تماس با ما
تصویر Pugna

راهنمای کانتر هیرو

Pugna

ویژگی‌های پایه

●قدرت19 +2
●چابکی21 +1.3
●هوش27 +5.2
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی21
کانتر آیتمی18

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب48–55
زمان حمله1.7
برد حمله630
سرعت پرتابه900

دفاع

زره3.5
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت325
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی21مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله18فروشگاه و خنثی
نقش اصلیآسیب جادوییبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Geomagnetic Grip در برابر Nether Blast و Decrepify مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Doom مقابل Pugna: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

9

Gust در برابر Nether Blast و Decrepify مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Decrepify و Oblivion Savant مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Oblivion Savant و Life Drain مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Decrepify و Life Drain مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Oblivion Savant و Life Drain مؤثره چون اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • stun
  • escape

Anti-Mage مقابل Pugna: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Stun و جابه‌جایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

Nyx Assassin مقابل Pugna: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Borrowed Time در برابر Nether Blast و Decrepify مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Waning Rift در برابر Nether Blast و Decrepify مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • escape

Finger of Death در برابر Nether Ward و Life Drain مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • cleave
  • escape

Blink در برابر Nether Blast و Decrepify مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Deafening Blast در برابر Decrepify و Oblivion Savant مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Escape Act در برابر Nether Blast و Decrepify مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Ancient Apparition مقابل Pugna: Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی را می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Silencer مقابل Pugna: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

18

Manta Style در برابر Decrepify و Life Drain مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Spirit Vessel مقابل Pugna: Heal و Regeneration هدف را به‌شدت کم میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Shiva's Guard مقابل Pugna: کاهش Heal به‌صورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Team Utility

Pipe of Insight مقابل Pugna: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Pugna: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Glimmer Cape مقابل Pugna: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Pugna

داستان و توانایی‌ها

در قلمرو تولد Pugna، در نزدیکی دریچه‌های Nether Reaches، لماسری اختصاص داده شده به هنرهای فراموشی وجود داشت که قدرت خود را از انرژی‌های پایین می‌گرفت. استاد بزرگ محوطه معبد چندین سال قبل خود را به فراموشی رسانده بود و آکادمی خود را بدون رهبر رها کرده بود. از لحظه مرگ ارباب خود، نایب السلطنه های معبد برای شناسایی تناسخ ارباب خود مراسم فال گیری را آغاز کردند و در نهایت همه نشانه ها در همسایگی نزدیک قرار گرفتند. چندین روستا در سایه معبد چمباتمه زده بودند، کوچه ها و میدان هایشان پر از خنده های بچه های قیچی. Pugna، سیزده ماهه، تنها یک نامزد در میان لات های محلی بود، و در روز تعیین شده او در کنار دو نوزاد امیدوارکننده دیگر در معبد حاضر شد. لاماها مجموعه ای از یادگارهای فرسوده را به بچه ها تقدیم کردند، دارایی های ارزشمند استاد بزرگ سابقشان. پسری دستش را به چوب پورفیری که متعلق به لاما بود برد... و آن را در سوراخ بینی او گذاشت. دختری بداخلاق حرز را که مال لاما هم بود بیرون آورد و بلافاصله آن را قورت داد. Pugna دوتای دیگر را خونسرد نگریست، خنده‌ای شاد کرد و با نقرس‌های شعله زمرد به آن‌ها زد و در یک لحظه آنها را به خاکستر تبدیل کرد. سپس عصا و حرز را ربود و گفت: "مال من!" نایب السلطنه ها نور Pugna را بر روی شانه های خود بلند کردند، اون رو در لباس های استاد بزرگ خود پیچیدند و قبل از اینکه روحیه اش تغییر کند، با عجله اون رو به تاج و تخت رساندند. در عرض پنج سال، خود معبد یک توده خاکستر دیگر بود که Pugna را بی نهایت خوشحال کرد.

Nether Blast

یک پالس انفجاری به دشمنان و ساختارهای منطقه آسیب وارد می کند. به سازه ها آسیب وارد می کند. نکات: آسیب با چند ثانیه به تاخیر افتاد.

Decrepify

یک طلسم تبعید قدرتمند که یک واحد را کند میکنه و آن را قادر به حمله یا حمله نمی کند. شفای هم‌تیمی‌ها تحت تأثیر بیشتر میشه، در حالی که دشمنان تحت تأثیر به جای آن آسیب جادویی اضافی می گیرند. نکات: تنها آسیب جادویی و خالص می تواند بر یک واحد تحت تأثیر Decrepify تأثیر بگذارد. واحدهای هم‌تیمی را کند نمی کند. قابل استفاده در Nether Ward شما.

Nether Ward

Pugna یک Nether Ward را در محل مورد نظر قرار می دهد. بخش به هر هیرو دشمنی شلیک میکنه که با طلسم آسیب به پایگاه به اضافه ضریب آسیب مانای خرج شده توسط هیرو دشمن را وارد کند. نکات: Nether Ward قبل از اجرا شدن طلسم واقعی آسیب وارد می کند، بنابراین اگر کستر بمیرد، طلسم اثری نخواهد داشت. Nether Ward را می توان مخدوش کرد. توهمات و خزش ها 25 درصد به Nether Ward آسیب وارد می کنند.

Aghanim’s Shard Upgrade

دامنه بازیگری را به.

Oblivion Savant

Pugna می تواند طلسم کند و از آیتم ها در حین کانال کردن استفاده کنه. Pugna در هر برج تخریب شده، تقویت طلسم دریافت می کند.

Life Drain

CHANNELED - وقتی Pugna بر روی دشمن پرتاب میشه، سلامتی را از واحد دشمن هدف میگیره تا خودش را التیام دهد و روی هدف را دید. وقتی روی یک هم‌تیمی قرار میگیره، Pugna سلامت خودش را به هم‌تیمیش می‌کشه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

خنک شدن را با. هنگام هدف قرار دادن یک هیرو دشمن، Pugna آسیب طلسم خروجی آنها را در هر ثانیه تا حداکثر کاهش می دهد و میزان آسیب خود را تا حداکثر. هنگام تخلیه از طریق Nether Ward با استفاده از Shard، نرخ افزایش/کاهش به جای آن است. Debuff چند ثانیه طول می‌کشه.

Aghanim’s Shard Upgrade

Life Drain میتونه Nether Ward شما را هدف قرار دهد، و باعث میشه که تخلیه حیات به تمام هیروها دشمن در واحدهای بخش با ارزش معمولی‌اش شکسته شود. اگر بخش تخریب شود، اثر قطع می شود.