنه.

  • Magic Splash
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

صاعقه بین چند هدف می‌چرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب می‌زنه.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه می‌زنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم می‌کنه.

  • Multi-Target Damage
  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطه‌ضعف تبدیل میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاک‌سازی Summonها رو مستقیماً تقویت می‌کنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Meteor منطقه‌ای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد می‌کنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل می‌کنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

Phoenix

داستان و توانایی‌ها

به تنهایی در میان تاریکی دست نخورده، اولین خورشید نگهبان می درخشید، نقطه ای منحصر به فرد از نور آگاهانه که قرار بود گرما رو به خلاء خالی پخش کند. در طی ادوار غیرقابل شمارش، این فانوس دریایی کورکننده انرژی بی‌حساب خود رو قبل از انفجار شعله‌ی فاجعه‌آمیز Supernova ترکیب میکنه. از این جهنم، فانوس‌های دریایی جدید بیرون می‌آیند، فرزندان ستاره‌ای شبیه به والد خود، که در اقیانوسی بی‌روشن سفر کردند و در آرایه‌های فلکی مستقر شدند. با گذشت زمان، اون‌ها نیز برای انتشار از طریق شعله Supernova ساخته میشن. این چرخه خیره‌کننده تولد و تولد دوباره تکرار میشه تا زمانی که تمام آسمان‌های تراشیده شده از زحمت تایتان درخشنده و درخشان شود. بوسیله این بوته بی عمر، ستاره ای که فانی ها آن رو Phoenix می نامیدند، به وجود آمد و مانند اجدادش به کیهانی بی پایان رانده شد تا جایی در میان برادران ستاره ای خود بیابد. با این حال، کنجکاوی نسبت به چیزی که پیران کم‌نور در تاریکی به آن آرامش میدن، نوپایان رو می‌بلعد، و بنابراین در دوره‌های طولانی تحقیق و مطالعه می‌کرد. متوجه شد که در میان جهان‌ها، هم کامل و هم شکسته، به زودی پیوندی از تنوع قابل‌توجه به وجود می‌آید که در تضاد پایدار پیامدهای کیهانی محصور شده است، هواپیمایی که خود رو به تأثیری بیش‌تر از آنچه پرتوهای دور خورشید در حال مرگ میتونن ارائه کنند، می‌یابد. بنابراین، این نوزاد خورشید شکل زمینی به خود گرفت و مشتاقانه در سفر بود تا گرمای خود رو بر کسانی که ممکن است بیشتر به آن نیاز دارن بتاباند و شاید به سرنوشت خورشیدی اش دست یابند.

Icarus Dive

Phoenix در یک کمان با فاصله ثابت در جهت هدف به جلو شیرجه می‌زنه و به‌مرور زمان آسیب وارد میکنه و Movement Speed هر واحدی رو که با آن تماس پیدا میکنه کاهش میده و سپس به موقعیت اولیه خود می‌چرخد. اگر Phoenix Supernova رو پرتاب کند، شیرجه به پایان می رسد. نکات: Icarus Dive مدت سفر دومی داره و می‌توان آن رو با فرستادن مجدد قابلیت در حین پرواز لغو کرد.

Fire Spirits

4 Fire Spirits رو احضار میکنه که دور Phoenix می چرخند. هر روح میتونه به طور مستقل در یک منطقه اثر هدف گذاری شده پرتاب شود. واحدهای دشمن تحت تأثیر به‌مرور زمان آسیب می بینند و Attack Speed اون‌ها به شدت کم میشه. نکات: Fire Spirits ناحیه ای رو که به مدت 1 ثانیه به آن برخورد میکنن رو نشان میده.

Aghanim’s Shard Upgrade

باعث میشه Fire Spirits به یک Ability مبتنی بر شارژ غیرفعال تبدیل شود. دارای 7 ثانیه زمان پر کردن

Sun Ray

Phoenix یک پرتو نور رو به قیمت سلامتی خود دفع میکنه. پرتو به دشمنان آسیب می رساند و هم‌تیمی‌ها رو با مقدار پایه به اضافه درصدی از Max HP اون‌ها شفا میده. با ادامه شلیک پرتو، درصد بیشتر میشه. نکات: Sun Ray عرض واحد و طول واحد داره. اگر Phoenix مبهوت شود، ساکت شود، طوفان شود، هگزا شود یا بخوابد، Sun Ray لغو میشه. Phoenix میتونه از آیتم ها و Ability ها بدون لغو Sun Ray استفاده کنه.

Aghanim’s Shard Upgrade

به Sun Ray اجازه میده تا در طول Supernova ارسال شود.

Dying Light

Phoenix شعاع رو در هر ثانیه محاسبه میکنه. نکات: Dying Light آسیب وارد میکنه در حالی که Phoenix در طول Supernova تبدیل میشه.

Supernova

Phoenix با کمال میل به زندگی فعلی خود پایان میده تا شانس تولد مجدد رو داشته باشد. تبدیل به یک خورشید سوزان میشه که دشمنان رو در یک منطقه بزرگ می سوزاند. خورشید رو می توان با حملات هیروهای دشمن از بین برد. پس از چند ثانیه خورشید منفجر میشه و تمام دشمنان نزدیک رو خیره‌کننده میکنه و در عین حال Phoenix رو به سلامت کامل و Mana با Abilityهای تازه‌تر باز می‌گرداند. نوع DISPEL: قوی Dispel

Aghanim’s Scepter Upgrade

تعداد حملات برای از بین بردن Supernova رو افزایش میده و به Phoenix اجازه میده تا Supernova رو بر روی یک هیروی خودیین پرتاب کند و هر دو رو به خورشید بیاورد تا با هم دوباره متولد شوند.