تماس با ما
تصویر Pudge

راهنمای کانتر هیرو

Pudge

ویژگی‌های پایه

●قدرت25 +3
●چابکی13 +1.4
●هوش16 +1.8
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی17
کانتر آیتمی22

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب70–76
زمان حمله1.7
برد حمله175
سرعت پرتابه0

دفاع

زره2.1666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت280
نرخ چرخش0.7
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی17مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله22فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکنترل‌گربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

4

Geomagnetic Grip در برابر Meat Hook و Rot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Doom مقابل Pudge: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain

Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

8

Gust در برابر Meat Hook و Rot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Unleash در برابر Meat Hook و Rot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Anti-Mage مقابل Pudge: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Nyx Assassin مقابل Pudge: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Dismember را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

Stun و جابه‌جایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

5

Borrowed Time در برابر Meat Hook و Rot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Silencer مقابل Pudge: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه. Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده. فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Pugna مقابل Pudge: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

22

Shiva's Guard مقابل Pudge: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spirit Vessel مقابل Pudge: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Pipe of Insight مقابل Pudge: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Pudge: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Manta Style در برابر Rot و Dismember مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه. ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Glimmer Cape مقابل Pudge: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Pudge

داستان و توانایی‌ها

در میدان‌های کشتار بی‌پایان، بسیار دور در جنوب کویج، یک شخصیت تنومند در طول شب خستگی‌ناپذیر کار میکنه - تکه تکه‌کردن، شکافتن روده‌ها، انباشتن اندام‌ها و احشای کشته‌شدگان را که ممکن است میدان جنگ تا سحر روشن شود. در این قلمرو نفرین شده، هیچ چیز نمی تواند زوال یا تجزیه شود. هیچ جنازه ای هرگز نمی تواند به زمینی که از آن سرچشمه گرفته بازگردد، مهم نیست که قبر را چقدر عمیق می کنید. Pudge قصاب با پرندگان مردار که به او نیاز دارن وعده‌های غذایی‌شان را به اندازه منقار تقسیم کند، مهارت‌های خود را با تیغه‌هایی که هر چه بیشتر از آنها استفاده میکنه تیزتر میشن، تقویت میکنه. سوئیش، سوئیش، تنک. گوشت از استخوان می افتد; تاندون ها و رباط ها مانند کاغذ خیس از هم جدا می شوند. و در حالی که او همیشه به قصابی علاقه داشت، با گذشت زمان، Pudge برای محصول جانبی آن نیز ذائقه پیدا کرده است. از اینجا با یک جام ماهیچه شروع کرد، یک جرعه خون آنجا... خیلی زود آرواره هایش را در سخت ترین تنه ها فرو می برد، مثل سگی که ژنده پوش ها را می جود. حتی کسانی که فراتر از ترس از درو هستند، از قصاب می ترسند.

Meat Hook

یک قلاب خونی را به سمت یک واحد یا مکان راه اندازی می کند. قلاب اولین واحدی را که با آن روبرو می شود گیر می‌اندازه، واحد را به Pudge می کشاند، اگر خزش غیر قدیاست، آن را می‌کشه و در غیر این صورت اگر دشمن باشد، آسیب وارد می کند. یادداشت ها: در صورت دشمن بودن، طلسم های کانال سازی هدف اصلی را قطع می کند. Meat Hook به واحدهای نامرئی برخورد می کند. Meat Hook می تواند از درختان، صخره ها، ساختمان ها، واحدهای باستانی و روشن عبور کند. Meat Hook می تواند واحدهای دوستانه را بکشد، اما آسیب نخواهند دید. Meat Hook می تواند ران ها را به Pudge بکشد و هزینه مانای هوک را بازپرداخت کند.

Aghanim’s Shard Upgrade

هنگامی که Meat Hook به دشمن ضربه می‌زنه، بر اساس مسافتی که کشیده شده است، آسیب اضافی وارد می کند. وقتی Meat Hook به یک هم‌تیمی برخورد می کند، خنک شدن Meat Hook کم میشه.

Rot

ابر سمی که آسیب شدیدی وارد می کند و حرکت را کند میکنه - نه تنها به واحدهای دشمن بلکه به خود Pudge آسیب می رساند. نکات: استفاده از Rot کانال را قطع نمی کند. Rot به واحدهای نامرئی برخورد می کند. اگر Pudge خاموش باشد، در صورت فعال بودن Rot نمی تواند آن را غیرفعال کند. Rot آسیب به خود غیر کشنده است.

Aghanim’s Scepter Upgrade

شعاع Rot را افزایش میده، آسیب را با افزایش میده و باعث میشه که بازیابی سلامت دشمن را با کاهش دهد.

Meat Shield

Pudge خود را با لایه‌ای از گوشت می‌پوشاند که از هر نوع آسیبی که از هر منبعی گرفته شده باشد جلوگیری میکنه.

Flesh Heap

پوست Pudge هر بار که هیرو دشمن را می‌کشه، برای همیشه ضخیم میشه و برای هر پشته، قدرت پاداش دریافت میکنه. یادداشت ها: هیروها دشمن که در فاصله Pudge می میرند، بدون توجه به قاتل آن، یک پشته می دهند.

Dismember

CHANNELED - Pudge یک واحد دشمن را خنثی می کند، آن را غیرفعال می کند و به‌مرور زمان آسیب وارد می کند. آسیب با قدرت Pudge بیشتر میشه و اون رو برای کل مقدار بهبود می بخشد. Pudge واحد را با نرخ واحد، تا حداقل برد می‌کشه. نکات: اگر یک واحد در حین Dismember نامرئی شود، همچنان تحت تأثیر Dismember خواهد بود.